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遊戯王 みめっとさん 最新カード評価一覧 8,384件中 6,991 - 7,005 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《溟界の黄昏-カース》
場のモンスター1体をリリースして自己蘇生できる最上級溟界モンスターだが、その代償として相手は任意で墓地のモンスターを蘇生することができてしまい、数的アドを与えてしまうことになる。
幸いにもモンスター効果は無効になるほか、任意ということでギラザウルスよろしく相手の墓地にモンスターがいなければデメリットは発生しない。 この自己蘇生効果に連なる形で墓地の下級溟界モンスターを蘇生でき、この溟界隈では実は結構貴重な他者蘇生効果により、ナイアはもちろん、フロギやゾーハの効果の条件を満たすのに最適な効果となっている。 復活させたモンスターは場を離れると除外されるというどこかで見たようなデメリットは、例によってキングレかアレートでなかったことにしてしまいましょう。 |
▶︎ デッキ
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《溟界の漠-ゾーハ》
相方のフロギと全く同じ発動条件の2つの効果を持ち、前半の効果がそれぞれの固有効果となっている。
フロギと違って殴り手にも壁にも物足りない数値ですが、こちらの固有効果は自分は溟界モンスターをサーチ、相手は1ドローしてから手札を1枚墓地に送るという、自分や相手の場に依存しない扱いやすい効果になっている。 相手の手札と墓地の質も上げてしまうため、相手が引いてきた誘発に展開を止められてしまう場面や墓地効果を促してしまうことも当然ありますが、キングレと複数体制でデッキの安定に一役買うその効果はフロギとは比べ物にならないほど有用と言えるでしょう。 とはいえ、あまりデッキに複数積むタイプのモンスターではない感じですかね。 |
▶︎ デッキ
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《溟界の漠-フロギ》
溟界の安定18打点の下級アタッカーで、リンク素材などに使った場合でも発動する効果により、相手の場のモンスターを除去しつつ墓地の別なモンスターと入れ替えることができ、アミュネシアの除去効果のトリガーを引くこともできる。
除去するモンスターよりも強いモンスターを蘇生しなければなりませんが、カードの位置と表示形式をこちらで指定できるため、そういったことが活かせるカードと併用できるとなお良いでしょう。 ただし相手の場にモンスターが存在している&そのモンスターの性能に応じたモンスターが相手の墓地にいることを条件とするため、相手への依存度は結構高く、安定したステータスは使いづらい効果への詫びかと思うくらいに勝手は良くない。 自己サルベージ効果も同じく手札のカードと墓地の自身を入れ替えるもので、手札コストには当然溟界モンスターをはじめとする墓地効果を持つモンスターなどを充てたいところ。 |
▶︎ デッキ
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《溟界の虚》
お互いのメインフェイズに爬虫類をリリースすることで、相手の墓地のモンスターをそのターンだけ復活させる永続罠。
ナイアでサーチしつつそのナイアをこのカードのリリースコストに充てることができ、相手の墓地利用系の効果を牽制できますが、バトルフェイズには発動できないため追撃には使えず、蘇生したモンスターはエンドフェイズには墓地に眠るので、そのモンスターが何らかの有用な効果を持っていなければ、ライフカットしただけで数的アドでは結果マイナスになってしまう場面もある。 リリースは効果モンスター限定なので、呼び咬で生まれたトークンなどを利用できない点にも注意したい。 ナイアはもちろん、可能であれば相手の墓地のモンスターが蘇生させることで除去効果のトリガーが引かれるアミュネシアと併用していきたいカードと言えるでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《溟界の呼び蛟》
名称ターン1以外になんの条件もなく、壁にも最上級溟界モンスターのアドバンス召喚や自己蘇生のためのリリースにも爬虫類族やそれ以外のリンク2を出すのなんかにも使えるトークンを2体生み出す、罠版レプティレススポーン的なカード。
取り立てて強力なカードとは言えないが、ナイアでサーチ可能な溟界ネームがあってこの制約の少なさは中々の親切設計です。 特定の条件下でトークンを出す代わりに爬虫類族2体を蘇生することもできますが、ピン挿しくらいが精一杯の優先度の低い溟界モンスターを含めた現存する溟界モンスターのほぼ全てが墓地に存在することが要求されるため、ヌル&ナイア、蛇睡蓮、スネークレインを擁する溟界デッキと言えど、それを満たすのはさすがに容易ではないでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《溟界の滓-ナイア》
ヌルの墓地肥やし効果の光属性版となる闇属性の下級溟界モンスター。
ヌルのように単体で2つの効果がどえらくシナジーする圧倒的完結力はもたないものの、こちらはNSから持ってきた蛇睡蓮で墓地送りにしたヌルを自己蘇生させることで、簡単にキングレの構えを作ることができるのがとても便利です。 サーチ先は当然圧倒的にカードパワーの高い蛇睡蓮が優先されるかとは思いますが、除去札&ゴルゴンダの呼び水もなる淵源や、NSした貧弱な自身をリリースに使ってしまえる虚なども結構欲しい場面もあったりで悩みどころとなるでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《溟界の滓-ヌル》
単独でデッキからの墓地送りで墓地を肥やしつつ自身も手札から墓地に送られ、さらに自身を墓地から自己蘇生できる溟界の最重要モンスター。
デッキトップ1枚次第で手札や場が無の状態からでも、他の溟界やキングレやライトサーペントやゴルゴンダと一緒にデッキをぶん回すことが可能となります。 自己蘇生後に場を離れると除外される&自己蘇生すると爬虫類族しかSSできなくなりますが、それを見越した上と言わんばかりのレベル4。 ナイア他溟界の下級モンスターは全てレベル4なので、それらと一緒にキングレを出してしまえば2つのデメリットは一瞬にしてなかったことになります。 もちろん最上級溟界の面々を自己蘇生させるためのリリースに使うのも有効で、その場合は除外されてしまいますが、その場合でも一応アレートというケアモンスターもいるため安心です。 |
▶︎ デッキ
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《溟界神-オグドアビス》
溟界最強のモンスターは爬虫類族初となる元々の攻撃力が3000オーバーのモンスター。
お互いのターンにフリチェでお互いの蘇生されたモンスター以外を全て墓地送りにする効果の耐性貫通力と圧力の強さは既にアーゼウスが実証済みであり、こちらはこのカード自身はもちろん、工夫次第では自分のモンスターの大半を生き残らせることもできる。 ただし自己蘇生効果を発動するためのコストはかなり重く、特殊召喚モンスターではない&召喚制限も一切なくどんな効果によっても特殊召喚できるのだが、溟界モンスターは自己蘇生能力には長けているが、シンプルに他のモンスターを蘇生させる効果は意外と乏しいため、《死者蘇生》や《戦線復帰》のような汎用的なしかるべきカードをデッキに入れていないと少ない消費で場に出すのは案外苦労しそうな感じです。 |
▶︎ デッキ
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《溟界の蛇睡蓮》
まず制限カードのおろ埋があり、種族最高クラスの墓地肥やし札であるスネークレインがあり、自前のモンスターにもヌル&ナイアというデッキからの墓地肥やし要素を持つ溟界に、さらにもたらされた魔法カードによる墓地肥やし札。
効果は墓地肥やし&蘇生共に溟界のみならず爬虫類族全てに対応しており、溟界ネームがあるためナイアの効果から持ってこられるので、他の効果である程度墓地が肥えていれば、トップから引いてきたカード1枚からでもキングレやらを噛ませてデッキから墓地からこれでもかというくらい動くことができてしまいます。 スネークレインと同時に握ることができれば、1ターン目からでも蘇生効果の方も容易く満たすことができるでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《溟界の淵源》
溟界ネームを持ちますが、その効果は溟界モンスターが属する爬虫類族のためのフィールド魔法。
自分の爬虫類族が倒れると前後衛両方に効いて破壊耐性もぶち抜く墓地送りによる除去効果を発揮するが、自爆特攻しない限り発動条件が相手に依存するのがちょっと残念。 後半のデッキデス効果は発動条件もさることながら、とにかく半端なデッキデスというのは、それそのものが相手によっては相当な危険が伴うので…。 効果はまあまあですが、このカードを入れることで溟界デッキにゴルゴンダを組み込みやすくなり、溟界でのランク8X攻勢が捗る&このカードがナイアでもサーチできることが大きく、この辺りの点数は付けられるかなと思います。 |
▶︎ デッキ
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《大邪神 レシェフ》
強いカードを手に入れるのが大変な真DMに対して、強いカードをデッキに入れられるようになるまでが大変と言われるDM8のラスボスをOCG化したモンスター。
こちらのそれとは明らかに違う異常なまでの量のLPと制限ルールをまるっきり無視したパワーカードをガン積みしたデッキに慄いたプレイヤーは数知れず。 その効果は魔法をコストにした1ターンに1度のコントロール奪取効果となっている。 コストの種類が魔法指定というのがケチがつくが、攻守表裏の表示形式やレベル・ステータスを問わずに奪うことができ、奪ったモンスターは攻撃もできるし効果も無効にならないなど、コントロール奪取としての質はなかなか高いです。 |
▶︎ デッキ
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《王家の生け贄》
元々それそのものが墓地メタとしてめちゃめちゃ強いネクロバレーですが、それに加えて他にない特有の強みとなるのがこのカードの存在です。
うっとおしい手札誘発モンスターも全剥がしすることができ、先攻で打たれたら手札次第ではその時点で負け確レベルになる豪快なハンデスとなる。 こういうカードを《ジュラシックワールド》だとかパッとしないフィールド魔法にも出して欲しかったですね。 |
▶︎ デッキ
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《天よりの宝札》
原作ではお互いのプレイヤーの手札を6枚にする最強の手札増強魔法でしたが、OCGでは当然のごとく仕様が変更に。
まずとてつもなくビンボーになることを条件に特別給付される生活保護的なドローソースとなりました。 自ら全ての資材を投げ売ってあてのない未来に託すということになるが、元々ビンボーならビンボーであるほどその発動条件は軽くなる。 リスクとは危険ではなく不確実ということである、『投資』と『ギャンブル』は似て非なるものである。 さあ、このカードはどうでしょうか?望む未来を掴むためには工夫が必要そうです。 他に可能性が残されているとするならば、このカードを名称指定した何か、というところでしょうか。 これは原作で登場した印象深いカードならではの「残された可能性」と言えますね。 |
▶︎ デッキ
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《進化の繭》 |
▶︎ デッキ
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《グレート・モス》 |
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