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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 4,906 - 4,920 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
封印されし者の左腕 ▶︎ デッキ 《封印されし者の左腕》
アルバ
2015/12/11 13:36
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通常モンスターのため墓地へ送るとサルベージ自体はしやすい
何で右腕と左腕で点差がそれなりに開いているんだろう?
封印されし者の右腕 ▶︎ デッキ 《封印されし者の右腕》
アルバ
2015/12/11 13:35
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通常モンスターだけど制限の関係で兎に対応していない。
同胞の絆 ▶︎ デッキ 《同胞の絆》
アルバ
2015/12/10 22:28
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ソウルチャージの対象が2枚限定になった代わりに引きずり出す先がデッキになったというとんでもないカード。
しかしソルチャでやらかしてる分そんな甘い話はなく2000のライフコスト、バトル不可、発動後の特殊召喚不可、引きずり出すモンスターは対象に取ったモンスターと種族、レベル、属性が同じで一切の同名を認めないとかなり厳しくソルチャのように軽くは使えずデッキはかなり選ぶ。
発動後の特殊召喚はできないので呼び出したモンスターはシンクロやエクシーズ素材に使わなくてもアドを取れたり場を固めに行ける事が求められる。
武神、マジェスペクター、岩石コアキ兄弟辺りがこの要件を満たしており相性はいい。
大量展開を補助するカードでありながら採用するデッキは高速展開制圧系や1キル系ではないという変わった性質を持つカード。
魔神火炎砲 ▶︎ デッキ 《魔神火炎砲》
アルバ
2015/12/10 22:18
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何度も使える必殺技カード。
1の効果は手札からもできるがデッキからもコストを送れるため実質ノーコストで脱出を発射できる。
召喚神で回収してしまったものをコストにしてしまってもいい。
2の効果はその墓地へ送ったカードを回収したり召喚神をサルベージするというもの。
タイミングも逃さず送る方法は問わない。
この様に優秀なカードではあるがエクゾディアデッキの性質上ビート向けの効果でありながらビートデッキは組みにくいのでこれで時間稼ぎをしながら墓地に落としたパーツを回収していく形になるか。
召喚神エクゾディア ▶︎ デッキ 《召喚神エクゾディア》
アルバ
2015/12/10 22:05
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封印されしがとうとうカテゴリー化。
効果はビートと特殊勝利両方に対応したもの。
戦闘破壊された場合でしかドロー効果は発動しないがこのモンスターはガチガチの耐性持ちでリリースでもしなければまず殴って倒すことしかできないので問題ないとは思われる。
ライトニングは最大強化しても殴り倒されるわ効果は使えないわで天敵。
しかしアタッカーとしてはイマイチ安定感がなくサーチできない魔人火炎砲頼りになり回収効果とドロー効果がアタッカーとしての効果と全然噛み合ってないのが気になるところ。
壁兼ドローカードとして考えると特殊召喚条件であるエクゾディアを出した時点で狙いは見え見えでありそこに除去を撃たれたりこいつ自身を召喚無効にされてしまったりすると何もできないわパーツは墓地除外の危険に晒されるわで散々な事になる。
エクゾを揃えるデッキの場合はモンスター除去の当て所が少ないため尚更狙われやすい。
強いことは書いてあるんだけどどうにも噛み合っておらず普通に活路とかに特化して揃えた方がいいのでは?と思ってしまう。
オネスト ▶︎ デッキ 《オネスト》
アルバ
2015/12/10 21:42
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相手が光属性なら意識しなければならないカード。
ダメステで投げられその後の干渉がなければ大半はそのまま戦闘で勝つ上に大きめのダメージまで入る。
現在無制限なので2発目以降が連打で飛んで来れば大ダメージどころかゲームエンドもあり得る。
上昇はエンドまで持続するので連続攻撃や全体攻撃できるモンスターとは相性がいい。
ただしラグナゼロなどには弱い。
モンスターなのも地味な利点でダブったら最悪オネストオネストで相手を倒しに行ってもいいし守備1900はそこそこ硬くレベル4なのでエクシーズ素材としても優秀。
機械王-B.C.3000 ▶︎ デッキ 《機械王-B.C.3000》
アルバ
2015/12/07 17:35
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罠モンスターの一つだが罠モンスターでトップを争うレベルの使いにくさを持つ。
発動ターン通常召喚と特殊召喚を封じられてしまうため素材に使う場合相手のエンドフェイズに発動しておかなければならない。
属性種族レベルが完全に被ってるのでストロングホールドでいいってのも。
ステータスアップ効果も持つが所謂ジアースでありフィールドの機械族リリースという重いコストがあり上昇もエンドフェイズまでのためどうにも使いにくい。
かなり使いにくさが目立つモンスターであり使うには相当の理由を必要とするだろう。
爆導索 ▶︎ デッキ 《爆導索》
アルバ
2015/12/07 17:30
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裁定でネタになるカード。
カードをばらばらに置く人はこれにやられたトラウマ持ちで間違いない。
単純に2:2交換なので弱くはないがちょっと意識するだけで簡単に回避できてしまうのが難点。
コンセプトは面白いと思うんだけど位置参照のカードはコンマイ的に黒歴史にしたいみたいだしこれ以上の発展がなさそうなのが残念。
サイバー・シャドー・ガードナー ▶︎ デッキ 《サイバー・シャドー・ガードナー》
アルバ
2015/12/07 17:27
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罠モンスターであるがリリース要員やシンクロやエクシーズ素材に使うにはかなり不向きな性能であり、どっちかというと《くず鉄のかかし》に近い。
相手と全く同じ攻撃力になるため相打ちは取れるのだがコンバットリックで抜けられてしまう。
永続でステータスを変動させるカードと併用すれば相打ちも取れないため完全な壁となってくれる。
ジャスティブレイク ▶︎ デッキ 《ジャスティブレイク》
アルバ
2015/12/07 17:21
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通常モンスター版ミラーフォース。
差異があり攻撃表示の通常モンスター以外は自分相手問わず吹き飛ばす。
除去性能としてはかなり強力だが通常モンスターを場に必要とするため腐る場面もあり現在ミラーフォースやファイヤーフォースなんてものも3積めるので基本的にはこれらの方が使いやすい。
採用するなら守備表示も吹き飛ばせる点を注目したい。
レベルダウン!? ▶︎ デッキ 《レベルダウン!?》
アルバ
2015/12/07 17:15
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レベルモンスター専用のサクリファイスエスケープカード。
基本的にレベルモンスターはレベルを下げてもいいことはないが除去の回避から追撃もできるため用途は広い。
コストとなるモンスターはデッキに戻るため高レベルの進化先を複数入れる必要がないのも嬉しい所。
ターン経過で進化する条件の緩いLVモンスターに使いたい。
アドバンスドロー ▶︎ デッキ 《アドバンスドロー》
アルバ
2015/12/07 17:10
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フィールドのレベル8以上をリリースして2ドローと2:2交換な上にレベル8をフィールドに必要とするため何も考えずに使うと事故要因になる。
通常魔法なのでサクリファイスエスケープも不可能。
軽いコストで墓地から何度でも蘇るグラファやネクロドールとは相性がいい。
トレードインより更にデッキを選び使いにくいカードであるものの合ったデッキであれば優秀なドローソースとなる。
大体これ入るデッキはトレードインも入る。
大革命返し ▶︎ デッキ 《大革命返し》
アルバ
2015/12/02 13:44
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大量破壊メタだけど自分のカードを守るだけならスタダのおまけがでるスタロの方がお得感がある。
ただしスタダを出さなくて良かったり、出せない(出したくない)場合やエクストラに枠を作れない場合などはこっちの方が破壊メタとしての性能が遥かに上なのでこっちを使いたい。
対応範囲がスタロに比べると自分のフィールド2枚以上から自分と相手のフィールドで合計して2枚以上に変わったためダブルサイクロンやダイヤウルフのようなものにも対応できる。
相手が自分のカードを割ってコンボに繋げるペンマジのようなタイプのカードもメタりにいける。
カウンター罠かつ余計な効果を含まないので無効化もされにくい。
ツインツイスター》というガン伏せデッキには天敵のカードの登場もあり妨害できれば1:2交換も可能なためもっと活躍していけそうなカード。
現状ノーレアのみの収録なのでその内再録されそう。
封印されしエクゾディア ▶︎ デッキ 《封印されしエクゾディア》
アルバ
2015/12/02 0:12
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エクゾディアは永遠のロマン。
虫環境の世界大会では感激した。
普通のデッキでも条件は満たせなくもないが性質上腐る札を多く抱えることになるので揃えたければ専用を組むしかない。
これからも禁止にならない程度に頑張ってほしい。
マジシャンズ・クロス ▶︎ デッキ 《マジシャンズ・クロス》
アルバ
2015/12/01 23:28
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デメリットが余計で合計ダメージを減らしてしまいがちになるので他の強化魔法か除去を当てた方がいい。
リスクが大きい制約がある割に通常魔法というのもマイナス。
一応デメリットは攻撃できない側の魔法使い族をエクシーズやシンクロで他の種族にしてしまえばいいがこのカードの見返りを考えると手間としか言えない。

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