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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,516件中 4,906 - 4,920 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
誤作動 ▶︎ デッキ 《誤作動》
アルバ
2015/12/29 9:58
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七つ道具や《ギャクタン》なら1000ライフ(もしくはコストなし)で発動した罠を完全に封殺するためその場凌ぎにしかならないこいつの出番はやっぱりない。
しかもセットじゃなく戻すなので戻したものによっては再度即座に発動されてしまうあまりにもひどすぎる仕様。
精一杯の擁護をするならコストを2回払わせることができるが戻したものを必ずしももう一回発動しなければいけない訳ではないし脅威となるカードを再度発動する権利を与えてる以上コストさえ確保されていれば何の問題もなく自分がボコられるだけなのでやっぱり素直に七つ道具や《ギャクタン》使おう。
デビル・コメディアン ▶︎ デッキ 《デビル・コメディアン》
アルバ
2015/12/29 9:09
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第六感ほどではないにしろどちらもメリットをもたらすためリスクが少ないギャンブルカードらしくないギャンブルカード。
相手の墓地をすべて除外しつくす豪快な墓地メタと外れても相手次第ではかなり大きな枚数の墓地肥しができる。
効果自体はどちらも強いのだがあまり環境で見かけない原因は状況によって欲しい効果を得られるかが50%という不確定要素があるからか。
墓地メタ目的で入れる場合は痛い面である。
心鎮壷のレプリカ ▶︎ デッキ 《心鎮壷のレプリカ》
アルバ
2015/12/29 9:03
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罠なので発動までにタイムラグがある割に封じ込められる枚数が1枚と微妙な面があるが最大の利点はチェーンされない事。
これを利用して召喚成功時や攻撃宣言時にこのカードを発動することでそのタイミングをトリガーとして発動するカードを回避することができる。
ウリアデッキでは裁定変更前のウリアみたいなこともできるかも。
単純な使い方ではナイショや玉衝の存在もあり微妙に感じるかもしれないがフリーチェーンの罠という点を活かし応用が色々できるテクニカルなカード。
異次元からの帰還 ▶︎ デッキ 《異次元からの帰還》
アルバ
2015/12/29 2:43
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見て分かる通りの一撃必殺の切り札カード。
コストでモンスターが除外されていくデッキでは中盤以降におけるワンキル要員として使える。
エンドに除外されるデメリットもシンクロやエクシーズ、融合素材になることで回避可能。
次元融合と比べるとコストの関係で発動できないことはなく防御にも使え自分のモンスターだけを大量に特殊召喚できるのが利点。
結果的に簡単に大量展開できる準備をする征竜のせいで禁止になった訳だがカードの性質が性質なので征竜がいなくてもその内規制かかっただろうなとは思う。
おろかな転生 ▶︎ デッキ 《おろかな転生》
アルバ
2015/12/28 22:13
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弱くはなく嫌がらせとしてはかなりの効力を発揮できるのだがクロウと《転生の予言》の二大墓地メタに挟まれてしまい優先する理由があまりない不遇なカード。
速攻魔法である理由を活かさないと採用は厳しいか。
速攻魔力増幅器 ▶︎ デッキ 《速攻魔力増幅器》
アルバ
2015/12/28 22:08
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速攻魔法をデッキに戻す効果は速攻魔法に拘りがない限りほかのカード使った方が便利なので採用するならサーチ効果が主体になるのだが…
サーチ効果は速攻魔法すべてをサーチできるが完全な相手依存なのが非常に痛く安定した運用は非常に厳しい。
ブラフとしてセットして相手に割らせる罠をかけるとしてもアーティファクトを中心にライバルが多いのが実情でありスーレアはハズレア扱いされても仕方ないとしか言えない。
海外ではウルトラに昇格、何故だ。
出目出し ▶︎ デッキ 《出目出し》
アルバ
2015/12/28 21:54
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似たようなカードにニードルウォールがあるがあちらは相手がモンスターを増やせば増やすほどヒット率が高くなるのに対しこちらは大半の場合は20%未満。
バウンスと言っても下級の場合嫌がらせ程度で終わってしまい簡単に再利用される可能性が高くノーコストで何度でも使えるとはいえ20%未満のギャンブルの見返りがこの程度では流石にきつすぎる。
洗脳ダイスでも持ってない限りまともに使う事は困難過ぎるためレベル7以上やエクシーズに対応しないのは些細な問題にすら感じる。
ロスト ▶︎ デッキ 《ロスト》
アルバ
2015/12/26 18:52
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決して弱くはない。
けど大半の場合DDクロウでいいってのが辛い所。
罠に利点を出すとしても《転生の予言》で間に合う事も多い。
一応インフェでDDクロウ要員欲しいなって思ったときに使ったことはあるが…
ジャンクリボー ▶︎ デッキ 《ジャンクリボー》
アルバ
2015/12/25 16:53
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情報が出たときはジャグラーでいいじゃんだったがまさかのジャグラー死刑宣告だったとは…
効果ダメージメタ以外の効果がなくなった代わりにフィールドからも発動できるようになったジャグラー。
自身のステータスが貧弱なためあまり利点になってない感じがありよくも悪くもよくあるアニメや漫画出身のバーンメタと言った感じ。
輝望道 ▶︎ デッキ 《輝望道》
アルバ
2015/12/25 16:47
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一見は強そうに見えてテキストの罠に気づくと評価が急落する辺り希望と言うより希望を与えられそれを奪い取るファンサービスである。
3体を使ったエクシーズしか出せないため面子が一気に絞られる。
素材指定を満たさないといけない関係上レベル5が3体必要な上にホープを入れられず力を出し切れないV、ヴィクトリー、ライトニングは手間を考えるとポンコツで狙う価値はかなり薄い。
ホープレイも同様。
ONEは効果は使えるが光レベル4×3とあったデッキでは狙えそうだがそもそもこいつの効果が状況を選ぶ。
ホープゼアルは効果が強力で素材にホープを入れる必要はないが素材指定が非常に厳しく現実的でない。
ドラグーンもかなり厳しい条件を指定しているが列車デッキなら序盤で腐ったこいつを展開操車でコストに出来るしレベル10が墓地に肥えるスピードも比較的早めなので出せないこともないか…?
どれを出すにしろ手間と腐るリスクの割にはリターンが小さい感じは否めない。
Emダメージ・ジャグラー ▶︎ デッキ 《Emダメージ・ジャグラー》
アルバ
2015/12/23 23:35
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1の効果はダメージ効果を持つカードへのメタとして非常に優秀で2の効果も不意のワンキルを回避でき3の効果に繋げられる。
3のサーチ効果で更なる展開に繋げるハットトリッカーやクラウンでも強いが、3と5のスケールまでサーチできるようになりその5であるヒグルミが大変イカれた性能であったのがまずかった。
自身がレベル4という事もありランク4エクモンスターズの素材としての貢献も出来フィールド、手札、墓地とどこにいても美味しく使える。
一緒に禁止にぶちこまれたヒグルミとは大変相性が良かった。
制限は免れないと思っていたがまさかの一発禁止。ヒグルミ禁止の上で禁止は少々やりすぎな感じもあるが登場から1年待たずの禁止であるため出した後の事を考えない無計画にカードを出すのはいい加減やめてもらいたい。
ピースの輪 ▶︎ デッキ 《ピースの輪》
アルバ
2015/12/22 2:03
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サーチ範囲としては最高の範囲を持つカードだがそれだけに条件は異常なまでに厳しい。
ドローフェイズでトップドローは七皇の剣と同じでこれだけなら流石に緩すぎるが追加して相手にモンスターが3体いないといけないためいくらなんでも状況を選びすぎる。
まあそんな話ダイヤモンドガイの前には関係ないのでダイヤモンドガイと愉快な魔法達のメンバーの一枚ってところか。
獄炎のカース・オブ・ドラゴン ▶︎ デッキ 《獄炎のカース・オブ・ドラゴン》
アルバ
2015/12/22 1:32
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全体的に「で?」って言葉しか出ないカード。
1の効果は場に出たと同時に魔法を割ってアドを取ってくれる有り難い効果ではあるものの何故か変なところで原作リスペクトしたためフィールド魔法しか割ってくれない非常に残念な仕上がり。
上級という事も足を引っ張ってブレイカーやライラ、メビウスで十分でありこの効果目的で使う意味はなく2の効果に注目したいが…
2の効果は融合無しでこいつを融合素材とした融合召喚ができるというものだがこいつ自体が上級のため場に出すのが面倒でお得感がない。
新規のガイアの融合はこいつを名指しで指定していないため最近の名前指定のある融合サポートにも対応しておらずリメイク前の方が強いのでは?と本気で考えてしまう始末。
リメイクとしても作られた意図が全く分からずどこかの破壊剣の使い手の悲劇再びと言ったところか。
串刺しの落とし穴 ▶︎ デッキ 《串刺しの落とし穴》
アルバ
2015/12/22 1:27
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破壊輪とシリンダーを足して2で割ったようなカード。
攻撃反応罠っぽい効果だが発動条件はこのターン召喚か特殊召喚されたモンスター限定なところがしっかり落とし穴であり辛い所。
優先して入れるカードではないとはいえ引いて困ったり弱いカードではないのでフレシアの使い分けの候補としては十分に有りと言ったところか。
千里眼 ▶︎ デッキ 《千里眼》
アルバ
2015/12/17 17:57
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某スレで《天変地異》と合わせるとフィールドを見た瞬間反則負けになるという悪魔的な発想で生み出された狂気のコンボが存在した。
当然というか公式に潰されたがこのカードが産み落とされてから一番輝いた瞬間だったと思う。

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