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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《パワー・サプライヤー》 |
▶︎ デッキ
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《砂の魔女》
《簡素融合》が新たに開拓した種族の1つである岩石族のレベル6融合モンスターで、岩石族の最古にして永遠のアイドルカード。
レベル6以下の岩石族融合モンスターは他にも何体か存在しますが、《簡易融合》で出せるモンスターは存在せず、《簡素融合》で融合召喚できるのもこのモンスターだけです。 今後は岩石族を召喚権を使わずに場に用意したい&場で利用した後さらに墓地でも利用したいデッキにとって、非常に有益な存在となるでしょう。 ゲーム作品ではどんなに弱い岩石族+女性モンスターの組みあわせでも融合召喚が可能であり、攻撃力が2000超えということで、真DMの序盤やDM2〜4などで大活躍しました。 OCGでの融合素材的にも、高いステータスの《岩石の巨兵》と、ギリギリ死デッキ・奈落・平和の範囲外の攻撃力を持つ《エンシェント・エルフ》という、割と有能な下級モンスター同士での融合となるため、扱いやすい印象です。 |
▶︎ デッキ
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《岩石の精霊》 |
▶︎ デッキ
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《クラッシュマン》
第1期の通常モンスターのフレイバーテキストにのみ見られる特徴として「能力値が意外と高い」ことについて触れているカードが多数存在しているわけですが、このカードのみ「素早く動くことが意外」だと書かれている。
守備力を欲張った貧弱上級バニラモンスターだが、一応《カオスエンドマスター》対応となっている。 |
▶︎ デッキ
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《古代のトカゲ戦士》
第1期において全9枚のカードのフレイバーテキストに用いられていた、能力値が「意外と強い」「意外と高い」ことが書かれたモンスターの1体。
強いかどうかは置いといて、意外と強いとか言って擁護されるような、一見頼りない見てくれのモンスターというわけではないのですが…。 遊戯王OCGにおいて「意外と強い」能力値というのはどうやら1200から1500辺りまでのことを指しているようです。 当時の下級爬虫類としては高い攻撃力ではありますが、それでもこの上に同じレベル・属性で攻撃力1500の《鎧蜥蜴》がいましたからねえ。 まあ見た目ほど強くないとか書かれているどこかの悪魔族モンスターよりはましだとは思います。 ラッシュデュエルにも輸入され、こちらでも《鎧蜥蜴》に次ぐ下級バニラ爬虫類族アタッカーの2番手という第1期の時と全く変わらない立ち位置となっている。 |
▶︎ デッキ
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《ヨルムンガルド》 |
▶︎ デッキ
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《クワガー・ヘラクレス》
《簡素融合》に救いの手を差し伸べられた、1期の効果なしレベル6融合モンスターの1体で、融合素材通りカブトムシとクワガタのキマイラという実にわかりやすいモンスター。
昆虫族唯一の融合モンスターということで、自動的に昆虫族は《簡易融合》で出せず《簡素融合》で出せるようになった種族ということになります。 《B・F-追撃のダート》、《B・F-連撃のツインボウ》、《一斉蜂起》といった発動後にEXから出せるモンスターが昆虫族に縛られるビーフォースなどで活躍できそうですが、ダート的には昆虫族に7シンクロがいないのが残念なところ。 能力値的には、見てくれの割には融合素材となった《ヘラクレス・ビートル》から大して強くなっていないという、これもこれで結構残念な感じです。 ゲーム作品ではOCGでの融合素材の1体である《クワガタ・アルファ》と適当な昆虫族で融合召喚することが可能であり、真DM2ではガンガン量産できることから階級を上げやすく、自身がレベル5以上で味方同族強化持ちの昆虫族のデッキリーダーに適したモンスターです。 |
▶︎ デッキ
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《バラに棲む悪霊》
第1期における植物族唯一の融合モンスターであり、《妖精王オベロン》が登場するまでの植物族の最強モンスター。
《簡易融合》よりも融合召喚可能なレベル帯が拡張された《簡素融合》の当時により、これまで《簡易融合》では特殊召喚できなかった種族のモンスターがいくつか出せるようになりましたが、そのうちの1つが植物族であるこのモンスターで、《簡素融合》で出す場合は他に替えが利かない唯一の存在でもあります。 植物族は種族を参照する効果も多く、墓地からの特殊召喚を得意とするため蘇生制限が満たされる恩恵も大きく、素材の両方に植物族を要求する《アロマセラフィ-ジャスミン》のリンク素材にも使えるため、他の種族と比べてもメリットになる部分も多いかと思います。 |
▶︎ デッキ
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《スチームジャイロイド》 |
▶︎ デッキ
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《本陣強襲》
確かに相手のデッキという本陣を襲って山を燃やすわけですが、強襲した本人はしっかり討ち取られているという微妙な気持ちになるカード。
そして相手のデッキによっては塩を送ることにもなってしまい、これではまるっきり犬死にになってしまうという…。 遊戯王OCGには微妙だけどあっても困らない効果ってのはごまんとありますが、ことデッキデスに関してはギンギンに尖ったやつじゃない限り、もはや無いほうがいい効果な場合も少なくないんですよね。 そういうわけで半端なデッキデスがメインにして唯一の効果であるこのカードの価値は、そういうことになりますね。 |
▶︎ デッキ
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《黒熔龍騎ヴォルニゲシュ》
レベル7のブラマジと同じステータスを持つ汎用ランク7モンスターの一種。
X素材を2つ消費することで前後衛両面対応で表側表示のカードを除去する堅実で素朴な破壊効果を発揮する。 X素材にドラゴン族を用いればお互いのターンでフリチェで発動できるドランシアやハイネと同じ仕様になるため、このカードを使うならやはりドラゴン族をX素材に使うことを前提としたい。 この効果でモンスターをぶっ壊すとそのパワーを自身を含む自分の場のモンスターにサプライすることができるが、与えられたパワーは次のターン終了時までしかもたず、効果を使ったターンこのカードは攻撃できないため、自分のターンで効果を使って自身を強化しても、返しのターンが終わるまでの高打点の壁にすることしかできません。 このパワーアップ効果は立ち回りようでどうとでもコンボできますが、こちらはあまり深く考えず、相手ターンにも使える除去効果にそこそこイイ感じのおまけが連なってくる程度の認識で問題ないかと思います。 |
▶︎ デッキ
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《二量合成》
サーチ対象を電界または化合獣+《完全燃焼》のどちらかから選べる効果を持ち、下準備やパッチワークなどまだまだ片手で数えるほどしかない、無条件に1枚が2枚に増える系のとても貴重なサーチ魔法。
テラフォもメタバも取り上げられた現状、全てのデュアルにとって有益な電界にアクセスできる札が一撃で3枚も増えたことは有り難いと言うほかない。 ただし1枚が2枚になるのは化合獣+《完全燃焼》を選択した場合のみで、電界をサーチする場合はその1枚しかサーチできない。 できれば化合獣+電界の組み合わせでサーチしたかったところですが、さすがにそんなうまい話はなかったといったところです。 それでも《完全燃焼》をその発動のためのコストとなる化合獣ごと引き寄せられるので、電界だけでなく《完全燃焼》にとっても非常に有益なカードとなります。 サーチ効果だけでも十分過ぎる存在価値があるためか、墓地効果の方はほとんどオマケみたいなものになっていますが、こちらも攻撃力3000超えの超耐性モンスターへの回答を1つ増やしてくれると思えば、悪くない効果ではあると思います。 |
▶︎ デッキ
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《いくらの軍貫》
しゃりが出ていれば手札から自己SSすることができ、いくらの方が先でも自身の効果によって不確定ながら場にしゃりを呼び出して弩級軍貫のいくらに繋げる布陣を作ることができる。
軍貫処の適用下でNSすれば、その効果によりしゃりをデッキトップに置くことができるため、不確定要素も排除されて快適に展開できます。 またしゃりを場に展開せずに手札に加えることもできるので、これにより軍貫処のもう1つの効果や軍貫握りの効果に利用することも可能です。 ただし自身はしゃりと違って戦闘能力は皆無であり、出てくる弩級軍貫のいくらがあまり強くないため、今はまだ有効なワンペアが揃わない事故と隣り合わせになるだけの価値はちょっと感じ辛いモンスターかもしれません。 さすがに汎用ランク4Xを出すギミックだけなら、いくらでも有用な組み合わせは存在するわけですからね…レベル4の水族や炎属性2体で出せるXにバハシャ餅みたいなのがいればまた話は変わってくるのですが。 とはいえ自己SSと他者SSの両方が可能という展開剤としては普通に有用なモンスターであり、しゃりを場に呼び寄せる手段なんて《予想GUY》をはじめとしていくらでも準備できるため、軍貫デッキが軍貫デッキであるためには、今後も必要なカードになってくるかと思います。 |
▶︎ デッキ
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《弩級軍貫-いくら型一番艦》
軍貫最初のEXモンスターはしゃりといくらでX召喚できるランク4Xモンスター。
一応X素材はフリーであり、後半の除去効果は単独で使うこともできるため汎用ランク4Xとしても使えますが、魔境たるランク4でそれだけではさすがに物足りなすぎるので、やはりしゃりといくらを素材にお客様たる相手プレイヤーにお出ししていきたいところ。 素材にしゃりを使えばX召喚成功時に1ドローが入ってディスアドが軽減され、いくらを素材に使えば無条件での『ダブルアタック』が可能になりライフ取りが捗るようになります。 特に1ドローの方はラビットから出したしゃり2体だけでX召喚したり、軍貫処の効果によって手札から展開したしゃりにこのカードを重ねてX召喚した場合でも効果が出るので、積極的に狙っていきたい。 さらにEXから特殊召喚された軍貫モンスター、つまりこのカードが相手に戦闘ダメージを与えると万能単体除去効果を発揮してボードアドを取り、押せ押せな展開に持ち込むことができます。 しかし打点は2200と平凡であり、自身の打点を上げる効果や戦闘ダメージ誘発の除去効果以外に相手モンスターに触れる効果を持たないため、テキトーなレベル4モンスター2体で出してもしゃりといくらの両方を素材にして出しても、結局自身より攻撃力の高いモンスターしか相手の場にいない場合は何もできないのは一緒というのは結構イケてないんじゃないのかなあと。 連撃は確かにライフ取りには有効ですが、戦闘ダメージに連なる除去効果にはターン1がしっかり付いているので、これならダイレクトアタックできる方がまだ良かったんじゃないのかなと思ってしまいます。 総じて突飛な見た目をしている割にはなんか全てが地味で面白みのないモンスターって印象で、こんな程度のランク4Xモンスターならゼアル2〜3年目にあたる8期にもザラにいたよなぁと。 おそらく7月以降に後続艦としてこの除去効果とも相性の良い軍貫EXモンスターが出てくるはずなので、今はそちらに期待したい感じですかね。 |
▶︎ デッキ
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《木花咲弥》
通常召喚できず、場にスピリットがいる時に自己SSできる特殊召喚モンスターという、スピリットのセツリに反するカード。
《荒魂》のNS誘発効果でサーチしてそのまま展開することができ、荒魂と共にリンク素材などに用いて墓地に送ることで、後半の墓地効果を使うための準備が整う。 そして墓地効果の方は端的に言うなら、スピリットがエンドフェイズにバウンスされるのを防ぐためのものであり、これにより制圧力の高い《天岩戸》を場に置きっぱなしにしたり、最上級スピリットを場に維持することが可能になります。 ただしこの運用法だと、このカードをサーチすることに荒魂の効果と召喚権と荒魂自体まで消費してしまうため、場に維持したいスピリットを引き寄せて場に出す手段を別個に用意しなければなりません。 このカード1体でリンク召喚できるリンク1モンスターでもいればまた話が変わってくるんですけどね…。 その割にはこのカード自身には他の効果もないし打点も低いしで、11期の新規の割には大して強いことが書かれていないなぁという印象です。 一応相手ターンのエンドフェイズでも墓地効果は使えるので、《天岩戸》+《魍魎跋扈》などとは中々相性が良さそうですね。 |
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