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遊戯王 みめっとさん 最新カード評価一覧 8,384件中 7,021 - 7,035 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《大地震》
恐竜族の効果破壊をトリガーに発動でにる相手の魔法罠ゾーン3ヶ所を封鎖する永続罠で、一度に罠を3から4枚ガン伏せしてくる罠デッキなどに有効なカード。
またペンデュラム系のデッキに対してはPゾーンである両端を塞ぐことで、天気などの魔法罠を置く位置が重要になるテーマでは中央をメインとした要所を塞ぐことでデッキの回転を弱めることができます。 しばらくすると勝手に壊れて拘束が解けてしまいますが、そのタイミングで恐竜族をサルベージしてディスアドを回復することができます。 実際の運用ですが、有効な相手が限られる+有効なタイミングで発動するためのトリガーを引くためにはほとんどの場合で自前の効果でなんとかしなくてはならない+後攻での性能が終わっているという扱いづらさから、使われることはない感じですね。 |
▶︎ デッキ
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《ジュラシック・インパクト》 |
▶︎ デッキ
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《ジュラシックワールド》
《キラーザウルス》という専用のサーチモンスターが存在しており、恐竜族にとって少しだけ強い荒野という位置付けにある全体強化系のフィールド魔法。
元々はアニメGXで登場したカードで、アニメでは鳥獣も強化される&恐竜や鳥獣に罠耐性を持たせる&恐竜や鳥獣が攻撃された時に攻撃表示なら寝かすことができるなどの効果もあったのだが、OCGでは全て削ぎ落とされてしまいました。 専用サーチャーが存在するフィールド魔法というものは常に使う価値があり、このカードにもネクロバレーや《天空の聖域》のようなこのカードの場への存在を要求する大噴火というカードがあるにはあるのですが、このカード自体の性能があまりに原始時代過ぎて、さすがに採用するのは厳しいかなという感じです。 鼓動Rでルール上このカード名扱いになるフィールド魔法カードか、このカードの存在を要求する新たな強力カードが出るかと思いましたが、実際には《ロストワールド》というこのカードとは全く関係ない新たなフィールド魔法が登場しただけで、残念ながらジュラックワールドが拡張されることはなく再録からも漏れてしまいました。 |
▶︎ デッキ
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《狩猟本能》
《狩猟本能》、《生存本能》ときて、進化薬に続く恐竜族の「○○本能」シリーズをやるのかと思ったら、実際は「生存○○」でしたという。
こちらは相手の場に放たれた餌に反応して手札の恐竜族を自分の場に出現させる罠カードです。 トリガーは基本相手依存だが、相手がビートダウンデッキなら相手はそのトリガーを引かずにデュエルを進行するのは困難であり、自分が相手の場に特殊召喚したモンスターにも反応できます。 ただ恐竜族はSS誘発効果持ちで相手の盤面に触れるモンスターがほとんどいないためそこまで特殊召喚したいモンスターがおらず、それで使い切りというのはやはり少し寂しい、今だったら永続罠として登場していたかもしれませんね。 当然上級以上の特殊召喚を狙いたいが、上級以上のモンスターはパンクラのようなカードでない場合、デッキに何枚も入れること自体がリスクになるため、オヴィやアルゴザウルスなどのSS誘発効果を持つ下級恐竜を出していくのも良いでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《テールスイング》
上級以上の恐竜がえいやと尻尾をぶん回すことで、セットされたモンスターとその恐竜よりもレベルの低いモンスターを2枚までバウンスする魔法カード。
2期にドラゴン族専用魔法として登場した《スタンピング・クラッシュ》を意識したカードであるかは定かではありません。 良い点は、1枚からでもOKなので取り回しが良いことや対象を取らないバウンスなので耐性持ちに強いこと。 悪い点は、レベルを持たず裏側にもならないリンクモンスターには効かないことや、チェーン発動したカードで対象に選択した恐竜族が場からいなくなると不在になってしまうことなどが挙げられる。 速攻魔法でないことが惜しまれるが、EXのモンスター2体を戻せば1アド&両面耐性持ちに強いということで除去札としては一定以上の質はあるかと思います。 《簡易融合》で出した《プラグティカル》のようなレベル5の恐竜にも扱えますが、EXモンスターをバウンスすることを考えるならやはりパンクラなどのレベル7以上の恐竜を対象に発動したいところ。 |
▶︎ デッキ
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《霊塞術師 チョウサイ》
空海と最澄、実に20年近い時を経て突然登場したカイクウのライバルとなるお坊モンスターの新鋭。
カイクウと同じ種族・属性・レベルで攻守が100ずつ高くなっており、それにより下級19打点というシステムモンスターとしてはかなり心強い攻撃力になっている。 効果の方はお互いの墓地の魔法罠の発動を完全に封じる効果と、相手依存の墓地送りでモンスターを除外するランシンに対し、こちらは場からどのような方法で墓地送りになっても相手の墓地の魔法罠1枚を除外できる効果を持っている。 墓地で発動する魔法罠は年々増加傾向にあり、環境レベルのデッキにも刺さる相手は存在するのですが、肝心のモンスター効果を捉えられないことはまあ仕方ないとして、墓地で発動する魔法罠はそのカードを除外して発動するものも多く、それならカイクウでも防ぐことができてしまうというのはさすがに気になるところ。 墓地送りになった時に墓地の魔法罠を除外する効果は、魔法罠をサルベージできるデッキなど前半の効果以上に有効な相手や場面が限られており、除外枚数を稼ぐとかピンポイントでの働きをしてくれる可能性はありますが、何しろ焼け石に水な感じが否めない。 打点も含めて悪いカードではないのですが、メタ先があまりに細すぎてこのカードがメインから積まれるような環境、サイドに仕込んでおく必要性というのがちょっと想像し辛いというのが正直な感想です。 雑誌での触れ込みや高い攻撃力を見て、インスペや《ライオウ》に続く新たな高打点下級システムモンスターの誕生かと結構期待していたのにお出しされたものはこんな程度の性能、所詮今年度のVJ付録か…というような扱いを受けている損なカードではあるかと思います。 |
▶︎ デッキ
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《時空超越》
カード名といいイラストといい、もの凄く速攻魔法っぽい雰囲気のカードなのだが、実際はそんなことは全然ない恐竜族専用の展開系魔法カード。
手札及び墓地に少なくとも足し算が成り立つ有効な『スリーカード』が揃っていなければ発動すらできず、通常魔法なので攻撃不可デメリットはもろに被ることになります。 除外コストにジャイアントレックスを選択するとか、《ディノインフィニティ》の打点アップに貢献させるとか、コストの方に副次的な益を求められなければ使う価値は低いかと思います。 |
▶︎ デッキ
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《化石発掘》 |
▶︎ デッキ
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《ジュラック・インパクト》
自分の高打点恐竜族が存在する時に、その恐竜族ごとお互いの場を更地に変える罠カード。
先攻で《究極伝導恐獣》などを出して牽制し、相手が後攻でガン伏せしてきたエンドフェイズでこれを発動できれば、《やぶ蛇》でも仕込まれていない限り高笑い間違い無しの状況となる。 そのくらいフリチェの全体除去効果というものは強いのです、しかもそれがバックも含めた場全体であるなら尚更ですね。 ただ発動条件が発動条件なので、有効な交換になりづらい場合や、上手く発動できずに腐ったりする悩みも抱えがちなカードでもあるため、特有の強みがある分、実際に運用するのも難しいという印象です。 なお「ジュラック」ネームが設定されていますが、評価時点では魔法罠カードが「ジュラック」ネームを持つことに特に意味はありません。 |
▶︎ デッキ
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《エヴォルカイザー・ソルデ》
3体存在するエヴォルカイザーXの唯一のランク6モンスターなのだが、それそのものがもう残念というような扱いを受けがちなちょっと不憫なXモンスター。
X素材を持っているだけで効果破壊耐性を得ることができ、X素材の数まで特殊召喚に成功したモンスターを爆破し続けることができるため、ラギアやドルカにない強みもあるにはあるのですが、現環境では頼りない耐性&耐性持ちに効きづらい除去&SS誘発で発動する効果は通してしまうといった具合で、打点もラギアやドルカと大差ない点も含め信用性はいまいち低い感じです。 追記:2023年4月に4体目のエヴォルカイザーであり、このモンスターと同じランク6Xであるラーズが登場しました。 能力はこのカードと棲み分けができるものとなっているのですが、あちらの方が守備範囲が優秀であるためにこのモンスターの立場はますます怪しいものになってしまいました。 弱くはないですし、出すための手段も登場当時よりもずっと充実はしているのですが…。 |
▶︎ デッキ
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《忍法 超変化の術》
変化の術で特殊召喚可能な3種族がよりスケールの大きい3種族になり、さらに自分の忍者と共に相手のモンスターも墓地に送るようになった忍法。
超融合の登場以降、遊戯王OCGにおいて相手モンスターも食らうタイプの効果を「超○○」と呼ぶことがありますが、これはまさしくそれである。 相手モンスターを除去しつつ大型モンスターをデッキから展開できる強力忍法ですが、自分が墓地に送る忍者が下級モンスターである場合、大型モンスターを出すためには相手の場のモンスターの能力に依存してしまい、少なくともレベル4以上でなければお目当てのモンスターをリクルートできない場合も少なくない。 またXやリンクは墓地送りにできない点には注意したい。 |
▶︎ デッキ
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《エヴォルカイザー・ドルカ》
ラギアに続いて海外で登場したランク4エヴォルカイザーXモンスター。
このモンスターはラギアと同じ縛り同じ素材数でX召喚でき、こちらはラギアの守備範囲外であるモンスター効果を捉えます。 環境によっては通告は宣告を凌ぐとされるほどモンスター効果を捉えられるのは非常に有用性が高く、こちらはラギアと違って素材消費が1つでターン1がないため、1ターンで単独で2回妨害できるというのは相当強力です。 ラギアとどっちが強いか?どっちを優先すべきか?というのは永遠のテーマだと思いますが、よし!どっちも立ててしまえ!というのが正解になるでしょうね。 惜しむらくはこれらのモンスターが恐竜族ではないことで、エヴォルのコンセプトなので仕方ないことなのですが、本当にそれに尽きる。 |
▶︎ デッキ
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《エヴォルカイザー・ラギア》
恐竜族のEX勢ってメインデッキ勢の圧倒的な充実ぶりに対して何でこんなにしょっぱいんだろう、と思ったら恐竜族を素材に出す別種族のモンスターにとんでもないやつがいました。
それがランク4のエヴォルカイザーXモンスターとなるドラゴン族であり、このモンスターはその片割れとなります。 レベル4恐竜族2体でX召喚可能であり、打点はそこまでですが、効果は宣告と遜色ない範囲で相手の行動を無効にするドギツい制圧モンスターとなっております。 ドルカと違って1度にX素材を2つとも消費してしまうため、マストカウンターはある程度見極める必要がありますが、制圧の添え物の1体として出された時の圧力は相当なものになることは間違いないでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《大進化薬》
GX期に生み出された2つ目の進化薬カード。
場に存在する限り手札の上級以上の恐竜族をリリースなしで召喚し放題になるという、《超進化薬》とは違う方法で手札の重い恐竜族をサポートできる。 ただし発動時に恐竜族をリリースする必要がある&壊されたらそこで効果は終わり&放っておいても時が来たら勝手に自壊する&召喚権は使うので1ターンに出せるのは基本1体ということで、元を取ろうと思ったら、召喚権を増やすなり手札に上級恐竜を集めるなりの結構な苦心が強いられる。 進化薬カードということでサーチ手段があるのは救いであり、特殊召喚を封印された時にパンクラとかタイタンとかをNSで出撃させられるのは偉いと思いますが、実際の運用には無理がでやすい難しいカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《超進化薬》 |
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