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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,516件中 556 - 570 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード-ネオテンペスト》
殴りに特化した脳筋リンク5で攻撃力を大幅に上昇させつつ相手を殴る回数を増やせる。
ただ耐性も妨害効果も何もないので攻撃力5500のモンスター2回攻撃が現実的なラインだろうか。 しかし、この運用だとこれより軽いアクセスで事足りる事が多くなってしまうため採用の際には差別化を意識する必要がある。 攻撃できるのはモンスターだけなのでこれを出しただけでは意外とワンキルしきれない可能性がある。 |
▶︎ デッキ
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《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》
2の効果と合わせてフォーミュラ蘇生してシュースタになる事を想定していると思われるが、現実は大体バロネスになってるカード。
2の効果を狙わずともシンクロレベル8をレベル9と10の懸け橋に出来るカードなので戦術の幅を広げてくれる。 |
▶︎ デッキ
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《運命の旅路》 |
▶︎ デッキ
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《烙印融合》
デスフェニ出張セットが死ぬ寸前に産み落とされたデッキ融合。
例によってアナコンダでデメリットの踏み倒しが可能だが終点となるミラジェイドの性能がドラグーン、デスフェニ程ではない上にエクストラを圧迫する性質を持ち、フュージョンデステニーで猛威を振るった素引きがあまり美味くはないとこの辺は以前の反省が活かされている。 しかし、それ以外は概ね悪化しておりそもそも幅広い融合パターンを持つアルバスに渡してしまったのが最大の問題点。 《真紅眼融合》やフューデスと比べるとサーチが圧倒的に容易で、 融合主体のデッキは勿論、エクストラをあまり活用しないデッキではデカブツが出るおろ埋として運用できる。 フューデスが死んでもこいつが代わりになって勇者と一緒に環境を荒らしており、最早規制が見えてしまっている状況となっている。 |
▶︎ デッキ
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《ダイノルフィア・レクスターム》
ダイノルフィアのエースかつデッキを使う意義となり得るモンスター。
融合モンスターを素材に要求するので、フレンジーかドメインからのケントレギナで出す事になる。 永続効果で自分のライフ以下の攻撃力を持つモンスターの効果発動を封じる強い牽制効果を持つ。 自らライフコストを払う効果も持ち合わせており、相手のモンスターの攻撃力を自分のライフと同じにし自身の攻撃力も3000あるため戦闘にも強い。 今までライフコストをガンガン払う割にそれをあまり活かせてない印象があったダイノルフィアだったが、このカードの登場により大きな意味を持つようになった。 ただし、フィールド以外のモンスター効果に対しては干渉できないので過信は禁物。 |
▶︎ デッキ
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《ダイノルフィア・ステルスベギア》
ケントレギナと同じ素材で融合できるモンスター。
ステータスは守備ガン振りなのだが2500と頼りない。 ライフコストが2000以下ならダイノルフィアと罠の発動コストを踏み倒せる様になる。 しかし、ライフポイントが2000以下にならないと適用されないため警告、通告、スキドレを腐らせない程度と言った所か。 モンスター効果を発動したらそのモンスターの攻撃力分のダメージを与える効果もあるが、1ターンに1度なため詰めの場面で出せないとあまり脅威にならない。 総じて使いどころが少なくフレンジーの融合素材に使われるのが主な仕事になりがち。 守備力が2800~3000程あればまだ良かったかもしれない。 |
▶︎ デッキ
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《ダイノルフィア・ケントレギナ》
レベル6で攻撃力4000という驚異的な攻撃力を持つのだが、デメリットのせいでその攻撃力が活かされにくくライフ1000まで削ってやっと3000になると考えると見掛け倒しに近い。
爆発力に特化したいのなら《あまのじゃくの呪い》、ある程度安定性を重視するなら《スキルドレイン》で逆手に取る事ができる。 墓地のダイノルフィア罠をコピーする効果を持ち、融合罠から特殊召喚できればそれをコピーして融合体をもう一体追加できる。 コストによるライフの削れ方も半端ないがレクスタームに繋ぐのであれば、ライフが少ない方が良いので上手く活用することができる。 初登場時はリスクの大きさの割にコピーする罠のリターンが少ない様に思えたが、レクスタームの登場でポテンシャルを発揮できるようになった印象。 |
▶︎ デッキ
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《ダイノルフィア・ディプロス》 |
▶︎ デッキ
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《ダイノルフィア・テリジア》
近未来的で完全に人間寄りのイラストもだが融合と罠を主体とするというこれまでの恐竜のイメージからすると異端なテーマのダイノルフィア。
ライフコスト半分をガンガン払うと言うリスキーな特徴もあるがその割には効果がやや控えめで守備能力にも穴が多く、かすり傷で即死しかねない背水の陣で戦う様なテーマとなっている。 テーマにおけるエアーマン枠でデッキから罠をセットする効果を持つ。 とにかく融合罠を発動しないと話にならないので、3積みした上で《化石調査》もフル投入するのが基本になるか。 ベビケラやプチラノからも特殊召喚でき効果も使えるので、恐竜デッキにソニックやレクスタームと一緒に出張パーツとして組み込むことも可能。 スーパーに選出されているだけあって手堅く使いやすい初動要員となっている。 |
▶︎ デッキ
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《流離のグリフォンライダー》
出張勇者ギミックを相手にする際にこいつの存在で妨害を投げる事を強いられるので、後攻になった際に厄介になるカード。
通ればこの後の展開で誘発をケアすることが可能でニビルつっぱも実現でき、残れば万能無効になる。 これをアラメシアからの召喚権なしでやって良いものなのかが疑問なのだが、アラメシアと水遣いが早期に準制限になっているという事は多分ダメなのだろう。 展開要員としても優秀でアラメシアから召喚権なしでアナコンダなどのリンク2の作成までは可能。 何気に相手ターンに特殊召喚可能なため最悪壁になり、地味に高い守備力で相手のリーサルを狂わせる事もできる。 |
▶︎ デッキ
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《ウィッチクラフト・バイスマスター》
唐突に融合に手を出したウィッチクラフト新規。
一緒に渡されたコンフュージョンが正直アレな感じな性能かつ、消耗が激しくなりこのカードと噛み合わないので《円融魔術》などの力を借りたい所。 魔法または魔法使い族の効果にチェーンして発動できる3つの効果は破壊、デッキリクルート、墓地回収と使い勝手の良いものが揃っており破壊は相手ターンにトリガーを引くことが出来れば妨害にもなる。 ただ、トリガーとなる効果に直接チェーンしないといけないので雷神龍の様なフリーチェーンを挟み込まれるのには弱い。 それなりのスペックはあるとは思われるのだが元々融合を戦術としていないテーマに突然融合要素を渡し、そのサポートも不十分と言った所で上手く使いこなせていない感じがする。 そこを克服できる日が来ると良いのだが… |
▶︎ デッキ
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《ウィッチクラフト・コンフュージョン》 |
▶︎ デッキ
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《聖殿の水遣い》
使い勝手のいいサーチで展開も出来て女の子でスーパーというある意味満点とも言える要素を持ちあわせたカードで、収録弾のトップレアで一箱分ぐらいかそれ以上の価値がある。
デストロイと共に出張し回りすぎたせいか発売から半年足らずでパックの光物にも関わらずアラメシア共々準制限指定された為、コナミもこの出張を重く見ていたのかもしれない。 とはいえ準制限なので、まだまともに使えるが。 サーチ効果が墓地からも使えるというのが強く素材や手札コストとして一仕事してからアラメシアを確保しに行くことができる。 特殊召喚効果を持ちレベル3という事もありケルビーニとは相性が良くあっちからこっちにアクセスしたり、こっちを素材にしてケルビーニに繋いだりと互いに支え合う関係にある。 というかダンディやらリリーサーやら落として散々悪事に加担してきた割にはケルビーニはここまで無傷でいられるのは奇跡だなとすら思う。 |
▶︎ デッキ
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《アラメシアの儀》
デッキの核となるモンスターがカードとして実体を持たないトークンと言う珍しいテーマ。
発動しただけでトークンの生成とデッキから永続魔法の《運命の旅路》を引っ張り出し、更にこの旅路から万能無効やリンクモンスターを構える事ができる。 この動きが召喚権を使わずに1枚から飛んでくるのが非常に厄介で誘発などの妨害を投げずにいると万能無効のグリフォンライダーが立ってしまい、投げてもメインギミックを平然と動かされるという過去のベイゴマやゴウフウに似たような厄介さを見せつけた。 通常召喚したモンスターの効果が使えなくなるデメリットは大きく何にでも出張できる訳ではないが、それを克服できる幻影やプランキッズなどのデッキでは恐ろしい程厄介なポテンシャルを発揮する。 そんなこんなで2021年後半の遊戯王は勇者とヒーローを名乗る何かが出張し回って環境を荒らしまわる結果になった。 |
▶︎ デッキ
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《H-C エクスカリバー》
モンスターを力でねじ伏せるだけならライトニングやリベリオンに劣る様になってしまったかつてのランク4の高打点エクシーズ。
とはいえライトニングと比べるとエクストラが1枠で良かったり、ダイレクトも可能と言った所で差別化は可能。 昔に比べると戦士族主体のデッキでもデッキを選ぶ様になってしまったが、まだ弱い訳ではないと思う。 |
更新情報 - NEW -
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