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遊戯王 愛佳さん 最新カード評価一覧 1,031件中 481 - 495 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《昇天の黒角笛》
シンクロ・エクシーズの時期に見かける事があった、召喚反応系のカードです。
《昇天の角笛》のバージョン違いですが、特殊召喚のみになった代わりにコストが必要なくなる、と時代に合った調整がなされたカードですね。 そのため恐らく《角笛》系の中では最も使いやすい、もしくは使われたと思うカードです。 某ゲームでも通常の角笛よりも、別の角笛の方が人気や実用性があったりとかしますよね。 当時はEXデッキからの特殊召喚に対する罠カードの中では、【ガジェット】や【帝王】を潰せる《奈落の落とし穴》が人気でしたが、こちらは《月の書》《強制脱出装置》《禁じられた聖槍》などを発動させない。 特殊召喚時の効果を発動させない、効果破壊耐性を突破できるなどの利点がありました。 【ライトロード】【剣闘獣】【ダムドビート】そしてシンクロ召喚の登場で価値をジャンプアップさせたカードですね。 コストがかかるものの、より広い範囲に対応している《神の宣告》《神の警告》がありましたが、当時は制限だったのでそれに次ぐカードとして出番がありました。 その後はペンデュラム召喚の誕生、《神の通告》も出ましたが現在は宣告・警告と共に無制限、なのでこのカードは見られなくなりました。 使うのであればやはり、最近出た《死天使ハーヴェスト》を入れた【エンジェルパーミッション】とかで。 当時、チェーンに乗らない特殊召喚以外に対しても使おうとしてきた人がいましたが、条件による特殊召喚にしか使えないのでこれはできません。 |
▶︎ デッキ
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《ロー・キューピット》
籠球 バスケットボールプレイヤーがモチーフの《キューピット》です。
ちなみに小学生の頃数年間、女子バスケ部でSF、SGをメインに割と真剣にやっていました。(リアルロウきゅーぶ) そして性能は…、エクシーズ、リンクには破壊されないと言っても相手依存で効果破壊などには無力です。 ②のレベルアップ効果も自分のスタンバイフェイズのみと、発動の機会がかなり限られていてレベルも1つしか上がらないのでかなり厳しいです。 せめてお互いのスタンバイフェイズ毎に発動とか効果破壊耐性などがあればまだ良かったのですけど。 『早く大っきくなりたいな』 多分6期くらいに出て、「キューピット」モンスターのサーチカードでもあれば使っていたでしょうね。 これは良質なサポートカードが出て、【キューピット】がしっかり組めるように強化されるのを待つしかなさそうですね。 |
▶︎ デッキ
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《ハイ・キューピット》
ハイキュー!! バレーボールプレイヤーがモチーフの《キューピット》です。
下級キューピットの中では使いやすく、再録もされているなどと恵まれています。 ①の効果はデッキトップを3枚まで墓地へ送ってレベルをアップさせるもので、墓地から3枚除外やスタンバイフェイズに1アップなどに比べると、段違いで良い効果だと思います。 単純に3枚落としつつレベル1〜4になれるのは良いです。 《カードガンナー》の方がお馴染みで強そうにも感じますが、レベル1である事も使いやすいポイントであり、《ジャンク・シンクロン》と共に《ルイ・キューピット》の素材になれます。 《ワン・フォー・ワン》《ワンチャン!?》に対応であり《コウ・キューピット》の自己SSの手助けになれるので、完全に負けているわけではありません。 ②の効果は相手に破壊してもらう必要があり、攻撃力も600しかなく出してもすぐにシンクロ・エクシーズの素材にすると思うので、活用の機会は少ないかと思われますが、回復量自体は高めです。 なのでキューピットの中では強い方です。 |
▶︎ デッキ
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《コウ・キューピット》
孔球 ゴルフプレイヤーがモチーフの《キューピット》
ちなみにキューピット達のモチーフは見ての通り球技なのですが、私は他の球技の事は分かるのですが、ゴルフのルールや道具の名前とかは全然分かりません。(そして塁球も怪しい) ①の効果は守備力600のモンスターがいると、手札から自己SSできるもので、キューピットモンスター以外では《魔界発現世行きデスガイド》《クリッター》《ネメシス・コリドー》《SRベイゴマックス》《原始生命態ニビル》などがいます。 ②は手札コストを使って天使族・光属性モンスターのレベルを変更するもの。 《ルイ・キューピット》とシンクロしたり、ランク6を出すときに使うのが主になるでしょう。 双方の効果に対応するモンスターで言えば《シンデレラ》とかがありますね。 一応相手モンスターのレベルをコピーする事もできますが。 使うのであればランク6を出したい、守備力600のモンスターがデッキにいる場合にしたいですね。 |
▶︎ デッキ
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《テイ・キューピット》
庭球 テニスプレイヤーがモチーフの《キューピット》
①効果、大半の効果を受けつけないとは言え、自身のステータスが低く戦闘破壊や魔法・罠は普通に受けてしまうので、簡単に処理されてしまうでしょう。 ②の効果は割と簡単な条件でレベルの操作ができるので、ランク5やシンクロ召喚に使えます。 ただ①の効果との相性はあまり良くありませんね。 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しかできない。 と言う文字不足のテキストミスがありますが、あろうことか自社の名前もタイプミスしてしまった事もあるので驚きはしませんね。 じゃあ正しいテキストで再録して誰かが喜ぶのかと言われればそれもないでしょうね。 |
▶︎ デッキ
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《サタンクロース》
メリークリスマス!忙しい時期もようやく一旦落ち着きそうです。
相手モンスターをリリースして相手の場に出すのは《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》《壊獣》と同じですね、しかし守備力が2500と高めでドローさせるデメリットがあるので、基本的にはコントロール奪取系を入れたカードと合わせて使います。 攻撃力があまり高くないので《クリッター》やリクルーターなどに対応しているのもポイントと言えますね。 相手のモンスターをリリースして相手の場に出すモンスターは他にも多くいますが、《強制転移》や《転晶のコーディネラル》を入れていたり、コントロールを奪ったり入れ替えたりするデッキではこちらの方が良いです。 光属性モンスターを押し付けられるので【A・O・J】や、《洗脳解除》《所有者の刻印》を使う【ゴーレム】で使われた印象が強いですが、今だと【ピュアリィ】で使う事が多いのだそうです。 光属性なので今や《刻まれし魔の詠聖》でのサーチや《刻まれし魔の鎮魂棺》の素材、その後は《魔を刻むデモンスミス》などのコストにできると思います、これにより使い道が広がったと思われるので、まぁこのモンスターにとってはよかったのではないでしょうか。 私が今までのクリスマスプレゼントで一番記憶に残っているのはBEGINNERS PACKかな。 10年くらい前から知っているモンスターでしたが、攻守が12月25日にあてられているのに気付いたのは、ほんの数年前のことでした。 プラシド『おせーよ愛佳』 |
▶︎ デッキ
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《リンクルベル》
ジングルベルモチーフのリンクモンスターですね。
モンスター2体という素材指定、下向きマーカー2つという一見いいじゃんって思ってしまうモンスターなのですが…。 種族とかの違いこそありますが、より使いやすい《LANフォリンクス》が割と早い段階で出てきたために、出番には恵まれず。 何と言っても、自分のEXデッキの枚数が相手より3枚以上多い場合にしかリンク召喚できないのが痛すぎます。 同じマーカー持ちで素材指定がほぼ気にならない《水晶機巧-ハリファイバー》や《I:Pマスカレーナ》が出てきたのも向かい風だったと思います。 緩くて強いリンク2がこんなにドンドン出てくるなんて当時は思っていなかったですし。 今のところ救いがないので、クリスマスの記念に作られたカードなのでは?と思いたい。 |
▶︎ デッキ
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《大嵐》
久々の大嵐っすよ!
先程ストレージから引っ張り出してみましたが、このカードのイラストすごく久しぶりに見た気がします、何だか懐かしさすら覚えます。 古いデュエリストにとってはお馴染みのカードで、割と早い段階で制限になり《ハーピィの羽根帚》が禁止になってからは最高峰のバック除去として親しまれ、このカードをほとんどのデッキに入れていた人も多かった事でしょう。 恐らく入れていなかったのは特殊勝利デッキやロックやバーンなどです。 長い間制限でしたが結局このカード自身も禁止になり、その間大量に伏せまくるプレイングが多く見られ、《ハリケーン》との入れ替わりで制限復帰しましたが、今度は《ブラック・ホール》と一緒に対処できる《スターライト・ロード》が流行り出すなどしました。 私はブラホと同様自分でスタロのトリガーとして発動し、《スターダスト・ドラゴン》を特殊召喚したりしてました。 そしてその後羽根帚との入れ替わりで再度禁止になるのですが。 恐らく理由としては羽根帚は先攻で使えない、けど大嵐やハリケーンは自分のペンデュラムカードを破壊したり、使いたいカードをバウンスして使い回したりと、自分のカードとのコンボができるのであちらには無い良さがちゃんとありますね。 多分あの時はペンデュラムカードを売りたい、作るのに障害になると判断されて禁止になったのですが。 戻して大丈夫なの?って感じもありますが、思い返せばあれからもう10年近くも経っているのですね。 普通に使うと羽根帚に劣りあちらもメインから入らない時代ですが、自分のカードを破壊したい場合に使えます。 かつては下位互換といった扱いだったのですが、長い時が経って立ち位置も変わってきましたね。 かつてSDやGSで出まくったためノーマルも大量に出回っていますが、今後再録で最新フォーマット版がばら撒かれそうな感じですかね。 |
▶︎ デッキ
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《シンクロ・クリード》
漫画版5D'sで使用された、シンクロモンスターがいる時に使える《強欲な壺》のようなカードです。
ただ、先にシンクロ召喚しておく必要があり、2ドローするには3体も必要になるので、投入枚数は少なめの方がいいかも。 5D'sの世界はみんなシンクロの使い手であり、アニメZEXALの《エクシーズ・トレジャー》のようにお互いが条件を満たしやすい、非常に都合の良いカードと言えます。 お互いがシンクロの使い手とは限らないのですが、1体でもいれば1枚ドローはできるようになったので少しばかり使いやすくなりました。 《デュエリスト・ジェネシス》は発動条件も満たしやすくサーチできるので評価点。 連続シンクロと言えば《TG ハイパー・ライブラリアン》でのドローが昔から有名ですが、そちらと掛け合わせても良し。 《フォーミュラ・シンクロン》《チューニング・サポーター》も合わせて使うと、って考えるとスゴイです。 今のところ使った事がないので、そのうち【ジャンド】やローレベルシンクロなどでやってみたいです。 多分2ドローも可能なデッキは多いかと思います、でも当然のように1ターン1枚までなのには注意です。 イラストを見ると《ナチュル》のシンクロ達が揃っている中、《ナチュル・ビースト》だけがいないのが、どうしてもどーしても…わたし気になります!! 禁止なんかにしないで下さいよ、ナチュビには中学生の頃からお世話になっているので。 |
▶︎ デッキ
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《閃刀姫-アザレア・テンペランス》
アザレアが使う閃術兵器ですね。
召喚条件は比較的軽い方で、《未来の柱-キアノス》を特殊召喚《閃刀姫-ロゼ》をリクルート、リンク2を召喚しロゼを蘇生と言った感じで出す事ができます。 ①の効果、装備しても打点アップも身代わりも何の効果も得られないのですが、主に相手の厄介なモンスターを排除する目的で使えます。 《I:Pマスカレーナ》+モンスター1体で相手ターンに出して発動、と言った出し方をしても良いでしょう。 ②の効果、戦闘破壊された時が条件ですが、《閃刀姫-レイ》を蘇生して相手の攻撃を凌いだりできます。 攻撃力が2500なので《閃術兵器-H.A.M.P.》を相手の場に特殊召喚して、相打ちにさせれば相手のカードを破壊しつつ、あちらを墓地から蘇生させて追撃するなど。 あとは自爆特攻して《閃刀姫-アザレア》を蘇生して相手モンスターを潰していくといった使い方も可能になりますね。 【閃刀姫】には同じリンク3の《トロイメア・ユニコーン》がいますが、このデッキは手札を多くしやすくモンスター以外も処理できるので、あちらに押され気味な感じがします。 一応②の効果に名称ターン1や、同名モンスター縛りなどはありません、2枚用意して《ギガンテック・ファイター》の如く、永遠に蘇生させ続ける事ができます。 女の子がかなり大きな機体を装備して自在に操って戦っていますが、ISみたいな感じなのでしょうか? |
▶︎ デッキ
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《石油採掘》
今年は最後の最後まで炎強化がされました。
このカードの効果を見る限りだと《サルベージ》の炎属性版に見えます。 あちらと比べると、レベル4以下・1ターンに1枚まで・同名カードは選べないなど、今時のカードにありがちな条件が付与されています、それでも良い効果だと思いますが。 使い終わった《灰流うらら》《紅恋の麗傑-ブラダマンテ》《蛇眼の炎燐》を墓地から手札に戻せるのはやはり優秀です。 |
▶︎ デッキ
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《未来の柱-キアノス》
ふえっ!?この子は一体!?(こんなマトモな新規が来てくれるとは思っていなかったので驚きです)
【閃刀姫】では使いやすい「閃刀」扱いモンスターです、この子はマトモであって欲しいと思ってたのでホントに良かったです。 ロゼをピン挿しで使っているので性質上1枚で十分使えるのも嬉しく、《閃刀姫-カメリア》を出しやすくしてくれたところも高く評価できます。 このモンスターを出せれば《幻獣機アウローラドン》を出せるのが魅力です、故にアウローラドンが消えないかが心配です。 《武力の軍奏》とかとまた使えってコトですか? EXの枠の問題さえ何とかできるのであれば、禁止にならないうちに使っておくと良いかも知れません。 ①は魔法カードを捨てて手札から特殊召喚、【閃刀姫】はもちろん別のデッキでも使いやすい自己SSモンスターですね。 ②の効果はデッキから《閃刀姫-ロゼ》を直接リクルートできる点が良く、リンク2へ繋げられるのが優秀です。 閃刀姫のリンク2なら全て機械族で召喚条件も満たせられるので、《ジェット・シンクロン》や「閃刀姫」リンク1という比較的楽な条件でアウローラドンを出せます。 その他で出せるリンクモンスターで言えば《クリフォート・ゲニウス》や《ユニオン・キャリアー》(現在は禁止)も強いです。 遊作『使えるようになっても即ラドンにできない事は忘れるな』 申し訳程度の制約がありますが、【閃刀姫】にとっては貴重な初動要員になってくれそうです。 《シンクロン》と合わせても結構良さようなのが個人的にかなり嬉しいところですね。 ③はロゼの蘇生及び帰還、主にカメリアで落とした閃刀魔法を回収して素材にし、リンク召喚した《閃刀姫-カガリ》で回収するのが基本になりそうです。 個人的に漫画出身の閃刀カードの中では、最も早く使ってみたいと思わせてくれる楽しみな1枚です。 やっぱり強いです、《閃刀機-ホーネットビット》《幻獣機オライオン》《アクセル・シンクロン》などを使えば《F.A.ライトニングマスター》《HSR/CWライダー》も出せて、《A・O・G リターンゼロ》の効果活用の準備も楽にできます。 《閃刀起動-エンゲージ》も無制限も追い風で、シンクロ召喚とも好相性なので気に入っています。 |
▶︎ デッキ
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《ドミノ》
さあこれがドミノだ!( •̀◽︎•́ )ドヤァ
ドミノ倒しを上手く再現した面白いカードです。 しかし、モンスターを一気に破壊できる《サンダー・ボルト》《ライトニング・ストーム》もあるので使う事はないでしょうね。 《ブラック・ホール》や《ライトニング・ボルテックス》が制限クラスだった当時でも使われていませんでした。 リリースではなく墓地へ送るなのでトークンやペンデュラムは対象外です。 アニメでは魔法・罠も墓地へ送ることができたので、それだったらまだしも。 童実野町やネオドミノシティとは特に関係ないけど、こういうマイナーカードも使いこなす初期遊星はカッコイイです。 |
▶︎ デッキ
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《ファイティング・スピリッツ》 |
▶︎ デッキ
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《イクイップ・シュート》
装備カードを装備し直すカードだ、この効果の対象になったモンスター同士はバトルする事になる!
昔は《巨大化》とは相性が良く、それくらいでしか使い所はなかったのですが。 強いかどうかは別として《『焔聖剣-デュランダル』》や《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》が登場し、相手に装備カードを押し付けやすくなったりしたので、ちょびっとだけ立場が向上しました。 しかし普通に使うとバトルフェイズにしか使えない事もあって、扱いにくく事故る危険が高いです。 自分の攻撃にも使えるので攻守が下がるカードを合わせても使えますが、それなら最初から攻撃力が上がるカードを装備すれば良いですし。 弱体化させるカードを装備され、攻撃を仕掛けられた場合に使う用に作られたと思うので、当時でも使う人は皆無でした。 コンボ向けのカードですがこれでフィニッシュできたら多分気持ちいいはず、こちらのモンスターに装備させてくるカードが流行り出したら多少使いやすくなるでしょう。 しかしライディングデュエルはスピードスペル以外の魔法カード使えないのに、このカードを第一話で使いこなす遊星はスゴイです。 その後は使われず出てきてもコストにされたりと、やはり使いづらく状況を選ぶのが理由でしょう。 |
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