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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 2,056件中 691 - 705 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《魔術師の弟子-ブラック・マジシャン・ガール》
もはや何でもありな、ブラマジガールの別の角度版のイラストが超絶やらしい一枚…であり、恐らくこのカードが今パック1番の目玉になると思われる。…こんなの小学生見たら鼻血吹き出すって(笑)
【《黄金櫃》】における《ブラック・マジシャン・ガール》であり、手札を1枚捨てて特殊召喚できる。んで効果だが、デッキから《光の黄金櫃》をサーチできる。…はい神!! てなわけで今まで《トリコロール・ガジェット》に誘発飛んでサレンダー案件だった当テーマだが、遂にそれ以外のサーチ札を手に入れた。これにより誘発の貫通力が爆上がりし、今まで以上に闘える様になった。しかも召喚権を使わないので、メインの動きはそのまま温存できるのも偉過ぎるのだ!…打点パンプはオマケ程度だが、中盤以降は馬鹿にできない数値になるので注意したいところ。 …にしても《黒き魔術師-ブラック・マジシャン》や《デーモンの光来》といった中途半端な新規が多かった【《黄金櫃》】だったが、これは喜ぶ決闘者も多い気がする。値段ヤバい事になりそうだが、これは間違いなく3積み必須であろう。 …これくらい【《ミレニアム》】も話題になっても良さ気なのにな〜(´;ω;`) |
▶︎ デッキ
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《R-ライトジャスティス》
やりたい事は分からんでもないが、これは中々重症染みたカードな気がした一枚。『R』と言えばロケット団、今のアニポケでもムサシ&コジロウのコンビが復活してほしいものだ☆
自分の場の《E・HERO》の数まで場の魔法・罠を選んで破壊できるカードであり、これで後攻から打開していきたいところだろう。しかしこのカードには欠点があり、確実に自分の場にモンスターを必要とするのだ。要はモンスターを1体通常召喚せねばならず、それを狙おうとしてモンスターが破壊されたら本末転倒である。またこのカードを発動したタイミングで自分モンスターがいなくなると、完全に不発となる。終いには《E・HERO エアーマン》でほぼ同じ事ができてしまうのだ。他にもサーチできない点を考慮したら《大嵐》や《ハーピィの羽根帚》で事足りる訳なので、《ヒーローフラッシュ!!》を採用してないのなら使いにくいコッチを敢えて使用する必要もないのだ。…不憫よのぉ。 余談として、このカードの『ライト』は頭文字が『R』であり、『光(Light)』でなく『右(Right)』になりそうに思える。しかし厳密には『Righteous』であり、これは『道徳的に正しい・公正な行動』を意味してるので、どうやら正しい様だ。…知らんかった(笑) |
▶︎ デッキ
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《E-HERO ワイルド・サイクロン》
このカードを見るに、明らか攻守逆だった感が否めない一枚。そのムキムキボディは見せかけだったのか!!(怒)
《E・HERO フェザーマン》はさておき《E・HERO ワイルドマン》とかいうマイナーな素材を指定してくる融合体であり、レベル8なのに打点1900とかいう雑魚の極みである。んで求められる効果が戦闘時に効果発動不可なのと、相手に戦闘ダメージ与えたら相手の魔法・罠のセットカードのみを全破壊するのだ。…ステータスも酷かったが、その状態で戦闘しろは流石に草も生えない。何かしらのサポートは必須であり、んなもん単体では絶対に返り討ちに合うだろう。しかも破壊できるカードは裏側限定であり、表側の状態のやつには何もできない。明らかな欠陥品であり、もう評価のしようがなくなってきた。 正直単体性能なら《E-HERO ヘル・スナイパー》よりも産廃だが、アチラと同じく《X・HERO ヘル・デバイサー》で素材をサーチする事ができる。また《覇王城》の弾としてはレベルがあちらより2上なので、微量だが多くパンプできる。てなわけで2点にしたいが、少なくともコイツを出す必要性は皆無だ。 |
▶︎ デッキ
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《E-HERO ヘル・スナイパー》
明らかに【《E-HERO》】に所属する融合体の中でも最弱レベルである一枚。肩幅すんごい広いな(笑)
《E・HERO バーストレディ》はまだしも《E・HERO クレイマン》という若干マイナー寄りのバニラを素材とする融合体であり、固有効果として自分スタンバイ時に1000バーンしてくる。そこそこの数値ではあるが、発動タイミング的に相手ターンをやり過ごす必要があるのだ。いくら守備2500で魔法カードの破壊耐性があっても、流石に3000打点なんか簡単に出されるし、モンスター効果で除去される運命が見える。その為だけに守備表示にするのも馬鹿馬鹿しく、このカードを使うくらいなら《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》関連の展開に繋げた方が絶対強い。 言わずもがな産廃だし1点も妥当だが、強いて言えば《X・HERO ヘル・デバイサー》のチラ見せ要員や《覇王城》の弾として貢献はできる。それを考慮して+1点してあげたい。 |
▶︎ デッキ
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《ヴィシャス・クロー》
あと数時間後に《E-HERO ヴィシャスクローズ》が顕現する訳だが、結局この《イービル・トークン》は謎のまま終わる運命となる一枚。…なんだこのおっさん!!
一応汎用的な装備魔法であり、まず300パンプされる。普通に貧弱なのはさておき、装備モンスターが戦闘で破壊される時に、このカードを手札に戻す事で破壊の肩代わりが可能である。その後その際に戦闘を行った相手モンスターを破壊し、600バーンと共に《イービル・トークン》を相手フィールドに特殊召喚するものだ。この《イービル・トークン》がレベル7の攻守2500と馬鹿にできない物体であり、このカードを相手に送りつけて何がしたいか意味不明である。発動こそできないものの、手札に装備魔法が戻ってくるのは純粋に手札枚数のアドになるので、何かのコストに使ったら良い感じだろう。《洗脳解除》で無理矢理コントロールを戻せるが、正直現実的でないコンボだし、それならこのカードでなく《雷撃壊獣サンダー・ザ・キング》みたいな高打点《壊獣》と組み合わせた方が強い気がする。 何かに使えそうなカードなのだが、【《E-HERO》】と相性が良いわけでもないので、ホンマに存在自体が謎のカードなのだ。…いやマジで何なのよ(笑) |
▶︎ デッキ
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《カードガンナー》
優秀なデッキトップ肥やしのレベル3枠な一枚。まさかここまで昔のカードだったとは…!
機械族・地属性となるモンスターでありコストでデッキトップから3枚まで墓地に肥やす事ができる。コストなため《ドラゴンメイド・ラドリー》みたいに《灰流うらら》で止まる心配もなく、安定して墓地を貯められる。一応本命の効果は打点パンプだが…そんなものは存在しなかった。 このカードは下級の機械族との事で、それこそ《機械複製術》に対応している。デッキからリクルートさせまくれば、一気に9枚墓地肥やしも夢ではないのだ。破壊されたらドローできる部分は【《マシンナーズ》】と相性が良く、当テーマは破壊を介して展開する事が多い。そこで消費されやすい手札を破壊後のドローで回復できるので、とても良い活躍をしてくれる。墓地肥やしでは《マシンナーズ・カーネル》や《マシンナーズ・フォートレス》を積極的に落としたいところ。 あんまり見かけるシーンこそ無くなったが、上振れの幅が非常に大きいのは中々強いと思う。それぞれ名称ターン1がない点を存分に活かしたいところだ! |
▶︎ デッキ
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《コンタクト》
【《コクーン》】自体が全然強くないのに、このカードに至ってはもはや産廃レベルのカードである一枚。しかもテキストも何かおかしい…
場の《コクーン》モンスター全てを焼却する事で、デッキから対応したモンスターをリクルートできる。まあ言わずもがなこれだけでも悲惨なのだが、とりあえずテキストを今一度読んでみてほしい。なんとリクルートできるモンスターは1体のみなのだ。…ファッ!? 例えば場に種類が異なる《コクーン》モンスターを3体程度出してたとしよう。このカードを発動し、そいつらを全員生け贄にする事になるだろう。そして出せるモンスターは、そのコストにしたヤツに対応したモンスターいづれか1体だけとなる。ただでさえ最小コストで2:1なのに、このカードはどれだけあっても対価は1である。マジでエラーカードなのだ(笑) そもそもサーチすら効かないし、そこまでして対応した《ネオスペーシアン》を出したい理由もない。何のために生まれたのかが甚だ疑問な謎カードである。 |
▶︎ デッキ
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《異次元からの埋葬》
《埋葬》シリーズの異次元版とのことで、除外ゾーンのカードを墓地に戻す事ができる一枚。定期的にこのシリーズ出して欲しいな〜
冒頭の通り除外ゾーンのモンスターを触れられるカードであり、最大3枚まで墓地に戻す事ができる。この処理は『戻す』なため、『墓地に送られた』系の効果は使えないのは留意したいところ。相手のカードも戻せるので、例えば《PSYフレームロード・Ω》で除外したカードに対象を取ったら、そのまま完全にハンデスできる。…まあそんなヤツいないと思うけど。 特に相性が良かったのは挙がってる通り【シンクロアンデット】で、その相性の良さからストラクに再録されていたくらいである。アンデット族特有の墓地除外と相性が良く、《ゾンビキャリア》や《馬頭鬼》などの再利用が偉いのだ。また【《ワイト》】においても《ワイトプリンス》で除外したカードを即座に戻せるので、3000打点のかさ増しが可能である。もちろんアンデット族以外でも使えるカードなので、本当に良くできたカードだと思う☆ 素引き前提のカードなため、安定した動きを望むのは厳しい感じはある。しかしリソースを除外する事が多いデッキなら、是非と採用しても良いかもしれない! |
▶︎ デッキ
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《ネオスペース》
《E・HERO ネオス》融合体特有の定時退社を完封して、夜遅くまで残業させる為のカードな一枚。こんなカード捨てちまえ(笑)
《E・HERO ネオス》またはそれを素材とする融合体の打点が500アップされ、それと同時にエンドフェイズにエクストラに戻らなくできる。元々そうしとけよ感が強いのだが、これによりコンタクト融合のモンスターを維持できるのは悪くない。一応任意の効果なため、それこそ《E・HERO コスモ・ネオス》をギリギリまで立てておき、ここぞのタイミングで退社させて全破壊する事もできる。このカード自体はフィールド魔法なため《テラ・フォーミング》対応の他、《ネオスペース・コンダクター》でもサーチできる。割と使おうと思えば使える感じだろう。 とは言ったのだが、デッキ融合できる《ネオス・フュージョン》や、《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》等でサーチして相手ターン融合できる《フェイバリット・コンタクト》の様に付属で備わってるケースが極めて多く、正直このカードを使ってまで阻止すべきかは分からない。確かに【《HERO》】のフィールド魔法枠は基本空いてるが、やっぱ必要性は極めて薄いと思われる。 フィールド魔法なのを利点に活かす事で差別点がありそうだが、これ1枚では大きなアドを生み出せてないのは課題だと感じた。 |
▶︎ デッキ
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《C・ドルフィーナ》
こんなキュートなイルカが、あの等身大のゲテモノに変わるのが残酷過ぎる一枚。鳴き声もコイツは「キューキュー」言いそうだが、進化したら「ケケケケケケケケ…」とかいうエグい声なるしな…
場に《ネオスペーシアン》が存在した状態で自身をリリースする事で、手札・デッキからキモイルカこと《N・アクア・ドルフィン》をリクルートできる。確かにあのキモイルカは疑似ハンデス効果を内蔵しており、そこそこ強かったりする。しかしこのカードを使ってまで出したいカードでもないし、そもそも論このカードのタイミングで誘発が飛んでくるのが見えている。サポートがあると言えど、そもそも【《コクーン》】自体が貧弱集団なので、採用の余地はなさそうだ。 …それでも《N・アクア・ドルフィン》という中でも採用されやすいカードな事もあって、優先度は少し高めになりそうだ。 |
▶︎ デッキ
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《エッジ・ハンマー》
《E・HERO エッジマン》を必要とするが、効果自体は割と強力だと思う一枚。そのハンマー当たったら絶対に痛いやろ…
《E・HERO エッジマン》をリリースする事によって、相手のモンスターを選んで破壊しつつ素の打点分バーンしてくる。今の遊戯王のモンスターが大抵打点3000なのを考えると、中々の威力が期待できる。またフリチェの破壊効果なため、序盤の下級を潰して展開を止める動きも狙えそうだ。《E・HERO エッジマン》が融合素材なため《融合派兵》対応なのは大きいと感じる。 ただそこまでしたくば《破壊輪》で良さ気な感じもある。どうしても《E・HERO エッジマン》が上級のレベル7なので、場に用意するのに苦労する。しかもこのカード自体にサーチ効果も備わってないため、それなら普通に事故も考慮して《破壊輪》採用したら良いと思う。 今の【《HERO》】の展開力なら《E・HERO エッジマン》は余裕だが、当のこのカードをどう持ってくるかが疑問である。 |
▶︎ デッキ
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《キッズ・ガード》
これ使ってまでサーチしたい理由が見当たらない一枚。てか何で《ヒーロー・キッズ》のサポートは無駄に多いんよ(笑)
場の《ヒーロー・キッズ》をリリースする事により、攻撃を無効にしつつデッキから《E・HERO》をサーチできるもの。言わずもがな条件が極めて限定的であり、《ヒーロー・キッズ》の採用度合いを見るに採用は絶望的である。そもそも論《ヒーロー・キッズ》自体を棒立ちさせる理由が見当たらず、大抵は素材にされて墓地に存在するのがメインであろう。サーチ自体は弱くないが、2:1+オマケで攻撃反応型とかいうあまりにも悲惨過ぎるカードなのだ。 それなら正直《ドローマッスル》使った方が強いだろうし、普通に《E-エマージェンシーコール》積んだ方が良さ気だろう。これがスーパーとかアウトやろ… |
▶︎ デッキ
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《ヒーローフラッシュ!!》
それぞれの難関を攻略して発動できる…割には正直釣り合ってない気がする一枚。字レアの『!!』がなんだかジワル。
《H-ヒートハート》《E-エマージェンシーコール》《R-ライトジャスティス》《O-オーバーソウル》それぞれを墓地から除外する事で発動できるロマン技であり、デッキからバニラの《E・HERO》を直接攻撃可能な状態でリクルートできる。1番の筆頭は言わずもがな《E・HERO ネオス》であり、これで2500ダメージを与えられる。ネオスの鉄槌を相手にぶつける事が可能であり、これで決まれば盛り上がる事は絶対だろう☆ ただ発動コストと比較したら、マジで割に合わなさ過ぎる。《E-エマージェンシーコール》はギリまだ使えるのだが、それ以外がクセモノであるのだ。それらを何とか使ってまでリクルートするなら、マジで《ヒーローアライブ》で効果モンスターをリクルートして展開した方が絶対強い。 《名推理》《モンスターゲート》や《隣の芝刈り》等で直接墓地に落として脱法発動も狙えるが、そこまでしてやりたい事かは何とも言えない。ロマン求めし至高の決闘者は尊重するが、本当に鬼畜の道なのは伝えておきたい。 |
▶︎ デッキ
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《サイクロン・ブーメラン》
《E・HERO ワイルドマン》が扱う謎のブーメランな一枚。その筋肉で殴りにいかんかい(笑)
専用装備魔法であり、まずは打点が500パンプする。もっと強力にしてほしい感しかないが、それは置いておこう。んで装備モンスターが効果で破壊されたら、互いの魔法・罠カードを全破壊し、破壊した分だけ両者がダメージを受ける。一見厄介そうにみえるが、当然ながら戦闘破壊ではトリガーを満たせない。となると効果破壊だけだが、《E・HERO ワイルドマン》が無駄に罠耐性を手にしたため、尚更破壊の壁が高くなってるのだ。というかコレを装備した状態で破壊を狙う決闘者が存在するか問われたら、そっちの方が珍しいかもしれない。 全てにおいて中途半端なカード群であり、あまりにも貧弱過ぎるのだ。…マジでフィジカルで闘えや。 |
▶︎ デッキ
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《O-オーバーソウル》
ただでさえ蘇生カードが微妙な現代だが、尚更このカードは評価が落とさざるを得ない一枚。昔の基準はあんまり分からないので、そこんとこヨロ。
バニラの《E・HERO》を蘇生できる魔法カードであり、例えば《E・HERO ネオス》を蘇生させたら即座に2500打点のアタッカー兼素材要員になる。また各種下級バニラを蘇生させて素材にしたり、《E・HERO アナザー・ネオス》によって無理矢理打破する動きもありそうだ。《ヒーローフラッシュ!!》の必須パーツなため、そっち方面の採用は必須だろう。 しかしサーチ不可なこのカードを、《死者蘇生》を差し置いてまで採用すべきか問われたら、流石に無理がある。やっぱバニラ限定なのが極めて重く、ここで《E・HERO エアーマン》出せないのは残念でしかない。またバニラという点で差別しようにも《マジックカード「死者蘇生」》も存在してるので、マジで厳しい立ち位置にある。そもそもの《ヒーローフラッシュ!!》自体もロマンこそあれどコスパは宜しくないので、あんまり実用性が無いのも問題なのだ。 当然【《HERO》】には不向きだし、このカードはおろか汎用蘇生札すら採用する枠はない。残念だがこのカードが日の目をみる日は絶望的であろう。 |
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