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遊戯王 ルイさん 最新カード評価一覧 821件中 586 - 600 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《現世と冥界の逆転》
エラッタによりだいぶマシになったぶっとびカード。それでも決まれば強いんです。決まればな・・・。
エラッタ前は「自分の墓地の枚数のみ」を参照にしていたのがまずかった。 ていうかね?自分のみ参照にしたら悪用されるってちょっと考えればすぐにわかるダルルォ!?コンマイさんよぉ!? エラッタ後のテキストで出しとけってそれ昔から言われてるから! コンボを決めるにはコンボのお友達である《轟雷帝ザボルグ》に腹を切ってもらいましょう。 大量に墓地に送るギミックを突っ込む場合はジャンクコレクターでコピーするとなおよし。 ちなみに《現世と冥界の逆転》の「カードの発動」自体は「デュエル中に一度」のみですが、「罠カードの効果のみをコピー」するジャンクコレクターではこの制約を実質無視できるんですね。 よって《現世と冥界の逆転》3枚投入してその1枚を発動して、とジャンクコレクターで残りの3枚コピーすれば4回使えるんです! ・・・・まぁだから何なの?って話なんですけどね。 |
▶︎ デッキ
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《マスク・チェンジ・セカンド》
ダークロウ「手札1枚あれば君も今日からHEROの仲間入りだ!」
相手「は?(威圧)」 手札捨てるのはコストですが、場からモンスターを墓地に送るのは効果だという。つまり、シャドールと相性がいい! 手札コストが苦とならないデッキで出張要員にされたカード。 実際にはダークロウが全ての原因である。どれほどコイツに絶望させられたことか。 ほかの属性のM・HEROが出てくるならまだマシなんですけどねぇ。 新ルールで弱体化したとはいえ、ダークロウがいなくなればみんなが笑顔になれるのは間違いない(確信) 最近見なくなりましたが、まだまだ強いのには変わらないので・・・。 「ダークロウ○ね!」 大事なことなので2回言いました、大事なことなんです。 |
▶︎ デッキ
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《ジャイアント・レックス》
《異次元の生還者》と《異次元の偵察機》を足したカード。
直接攻撃できないデメリット?打点アップ?何それそんなのあったの?レベルで、即座に自身を帰還させる効果がとにかく強い。 黄金櫃は初動の加速に使え、《究極伝導恐獣》の召喚コストに使うとおいしい。 召喚獣では《召喚魔術》で融合しつつ、帰還できるためにこちらでも相性は良好。 天敵ともいえる奈落に幽閉が通用しないので、見た目より信頼性は高いです。 個人的には炎属性であって欲しかったなぁ。《炎渦の胎動》で除外しつつバトルフェイズで追撃できたのに。 なお、このときまで直接攻撃できないデメリットをすっかり忘れている模様。 もちろん使う場合はシラユキやらの除外が得意なカードでフォローしてやりましょう。 強くてとてもユニークなカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《EM五虹の魔術師》
ダークシムルグ使ってロックしろって書いてある。
Pスケールが12とかなり高いのも新ルールに移行したからこそなのでしょうか。 EXZには1体しか出せなくなった新ルールの影響で、EXデッキからしかP召喚できないデメリットがあるのは正直キツイ。 そのためP召喚要素は捨ててロックか、攻撃力倍化するP効果を使う形になるんですが、それならほかのカードでいいよね感が拭えないのが・・・。 一応、場に魔法罠をセットするたけで墓地からPゾーンに発動できるので一度手札コストに使ってしまってもいいでしょう。 自然とセットを多用するアーティファクトやバージェストマと組み合わせたいところですが、今度は魔法罠ゾーンを圧迫するのががが。 いい感じに新ルールで調整されてる感がしてこういうのは好きです。 |
▶︎ デッキ
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《No.89 電脳獣ディアブロシス》
絶対裏側で除外するマン。裏側除外での妨害は相当に強い(確信)
それもそのはず、通常の除外と比べて回収手段がほとんど無いのがその強さに拍車を掛けているといえます。 1でEXデッキからじわじわ戦力を削って行き、2で墓地を掃除して、3でさらにはデッキを破壊すると全てにおいて噛み合っているのがGOOD!! 自分から能動的に裏側除外を仕掛けることができる《光の封札剣》で今度は手札でも破壊してやるかなぁ(ゲス顔) 採用率が高いゴードンなんか撃った日にはデッキの一番上から20枚をふっとばして2枚ドローに賭けるバクチカードになるためうかつに使えなくするのは素晴らしい。 事故は気になりますが、相手に送りつけてゴードン使って2枚ドローしつつ、ダイーザでぶん殴るのが超気持ちよさそう(小並感) 場に直接干渉こそ出来ませんが、じわじわ精神的に追い詰めて行くのが得意なあたりサイキック族っぽいですねぇ。 やリすぎると友達から嫌われると思いますので、くれぐれもやり過ぎないようにほどほどに嫌がらせして行きましょう(笑) |
▶︎ デッキ
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《旧神ノーデン》
いわずと知れたカップ麺食いながら現れるスーパージジィ。名称ターン1をつけなかったKONAMIが全ての元凶(確信)
なお、新ルールでさらに緩和は絶望的になった模様。 カップ麺から出さなくても素材きついから融合しにくいよね!←そんなことなかった。 むしろそれがゆるいと言われていたレベルで超融合でインフィニティ等ですら素材として食って場に現れ蘇生までやらかす狂いっぷり。 出た当初ではこのカード1枚からランク4に加え、星5~星8まで召喚権を使わずにシンクロも出来たほど。 さらにはアドバンス召喚と儀式召喚のリリース要員ですら確保までしてしまうとか、壊れ性能もいい加減にしろ! しかも今じゃあそれよりもはるかに素材がゆるいリンク召喚があるからねぇ・・・。はぁ・・・。 エラッタされない限り戻ってくることは無いでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《覇王白竜オッドアイズ・ウィング・ドラゴン》
クリスタルウィングでよくないっすか?(小声)
チューナーはともかく、非チューナーのほうにも縛りがあり、どうしてもクリスタルウィングの劣化版に見えてしまうのがね・・・。 全体破壊なら覇王眷竜クリスタルウィングでおkだし、なによりペンデュラムで破壊されたらPゾーンに行く?魔法罠ゾーン圧迫するんですけど(怒) いやいや、これは任意なんだけどさ・・・。 せめて(1)の効果が誘発即時だったらまだ救いようはあったのでしょうけどねぇ。 逆の見方をすればクリスタルウィングが強すぎたからこのカードで調整したといえなくも無いか・・・。 強いっちゃ強いですが、新ルールに移行したあととクリスタルウィングという強力な先輩もいるため、やはり厳しいものがありますね。 幸い高スケールの10で自軍全体に1ターンに1度だけオネストを付与できるため、活躍は出来なくもないです。 EXデッキに行ったらオッドアイズフュージョンで融合素材にしてしまいましょう。 |
▶︎ デッキ
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《戒めの龍》
シラユキと使えということか!
裁きと比べるとあちらは場を更地にしますが、こちらは墓地と除外ゾーンを更地にするため、対になってるといえます。 裁きだして効果使って、墓地も除外も一掃すると気持ちいいかも。 ライトロードモンスターは回収できませんが、そっちはアークミカエルで回収すればよいためさほど気にならないかな。 ただ言うほど特殊召喚は簡単ではないために、名誉ライトロード民シラユキの力を借りましょう。 2枚目以降の芝刈りや《光の援軍》、ソラエク等が手札に無ければ複数回発動は困難なので実質1度限りの効果といったところ。 掃除は得意ですが、盤面には干渉できないのがつらいため、打点だけで見てもいいかも。 カオスで言うところの混沌帝龍という感じ? パッと見て強すぎかと思いきや、実際に使うとやや使いづらいのと強さとのバランスが取れているカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《魔の試着部屋》
ローレベルでは必須ともいえるカード。なお、試着料LP800払っても1体も特殊召喚できないこともある模様。
・・・普通試着するのって無料だと思うんですけど(指摘) LPコストこそ必要ですが、運がよければ最大で同時に4体も特殊召喚できてシンクロ、エクシーズ、リンクと夢が広がりますね。 専用構築なら2体以上特殊召喚は比較的余裕でできますが、デッキの大半がバニラで固まるため結構な悩みどころ。 しかしその分侮れなかったりするので意外とパワーカードだったり。 星杯は星3以下のモンスターがあるため、展開手段として有用なので採用してもいいかもですね。 ・・・出来ることなら《星杯を戴く巫女》を3体呼び出したいですね。試着部屋で! 特に意味は無いんですよ、特に意味はないんです。 大事なことなので(ry |
▶︎ デッキ
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《非常食》
乾パンうめぇ・・・!缶詰うめぇ・・・!
ライフゲインは軽視されがちですが、その名のとおり非常時には超役に立つぞ! 羽根箒されようがツイツイ撃たれようが、本来破壊される枚数分だけライフに変換できるのが本当に強いですね。まぁ地味だけど。 コストで墓地送りするため、なんでも除外する《マクロコスモス》はコストに出来ないのには注意。 しかし勅命はコストに出来て、コストにした時点で魔法無効化が解除されるため意外なところで役に立ちます。 そのほかでは有名なやりくりターボにどうぞ。 3枚のやりくりをコストで最終的に合計9枚ドロー+3000LP回復は脳汁出るレベルで気持ちいい。 地味なため採用は見送られることが大半ですが、ピン挿ししておけば非常時に役に立ってくれることでしょう。 サイドあたりに入れておくといいかもですね。 |
▶︎ デッキ
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《ブラック・マジシャン》 |
▶︎ デッキ
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《聖霊獣騎 カンナホーク》
反復横とびじいちゃん。霊獣における最重要カードといっていい。
なお、CM及びパックの表紙では出番を奪われてしまった模様。 サーチ効果発動しそれにチェーンで融合分離効果で墓地戻しを1枚に抑えるのが本当に強い。 霊獣カードであればなんでも墓地に戻してサーチ出来るので、かつては嵐征竜テンペストの展開コストまで担っていたそうな。 事故を覚悟でジャンクコレクターを連契コピーのためだけに入れたらクソ強かったです(小並感) 除外肥やしが十分に出来てないと分離もままならなくなってしまうため、融合素材にはカンナホークかアペライオを使いましょう。 以下に早くこのカードを出してアドを稼げるかにかかっているので序盤から積極的に出して行きたいカードですね。 |
▶︎ デッキ
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《捕食植物バンクシアオーガ》
やや卑猥な見た目の話をしてはいけない(戒め)
条件こそありますが、相手モンスターを除去しつつだせるチューナーと化した壊獣と考えればなかなか強力。 場から墓地に送られなければいけないですが捕食カウンターをばら撒けるため捕食植物の各種効果を強力サポートできるのが弱いはずも無し。 当然各種植物のサポートも受けられるので、自身の効果で特殊召喚できないなんてことは心配する必要が無いのも◎ レベル変動効果はシンクロ、エクシーズ主体には刺さりますがリンクには刺さらないため、おまけ感はするもののあって困る効果ではないですね。 高めのレベルなのでシンクロ以外ではランク6の素材要員として運用していきましょう。 ・・・できればマスターズルール3のときに登場して欲しかったですね。 |
▶︎ デッキ
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《儀式魔人リリーサー》 |
▶︎ デッキ
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《プロキシー・ドラゴン》
もうちょっとインフレさせてから出すかと思った。素材の緩さ的な意味で。
どんな奴とでもリンクしやがるチョろい汎用リンク2のカードである。 リンク先にモンスターが存在してさえいれば、最大2回まで魔法罠モンスターと種類を問わずに守れるのは地味に強いです。 マーカーが左右についているためメインモンスターゾーンに展開してね、と書いてあるため、次の展開の繋ぎ要員として使っていきましょう。 《精神操作》でどんな相手モンスターでも簡単に処理できるカードとして見れば破格のカードなのでサイドでピン挿しとして採用していてもおkなのが◎ ゴウフウ1枚からデコードが出せるようになったのも大きいですね。 「相手によって」破壊される場合と書かれていないために、何がしかのコンボに使えそう。(使えるとは言ってない) |
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