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遊戯王 にしんさん 最新カード評価一覧 140件中 46 - 60 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《ロックアウト・ガードナー》
絶対デッドロックするガードマン。ただし特殊召喚条件が相手の直接攻撃時、かつこいつの打点が1000と心もとないが、1000ダメージ抑えられると考えればなんとか・・・そのターンに限って戦闘破壊耐性もつくし(
2のデッドロック効果は自分にも対象にできるがモンスター効果限定かつサイバース族モンスターに対象を取らないと発動できないものの、サイバース族デッキにとっては相手の対象を取るモンスター効果を1回無効にできる耐性を与える。しかし対象を取らないモンスター効果および魔法&罠には無力なので過信は禁物か。特殊召喚合わせてそれなりの場持ちなので後続につなげられるのも利点か。 |
▶︎ デッキ
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《パラレルポート・アーマー》
パラレルポートと名前を持っているのにポートを繋げずに耐性を与えるアーマー。リンクモンスターに効果対象不可と「戦闘」破壊耐性を与える。
中継としてよく利用される《リンク・スパイダー》やミセス、スターボーイ等は打点が低いのでこれを装備して破壊を防ぎたい時にサンドバック前提で装備してとりあえずは維持できそう。罠カードなので相手の攻撃時または対象を取って破壊することができるモンスターが召喚された時に発動することになるので高確率で防いでくれるがアーマー自体に耐性はないのでこれを除去からの戦闘破壊される可能性が高い。 無論、高リンクモンスターに装備させて維持させることもできる。今後効果破壊耐性を持つリンクモンスターが現れた場合は対象を取らない除外&バウンスか壊獣等によるリリースしか除去できないという圧倒的壁も作れるので将来性を見込んでの7点。 |
▶︎ デッキ
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《エクスコード・トーカー》 |
▶︎ デッキ
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《魔導変換》 |
▶︎ デッキ
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《天火の牢獄》
色々効果があるものの、一言で言えばサイバースメタ。1と2の効果はおまけ。
とりあえずフィールドにサイバース族モンスターが2体いればサイバース族は強固な壁と化す。攻撃対象にならなくなるものの、よくある「このカード以外が存在しない場合、相手は直接攻撃できる」がないので攻撃できなくなる。かろうじてこのカード自体に耐性がないので突破は容易か。 2の効果はデコード・トーカーあたりを出しておけば《リンク・スパイダー》や《プロキシー・ドラゴン》等の中継が使えないので抑制できるが相手がリンクモンスターを採用してい無い場合は腐る。なので主な運用方法としては《リンク・スパイダー》+左右にマーカーがあるサイバース族リンクモンスターを出して壁にしつつ、フィールド魔法を守る魔法等をしかけておくぐらいだろう。 |
▶︎ デッキ
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《弾帯城壁龍》
リンクメタ・・・なのにリンクモンスター以外の攻撃抑制という効果を持つ龍。とにかく最初にリンク召喚しろと書いてある。
とりあえずリンク召喚からのこれでリンクモンスター以外の攻撃を抑制でき、初期の状態だとLINK2以上のリンクモンスターも出せないので一種のリンクロックを含むが、リンクモンスター以外の攻撃抑制のせいで微妙な感じ。ターンを重ねるごとにLINK規制が緩和されていくものの、リンク召喚を行うと再び2つ規制するので連続リンク召喚も難しめ。 あくまでも抑制するのは(初期状態で)LINK3以上と攻撃だけで、除去されたり相手がリンク召喚してきたらそこまでなのでロックカードとしては少々物足りないか。将来性を見込んで7点。 |
▶︎ デッキ
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《魅幽鳥》 |
▶︎ デッキ
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《ペンデュラム・パラドックス》
《アメイジング・ペンデュラム》の相互互換っぽい効果。あちらはPゾーンにPモンスターが存在しない場合だったがこちらはその条件がない代わりに、手札に戻せるのがスケールが同じで名前が異なるPモンスターカードとなっている。
前提条件として「Pスケールが同じ」なので「覇王魔術師」あたりと相性がよさげか。慧眼と調弦、黒牙と虹彩等、破壊を促進しつつのこれの対応カードが多い。逆にズァークと紫毒でズァークEXデッキバウンスして再利用してもいいかもしれない。ともあれPデッキにとっては無限の可能性がありそうな1枚。 |
▶︎ デッキ
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《プロキシー・ドラゴン》
超ゆるい素材で出せるLINK2。中継点としてはバッチリの性能。
効果は自分フィールドのカードが破壊される時にリンク先のモンスターに肩代わりするもの。状況に応じて有効な効果ですが、裁定によって自分含むリンク先全部破壊される効果に対しては無力な模様・・・ このカードのリンク先に破壊耐性を持つモンスターを置けば単一破壊に対しては無敵なのでは・・・って思ったけど、これもどうも裁定のせいでそもそも肩代わり(選択)できない模様。まぁできてたらかなりのパワーカードだったが・・・ |
▶︎ デッキ
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《異界より来たるシェルガ》
同じマッチキル効果を持つジュノーとは対となるモンスター。あちらが天使族なのに対し、こちらはサイキック族を除外するようになっている。
レベルが一つ低いのでP召喚しやすくマッチキルやりやすい・・・と思ったらこっちはモンスター効果がない!仕方ないね・・・ ステータスはレベル7にしては高めかつ、通常モンスターなので色々恩恵を受けることができる強みがある。 ・・・とマッチキルばかり目が行くけど実はデメリットなしのスケール10という破格の性能。レベル8の青眼や真竜皇軸真竜と相性がいい上、ジュノーと共に採用して相手をブラホ等でいろいろ除去してからのジュノー単体P召喚からのマッチキルという専用構築が組めそうです。 ・・・これがもし公式使用可能だったら荒れた可能性が( 元々は去年の世界大会景品カードで6枚しか存在しないのに約1年でパック発売とは。 |
▶︎ デッキ
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《ペンデュラム・スイッチ》
やっと出た任意にPゾーンとモンスターゾーンを往復させることができるカード。何故今までこの効果のカードが出なかったのか。
片方のPゾーンを開けておく必要があるものの、永続罠なのでエスケープに使ったり逆に相手ターン中等の展開補助にも使える。召喚・特殊召喚時効果を持つPモンスターを往復して何度も使うという芸当も可能。逆にPゾーンやエクストラゾーンのPモンスターを一旦どかして開ける方法としてもうってつけ(エクストラゾーンなら一旦除外させた方がいいのではというツッコミ大歓迎)。なお覇王龍に使うとPゾーンから出せなくなるけど強力なロック性能とタン1のサーチ封じが光ります。欠点は永続罠なのでセットする必要があることぐらいか。ちなみにPゾーンへは「置く」なので魔封じを貫通できます。 ・・・流石にドクロバット・ジョーカーさんは「召喚」のみなので往復半永久サーチは使えない模様。元々EXからもP召喚で出てくるし仕方ないか。 |
▶︎ デッキ
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《天空の女神 ジュノー》
いつ以来か。マッチキルという効果を持つモンスターは。特殊召喚がP召喚、通常召喚が天使族3体リリースという重めな条件を持つものの、P召喚手段はあるので出せるっちゃ出せる。
P効果は自分フィールドの天使族Pモンスター3体を除外し、残ったPモンスターにダイレクトアタックで勝った時にマッチキルできる効果だが重い。基本的にモンスター効果でマッチキルすることになりそう。 今は魔法&罠による除去手段やら多彩(ブラックホールやらハーピィやらPモンスターやらサンボルやら)なので手札誘発さえ気をつけつつ専用構築を組めばマッチキルも容易なのではと思う。 ・・・これがもし公式使用可能だったら荒れた可能性が( 元々は去年の世界大会景品カードで2枚しか存在しないのに約1年でパック発売とは。 |
▶︎ デッキ
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《マジックアブソーバー》
アタッカーとしては十分なステータス。魔法の発動に応じて名前の通り魔力カウンターを貯める(アブソーブしてるのに無効にはできないのはご愛嬌)。
3つ消費して速攻魔法をセットできるのでサイクロンはもちろん超融合や《帝王の烈旋》等に使える。カウンターの数によるレベルアップもあるものの、逆に速攻魔法や自分の魔法で調整しづらい印象がある。本人も耐性なしなので除去のされやすさは否めないか。 魔法を多用するペンデュラムデッキやアドバンス召喚軸と相性はよさげか。 |
▶︎ デッキ
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《灼銀の機竜》 |
▶︎ デッキ
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《竜巻竜》 |
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