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遊戯王 うぃなさん 最新カード評価一覧 728件中 496 - 510 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ガンバラナイト ▶︎ デッキ 《ガンバラナイト》
うぃな
2011/11/12 12:44
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そもそも攻撃表示にしねえよ!
守備力も壁としては見劣りしますし、割とマジでどうしようもない。
ズババナイト ▶︎ デッキ 《ズババナイト》
うぃな
2011/11/12 12:42
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レベル3であることを除けば優秀な先輩たちに置いていかれがち。
増援対応なのもSASUKEの存在で活きず。
どうにもこうにも中途半端なカード。
侵略の侵喰感染 ▶︎ デッキ 《侵略の侵喰感染》
うぃな
2011/11/12 12:39
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ヴェルズよりインヴェルズにお呼びがかかりそうなカード。
サーチできるものに制限が無いため、インヴェルズではギラファ等を欲しい時に持ってこれるのは嬉しい。
もちろんヴェルズにおいても優秀なサーチカードとして使えるため、幅広い活躍が期待できる。
ガスタの風塵 ▶︎ デッキ 《ガスタの風塵》
うぃな
2011/11/12 12:32
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攻撃宣言時だけかよ…
そもそガスタは積極的に自分から殴りに行く面子は揃ってませんし、色々噛み合わない1枚。
イラストはカッコいいのに。
廃石融合 ▶︎ デッキ 《廃石融合》
うぃな
2011/11/12 12:29
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史上初の罠融合カード。
ジェムナイトの融合バリエーションは非常に多彩な為、罠であり自壊効果付きとデメリットはかなり厳しめですが、ダメ押しのラッシュには役立つでしょうし、全く使えないということはないと思います。
普段はフュージョンだけで十分とか言わない。
ガトムズの緊急指令 ▶︎ デッキ 《ガトムズの緊急指令》
うぃな
2011/11/12 12:24
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罠であることとメタカードとしても強烈なカードであることを除けばトンデモスペックなXセイバーのサポートカード。
ここからシンクロを連発したりラッシュをかけたり何でも出来てしまうため、Xセイバーには絶対に必要なカード。
くず鉄のかかし ▶︎ デッキ 《くず鉄のかかし》
うぃな
2011/11/12 11:50
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何度も使える可能性があり、相手がこのカードを処理できないと強力な防御カードとして立ちはだかる。
ただ、1度発動すると集中的に狙われるため、他のセットカードを守るためのブラフとしても併用するなど、発展的に使っていきたい。
セイクリッドの星痕 ▶︎ デッキ 《セイクリッドの星痕》
うぃな
2011/11/12 11:33
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セイクリッドはエクシーズを連発できるようなデッキではないため、手札消費の激しさをある程度は軽減できると思いますが、発動機会があまり巡ってこなさそうですね。
蘇生にも対応してますが、現状エクシーズを蘇生してもバニラと変わらないしなぁ。
リチュアの写魂鏡 ▶︎ デッキ 《リチュアの写魂鏡》
うぃな
2011/11/12 11:29
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モンスターの温存は出来るのですが、ライフが少なくなると使いものにならなくなりますし、リチュアには儀式の負担を減らす手段が豊富にあるため実用性は微妙。
リチュアに限定しなければすげー面白いカードだったかも。
炎熱伝導場 ▶︎ デッキ 《炎熱伝導場》
うぃな
2011/11/11 11:18
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シンプルイズベストを体現したカード。
ラヴァルは墓地を肥やしてナンボなためこの効果は単純ながら非常にありがたく、侍女を落とせばさらなる圧縮もできる。
爆発まで繋げるのが一気に楽になるため、必須カードと言いきってしまっていいと思います。
オーバーロード・フュージョン ▶︎ デッキ 《オーバーロード・フュージョン》
うぃな
2011/11/11 11:12
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出せる融合モンスターの質がとにかく高いため、終盤のダメ押しや一発逆転に一役買ってくれる。
特にキメラテックとのコンボは1時代を作ったほどで、正に切り札と呼べる。
カオスの儀式 ▶︎ デッキ 《カオスの儀式》
うぃな
2011/11/11 11:08
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カオス・ソルジャーを戦闘要員としても使うのであれば投入すべきとは思いますが、大体《究極竜騎士》になっちゃうしなぁ。
ヴェルズ・バハムート ▶︎ デッキ 《ヴェルズ・バハムート》
うぃな
2011/11/09 12:55
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ヴェルズで組めば出すのは比較的簡単ですし、永続のコントロール奪取は非常に強力。
変異前はイカレ性能でしたが、こちらもカテゴリ縛りがあるとはいえやってることは十分イカレている。
間違いなく現状におけるヴェルズの切り札。
ヴェルズ・ナイトメア ▶︎ デッキ 《ヴェルズ・ナイトメア》
うぃな
2011/11/09 12:48
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ひっくり返せること自体は悪くないのですが、このカードがモンスターを戦闘で処理できる攻撃力を持っていないため、単体では活用が難しい。
攻守が逆なら良かったのに。
セイクリッド・プレアデス ▶︎ デッキ 《セイクリッド・プレアデス》
うぃな
2011/11/09 12:44
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何だかんだでバウンスは強力ですし、相手ターンにも使えるため拘束力の高さも光るカード。
なのですが、1ターンに1度、2回までという縛りが付いているため、むやみやたらと効果を使うと真価は発揮しにくく、単純に強いティラスやヴォルカザウルスと比べ、使用者の腕が試される。
ベストタイミングで使えれば上記2体を越え得るポテンシャルはあるため、選択肢としては充分にありだと思います。

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