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遊戯王 うぃなさん 最新カード評価一覧 728件中 1 - 15 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
バトル・ブレイク ▶︎ デッキ 《バトル・ブレイク》
うぃな
2012/12/25 14:57
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無効化の条件が軽すぎるため普通に突破されそうですし、最初から《次元幽閉》等を使ったほうが確実。
5年前に出てきても使われないカードだと思います。
謙虚な番兵 ▶︎ デッキ 《謙虚な番兵》
うぃな
2012/12/25 14:54
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謙虚を通り越してドM。
精霊の鏡》で押しつけられますが、そこまでして使うカードではないですね。
精神汚染 ▶︎ デッキ 《精神汚染》
うぃな
2012/12/25 14:52
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トラゴのコントロール奪取効果を抜き取ったカード。
決まれば大きいですが、トラゴ同様なかなか決まらないため計算はしにくい。
ミラーマッチ対策にはなりそうな気はしますが。
最期の同調 ▶︎ デッキ 《最期の同調》
うぃな
2012/12/25 14:47
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名前は同調だがエクシーズしろと言わんばかりの効果。
複数採用するレベル3なんていくらでもありますし、そのようなカードをメインに添えるならば普通に採用できる。
ランク3に大火力の一発屋が多く、エクシーズを狙う価値が高いのも追い風か。
禁じられた聖衣 ▶︎ デッキ 《禁じられた聖衣》
うぃな
2012/12/25 14:41
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最早定番になった禁じられたシリーズ。
今回は破壊耐性ですが、似たような効果を持つ聖槍と比べてモンスター効果への耐性も得たもののチェーンで対応されてしまうもろさを持ち、同じような運用をするなら聖槍を使ったほうがいい。
十分強力なカードなのですが、競争相手が悪すぎる印象。
マドルチェ・チケット ▶︎ デッキ 《マドルチェ・チケット》
うぃな
2012/12/25 14:35
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これがあればマドルチェのリサイクルが完成してしまう。
さらに、プディンセスやティアラミスがいれば直接リクルートできてしまうため、かなり強力なサポートカード。
1ターンに1度なのと、永続魔法故の狙われやすさはありますが、能動的に発動するのも難しくないため、ほぼ必須と言い切れるレベルのカードだと思います。
魔導書院ラメイソン ▶︎ デッキ 《魔導書院ラメイソン》
うぃな
2012/12/25 14:28
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魔導書の再利用とドローを行いつつ、保険で特殊召喚効果持ちと隙のないフィールド魔法。
前半と後半の効果は噛み合ってませんが、ドローを渋るのはもったいないので基本的には前半の効果目当てで使っていき、後半は頭の片隅に置いておく程度で。
ジュノンとは相性が少し悪いですが、気にし過ぎるほどのものではないと思います。
ゲーテの魔導書 ▶︎ デッキ 《ゲーテの魔導書》
うぃな
2012/12/25 14:23
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2枚除外以降の効果は普通に需要があるため積極的に使っていきたいところですが、ジュノンやラメイソンと資源を食い合うため気軽には発動できない。
アルマの魔導書》やアルマをコピーしたセフェルなどで負担を減らしつつ使っていきたい。
アルマの魔導書 ▶︎ デッキ 《アルマの魔導書》
うぃな
2012/12/25 14:17
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ジュノンを軸にする場合の魔導書の回収手段。
ただ、他の魔導書と比べ引いてすぐ使える汎用性を捨ててしまっているため序盤に引いてしまうと事故のもとになりかねない。
このカードを採用するなら、除外軸で徹底的に固めてしまう方がいいかも知れません。
忘却の都 レミューリア ▶︎ デッキ 《忘却の都 レミューリア》
うぃな
2012/12/25 14:13
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アトランティスとは逆にレベルを上げる海。
同レベルのモンスターを複数展開できれば高ランクエクシーズに繋げられますし、デーヴァだと単体で7~9のシンクロやランク4エクシーズが狙えたりとその影響力は計り知れない。
元々水属性はローレベルの複数展開に長けているため、エクストラデッキの選択をさらに悩ましくするカードだと思います。
アビスケイル-クラーケン ▶︎ デッキ 《アビスケイル-クラーケン》
うぃな
2012/12/25 14:04
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デスカリ内蔵の打点強化付き装備。
メガロアビスとは微妙な打点の補強をしつつ強引な突破が可能になるため相性が良く、サーチしてすぐ装備すれば制圧力をすぐに高められる。
ただ、デスカリと同じ弱点まで引き継いでしまっているのと装備魔法という関係上、過信は出来ないと思います。
高等紋章術 ▶︎ デッキ 《高等紋章術》
うぃな
2012/12/25 13:56
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フィールドの資源を全く使わずにエクシーズできる時点で危険な匂いがかなりするカード。
そのかわり素材の追加などは一切許さず、出せるエクシーズにも紋章獣のレベルが4で統一されていることから縛りがかかっていますが、4×2はエクシーズの激戦区で強力なカードが多いですし、それほどきつい縛りではないと思います。
間違いなく紋章獣では必須。
重力砲 ▶︎ デッキ 《重力砲》
うぃな
2012/12/25 13:51
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少しずつ打点を上げて行く《レインボー・ヴェール》。
壊されても打点上昇は無くならず、最低限の役割を果たしてくれるのですが、劇的な効果も望めそうにない中途半端なカード。
古代の機械など相性のいいカードもあるため、需要が全くないということはないと思うのですが。
タンホイザーゲート ▶︎ デッキ 《タンホイザーゲート》
うぃな
2012/12/25 13:45
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ローレベルで高レベルやランクのシンクロ・エクシーズを狙いたい場合はお呼びがかかるかもしれない。
ただ、このカードの存在を前提に敷居の高いシンクロやエクシーズを切り札に設定するのは危ないので、あくまでもアクセント以上の存在にはなれないかなと思います。
異次元海溝 ▶︎ デッキ 《異次元海溝》
うぃな
2012/12/25 13:42
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手広く特殊召喚を狙えますが、正直回りくどすぎる気が。
まず相手に見え見えなので自分から壊しに行くしかないですし、それをするなら最初から他の蘇生カードなりを使えばいいわけで。
魔製産卵床》とはコンボになりますが、除外海産物で組めばこのカードが必要に感じませんし、立ち位置が微妙なカードです。

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