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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 1,277件中 691 - 705 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《エクスチェンジ》
リモートデュエルで使用したら冷たい目で見られそうな一枚。イラストの手が地味にリアルで気持ち悪い…。
互いの手札を公開することにより、それぞれが自由にカードを1枚選んで自身の手札に加えられる。勿論そのまま発動可能であり、使用後は持ち主の墓地に送られるものである。相手の手札を見れることにより対策をとりやすくなるため、公開する効果自体は悪くはない。課題点は超絶相手依存になることであり、なんなら熟練の決闘者と対戦する場合は展開札をパクられる可能性すらある。特定のカードを狙うために発動するのは愚策であろう。 闇の決闘において、相手の手札にある高額カードを自分手札に加えた後に即サレ&即退出というムーブが存在する。これはシンプルに窃盗罪なので、絶対真似してはいけない。 |
▶︎ デッキ | 《ユベル》
メガネ君に絡みながら1級試験に挑んだ、『大体なんでも切る魔法(レイルザイデン)』の使用者である一枚。非常に狂人の様な思考で極めて危険な人物として描かれてるが、その挑発的な露出度高めの見た目がもうマジで超絶カワイイ!特にあの垂れ目に肩のチラ見せがたまらんのよ〜(・∀・)♡………あれ、名前間違えた??
戦闘破壊されず、戦闘ダメージが0となれる。また相手からの戦闘後にその分の打点バーンを行えるため、少なくとも立てておくだけで相手のバトルフェイズを躊躇させることができるだろう。また破壊されることにより、第2形態となる《ユベル-Das Abscheulich Ritter》に進化可能なため、割と効果だけ見れば強いように見える。 問題点として、当然だが効果無効に超絶弱い。結局素のステータスは攻守0なため、割と突破方法は多めなのだ。またエンドフェイズに維持コストとして生贄を用意しなくてはならず、なければ強制自害というトリガーの引けない悲しい結末となる。そして最上級かつ自力で場に出れないため、手札に来た際の事故率が高めなのだ。 …とまあ昔ながらの雰囲気を持ってたこのカードだが、少し前の"FHNI"によって待望のテーマ化となった。あくまで性能が変わったとかではないものの、それを取り巻く新規がマジモンの壊れ集団だったため、今ではデッキに最低2枚は必須となっている。リクルート効果にターン1がなかったため、同一ターンに何回も第2形態に変貌するケースも見られた。初陣の新規枠も中々優れてたものの、後々登場した《ナイトメア・スローン》によってデッキ破壊から展開・分裂できるようになったのだ。 …歪んだ公式さんからの愛によって過労死寸前であり、さぞ二十代も心配してることだろう。 |
▶︎ デッキ | 《黒翼の魔術師》
イラストアドの高い"見返り美人図"である一枚。こういう闇堕ち系の清掃な姉さんはマ〜ジで尊い…♡
そんな見た目だが、何故か《バスター・モード》専用サポートである。しっかり名称指定なため《サイキック・リフレクター》でサーチ可能である。上記の罠を先攻で発動できるようになるため、相手からの妨害を受けにくい状態で大型を出せるのはグッドポイントかもしれない。 …まあリフレクターからサーチするのは大抵コンボ重視な《バスター・ビースト》だろうし、先攻で《/バスター》出したところで然程強くないのが課題点だろう。結局ビーストでサーチできるわけだし、あえてこちらに召喚権を割くのはもったいないことだろう。 何気に《魔術師》なのもネタにできそうだ。 |
▶︎ デッキ | 《No.56 ゴールドラット》 |
▶︎ デッキ | 《ブリキの大公》
気色悪い人形ロボにゴリゴリされていた、非常に悲惨な末路を辿ってた一枚。ゼアルの友達キャラ『鉄男』のエースカードでもある。
打点が2200と少々心もとないこのカードは、フリチェで相手の場のモンスターの表示形式を変更できる。言うて変えられたところで気にならないのが現代遊戯王だが、相手が《ディフォーマー》なら非常にイライラさせることができ…そうだ。またリバース効果狙いのカードを安全に処理できるため、特に《ティンダングル》には強く出れる…かもしれない。最悪戦闘を防ぐためにも使える。機械族・地属性とかなり恵まれたサポートを意識して戦いたいところだ。 …まあ正直お世辞にも強いとは言えない効果といえばそうだが、なんと素材にレベル4を3体要求する超絶鬼畜っぷりである。他の方もおっしゃる通り、これ打点が2800くらいあっても良かった気しかしない。相手のモンスターにしか変更できないため自分のモンスターでのコンボ展開に使えないのも非常にマイナスであろう。 後々の新規でテーマごとリメイクしてほしいものである。 |
▶︎ デッキ | 《フォトン・サークラー》
各テーマに1枚はある超絶産廃カードな一枚。
攻守が1000しかないにも関わらず、戦闘ダメージを半分にする効果しか持たない。戦闘したくなければ《フォトン・ジャンパー》でバトルフェイズごと吹っ飛ばせるため、もう使い道が皆無だ。打点も2000ないのでテーマのエクシーズ体にもなれない鬼畜仕様である。 マジで『《フォトン・サーキュラー》』ならばワンチャン壊れてたかもしれないのにな…。 |
▶︎ デッキ | 《デストーイ・デアデビル》
リンクスで紫雲院素良が実装された当初に超絶流行してたイメージがある一枚。あの頃に戻りたい…。
融合素材が中々緩い3000打点であり、戦闘で相手を破壊するたびに1000バーン与えれる。単体では大してライフを削れないものの、連撃可能な《トイ・パレード》や適当なパンプ効果と合わせることにより一気にワンキルも可能だったりする。また場から離れた時の効果で、相手に墓地の《デストーイ》の数だけダメージを投げられる。墓地に揃える必要があり値こそ期待できないものの、戦闘で仕留めきれなかった際のトドメとして使えるかもしれない。 …とまあここまでは戦闘要員として聞こえが良さそうだが、結局単体のパワーが言うほど強くない。戦闘にいくまでに除去されることが多い。連撃に関してもそこに至るまでに相手のモンスターは効果で除去されてることが大抵なため、実際は有用ではない。 相手を確実に殺せると確信したときに出していきたいところだ。 |
▶︎ デッキ | 《パッチワーク・ファーニマル》 |
▶︎ デッキ | 《トランザクション・ロールバック》
近いうちに禁止になってる系統の一枚。その時は既に《カタパルト・タートル》等もサヨナラしてそうだ。
フィールドに伏せて発動する効果は相手依存なものの、大抵《無限泡影》が引っかかるため然程気にならないだろう。まあ発動コストにライフを半分払う必要性があるため狙ってやりにいくのは愚策とまで言える。 問題は墓地効果であり、フリチェでライフを半分払うことで自分の墓地の通常罠の発動時効果をパクれる。もう既に声が上がってるが、ひと通り簡潔に並べてみようと思う。 ◯《逢華妖麗譚-魔妖不知火語》…このターン互いに手札・デッキ・エクストラからモンスター特殊召喚不可。害悪。禁止しろ。 ◯《針虫の巣窟》…デッキからカード5枚を落せる。巣窟発動でロールバックが落ちたら追加で5枚落とす、どこぞのパチカス集団みたいな芸当が可能。 ◯《エレメンタルバースト》…フリチェで相手の場のカードを更地にしてくる。バカ重いコストも全部なぎ倒して発動可能。 ◯《活路への希望》…発動時にライフを半分にする都合上、確定で2枚ドロー可能。しかも効果をパクっての発動なため《灰流うらら》が効かない。 ◯《闇のデッキ破壊ウイルス》…発動時に再び魔法・罠を宣言するだけで、コストを踏み倒して破壊できる。 …というように、調べたら無限に活用法が出てくる。同系統のカードに《闇よりの罠》や《ラビュリンス・バラージュ》といった発動効果をパクるものがあるが、それらにはそれなりの制約や発動条件が課されている。それをある程度用意こそ必要だが、半分命を削るだけで同等のことをやれる時点でこのカードの異質さが分かる。新規の罠が登場するごとに使い道が永久に増えていくため、いずれ何かが吹っ切れてやらかすこととなるだろう。そうしたらまずこのカードは粛清される羽目になることが予想される。 商売パックのアニクロ産ということで値段も中々狂っており、簡単に入手しにくい。真っ向から否定はしないが、今から購入する人は規制についても視野に入れておく必要があるだろう。 【追記2024/6】 【《デモンスミス》】ギミックで《永遠の淑女 ベアトリーチェ》を簡単に出せるようになっている。またMDでは《ティアラメンツ・キトカロス》生存をいいことに平然とロックをかけてくるのだ。やっぱ不知火物語の特殊召喚封じが極めて悪質である。可能性あったタクトラの【エルド】編にて再録されなかったのは、個人的に禁止フラグだった気もしているが果たして… ↑んなことありまへんでした、スマソm(_ _)m |
▶︎ デッキ | 《ルイ・キューピット》
本命のサーチ先がガバガバ過ぎな一枚。良い肌してるわ〜♡
シンクロ召喚に成功すると、強制効果でレベル変動してしまう。後々紹介するとして、打点がレベルの数だけ上昇される。…ぶっちゃけどうでもいいし、無かったことにしておこう。そして肝心のサーチ効果だが、相手にダメージを与えた後に処理をする仕組みとなっている。この効果で守備600のモンスターを何でもサーチできてしまう。ここを《キューピット》系統にしたら流石に弱すぎると思ったからの設定だろうが、この値には《ネメシス・コリドー》とかいうモンスターが存在している。…はいアウト!! このカードが採用されるのは大抵《幻獣機アウローラドン》を含んでるデッキだろう。《アクセル・シンクロン》から落とした《ジェット・シンクロン》と《幻獣機トークン》でこいつを出せ、レベルを5に変動させることにより、別のトークンと合わせて《ヴァレルロード・S・ドラゴン》を出せる。これで墓地に送られたためサーチ可能となる。除外されてるジェットロンをデッドに戻してコリドーSSからの《超雷龍-サンダー・ドラゴン》で最凶の構えが可能なのだ。…マジでこの動きには無駄がなく、相手からしたら台パン案件でしかない。これを【《スプリガンズ》】ならば2枚だけでできるのが強すぎる。このデッキはここに追加で《フルール・ド・バロネス》や汎用ランク4もついてくるため、《冥王結界波》が必須である。 単体ではあんまり機能しないものの、コンボが決まれば発狂物のパワカと化す。今後の守備600の新規によっては尚更必須級になるかもしれない。 |
▶︎ デッキ | 《ナイトメア・スローン》
書いてあること全てがチート仕様となっている一枚。現状まだ暴れてはないが、遊戯王の更なるインフレを嫌々実感せざるをえないカードだ。
まず発動処理として攻守0の悪魔族をサーチできる。…この1文だけでも10点贈呈したいところだ。ここで《ユベル》系統をサーチできる他、自分の使ってるデッキなら《DD魔導賢者ケプラー》《DD魔導賢者コペルニクス》といった初動札をも対応している。要は実質《DD》の新規であり、ほぼ《地獄門の契約書》の様な動きを真似できる。んで手札に加えずに破壊可能でもある。『デッキから破壊』という謎文章の誕生だ。当然テーマなら《ユベル-Das Abscheulich Ritter》に直接繋げられるため、マジで無駄がない。 そしてもう1つの効果で元祖か進化形態をどこからでもサーチして特殊召喚できる。1番出しにくくて忌避されつつあった《ユベル-Das Extremer Traurig Drachen》をも簡単に呼び出せるのだ。そうでなくとも《スピリット・オブ・ユベル》も持ってこれる優秀っぷりである。 フィールド魔法1枚の性能としてはぶっ壊れすぎであり、心の底から"強い"と言い切れるカードだろう。今後の悪魔族事情で絶対高騰するため、今のうちに持っていた方が絶対いい。 【追記2024/9/23】 いよいよ準制限に。…まあ出張なら誤差の範囲かも。 |
▶︎ デッキ | 《捕食植物プテロペンテス》 |
▶︎ デッキ | 《D.D.クロウ》
《深淵の獣》とかいうアタオカ集団によって、立場が非常に危ぶまれたことのある一枚。マジで不憫だった。
遊戯王初のフリチェ手札誘発らしく、好きなタイミングで手札から捨てて相手の墓地のカードを除外できる。場には全く干渉できないものの、展開途中に墓地のカードを触る際での妨害札として非常に重宝される。最近のテーマの傾向として墓地を触らない方が珍しいため、少なくともどこかで活躍することだろう。 やや残念なのが墓地メタの手札誘発が他に多いことである。《スカル・マイスター》は勿論、それこそ《屋敷わらし》なんかは王道だろう。そしてモンスターを除外する分にはマジで《墓穴の指名者》で足りるし、光・闇という情報さえ分かるなら《深淵の獣》の完全下位互換となろう。モンスター以外を除去することに徹するべきカードだと思っておきたい。 とは言え大抵のデッキで機能し、かつどのタイミングでも発動できる点としては唯一無二といっても差し支えないだろう。サーチ手段も意外と豊富なため、使う分には頼もしいはずだ。 |
▶︎ デッキ | 《月光黄鼬》
《月光》の最凶ぶっ壊れ3銃士の内の一枚。
自分のメチャクチャ評価を沢山見てくださってる皆様ならば御周知のことだろうが、まあ先攻で超絶悪さをする。ターン1のない無限蘇生を行う《月光虎》を手札バウンスして自己蘇生できるチートカードである。しかも《月光彩雛》でコストによる墓地送りが可能なため、安定さがえげつない。《ムーンライト》魔法・罠のサーチ効果は純構築向けであり、あったら嬉しいが使うことはない。 詳しくは自分のデッキレシピを見てほしいが、単純に展開例を紹介すると…、 〇《月光彩雛》を召喚。 ↓ 〇効果でコストで《月光黄鼬》をデッキから落として名前をパクる。 ↓ 〇手札からPカードの《月光虎》をPゾーンに発動。 ↓ 〇《月光虎》のP効果で墓地の《月光黄鼬》を蘇生。 ↓ 〇《月光黄鼬》と《月光彩雛》で《RR-フォース・ストリクス》をエクシーズ召喚 ↓ 〇《RR-フォース・ストリクス》の効果で素材の《月光黄鼬》を吐いて、デッキから《RR-シンギング・レイニアス》をサーチ。 ↓ 〇《RR-シンギング・レイニアス》の効果で手札から特殊召喚。 ↓ 〇《RR-フォース・ストリクス》と《RR-シンギング・レイニアス》で《RR-ワイズ・ストリクス》をリンク召喚。 ↓ 〇《RR-ワイズ・ストリクス》の効果でデッキから《BF-精鋭のゼピュロス》をリクルート。 ↓ 〇墓地の《月光黄鼬》効果でPゾーンの《月光虎》を手札に戻して自己蘇生。 ↓ 〇《月光黄鼬》と《BF-精鋭のゼピュロス》で2体目の《RR-フォース・ストリクス》をエクシーズ召喚。 ↓ 〇2体目の《RR-フォース・ストリクス》効果で素材の《BF-精鋭のゼピュロス》を吐いて、デッキから《レイダーズ・ウィング》をサーチ。 ↓ 〇《RR-ワイズ・ストリクス》の強制効果でデッキから《RUM-ファントム・フォース》をセット。 ↓ 〇手札の《レイダーズ・ウィング》の効果でフィールドの《RR-フォース・ストリクス》の素材である《月光黄鼬》を吐かせて特殊召喚。 ↓ 〇《RR-ワイズ・ストリクス》と《レイダーズ・ウィング》で《幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ》をリンク召喚。←《レイダーズ・ウィング》は除外される ↓ 〇《幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ》の効果でデッキから《幻影騎士団サイレントブーツ》を落とし、デッキから《RUM-幻影騎士団ラウンチ》をセット。 ↓ 〇墓地の《幻影騎士団サイレントブーツ》の除外効果でデッキから《幻影騎士団シェドー・ブリガンダイン》をサーチ。 ↓ 〇手札から《月光虎》をPゾーンに発動。 ↓ 〇《月光虎》のP効果で墓地から《月光彩雛》を蘇生。 ↓ 〇《月光彩雛》の効果でコストでデッキから《月光黄鼬》を落とす。←名前はパクれない ↓ 〇墓地の《BF-精鋭のゼピュロス》効果でPゾーンの《月光虎》を手札に戻して自己蘇生。 ↓ 〇《月光彩雛》と《BF-精鋭のゼピュロス》で《竜巻竜》をエクシーズ召喚。 ↓ 〇手札から《幻影騎士団シェドー・ブリガンダイン》をセットし、そのまま発動して特殊召喚。 ↓ 〇手札から《月光虎》をPゾーンに発動。 ↓ 〇《月光虎》のP効果で墓地の《月光彩雛》or《月光黄鼬》を蘇生。 ↓ 〇《幻影騎士団シェドー・ブリガンダイン》と《月光彩雛》or《月光黄鼬》で《クロノダイバー・リダン》をエクシーズ召喚。 ↓ 〇セットした《RUM-ファントム・フォース》を発動し、墓地から《RR-ワイズ・ストリクス》《RR-フォース・ストリクス》《月光黄鼬》を除外しフィールドの《RR-フォース・ストリクス》対象に《RR-アーセナル・ファルコン》にエクシーズ召喚。 ↓ 〇《RR-アーセナル・ファルコン》効果で素材の《RR-フォース・ストリクス》を吐いてデッキから《RR-ストラングル・レイニアス》をリクルート。 ↓ 〇《RR-ストラングル・レイニアス》の効果で墓地から《RR-シンギング・レイニアス》を蘇生。 ↓ 〇《RR-ストラングル・レイニアス》と《RR-シンギング・レイニアス》で《ヴェルズ・ナイトメア》をエクシーズ召喚。 ↓ 〇ターンエンド好きなタイミングで《RUM-幻影騎士団ラウンチ》を《RR-アーセナル・ファルコン》対象に発動させ、《DDD双暁王カリ・ユガ》に変身可能。 …という鬼畜ムーブを構えられる(ほぼコピペ)。展開に絶対必須であり、何気に打点が1000以下なため 《転生炎獣アルミラージ》で墓地に落とせるのも偉すぎる。展開に繋がった際の欠点がマジでない。 単体では機能しにくい点や《彩雛》で落せる点などを考慮して、2枚採用あたりが好まれる。 |
▶︎ デッキ | 《マシュマロン》
カード評価が573(コナミ)番目…ということで、こちらのサイトの表紙であるこのカードを評価したくなった一枚。理由が超絶こじつけなのは秘密よ☆
『戦闘で破壊されない』系統を代表するカードであり、遊戯王DMでも表遊戯の相棒として活躍していた。現に《マシマシュマロン》として現代風リメイクをもらうくらい人気なのだ。戦闘突破くらいしか除去手段がなかった当時では最強のウザさだったらしく、なんなら追加で1000バーンも食らうため台パン案件だったそうだ。一時期規制されてたのがその証拠だろう。 しかし時代は変わり、戦闘でなく効果による除去手段が頻発するようになると、必然的に目撃数も減少していった。また強力な守備貫通モンスターが登場してきたのも拍車をかける原因となったことだろう。結局今の遊戯王は展開して殺るか殺られるかの2択なため、大した展開力のないのがつらいのだ。 とは言ったものの偶に使われるとウザいこと極まりないし、なんならターン経過でアドをとっていくデッキならワンチャン採用もあったりする。バーン値も高いので、ライフが瀕死状態ならむやみな戦闘はやめたほうが良いかもしれない…。 |
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