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遊戯王 かどまんさん 最新カード評価一覧 3,237件中 466 - 480 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《ジェムナイト・ディスパージョン》
《ジェムナイト》の新たな融合魔法、EXからも素材を調達できるデッキ融合の時点で何処かおかしいが
それに留まらず何とサーチ・サルベージ付きという満点の効果まで詰まったパワーカード。 融合魔法として見た場合は《ジェムナイト・フュージョン》と同じ仕様だが、それが墓地に有るとデッキ融合が可能になる。 既存のデッキ融合で有る《ブリリアント・フュージョン》と違いは手札と場からも融合素材を出せる代わりに デッキの融合素材は「ジェムナイト」のみにしか対応しない事や、3体素材の融合体を出すにはデッキだけでは賄えない点だが些細な問題で有ろう。 《スキャッター・フュージョン》に似た様な制約で、デッキから素材を調達する場合は岩石族は素材に出来ないという制約は有るが 初動要員の《ジェムナイト・ネピリム》、墓地効果を持った《ジェムナイト・ヴォイドルーツ》 墓地コストにも適した《ジェムナイト・クォーツ》が落とせる為全く問題はない。 EXから落とす場合は《ジェムナイトマスター・ダイヤ-ディスパージョン》で蘇生させたいモンスターを落としたい所で有る。 そして《ジェム》モンスターのサーチ・サルベージという顔も持っており これで《ジェムレシス》を持ってきたり、既に除外されたカードの回収も可能と至れり尽くせり。 この2つの効果は同一ターンに使用可能な為重複しても 1枚目で初動要員をサーチして2枚目で融合するという動きが出来ると、腐る場面も無い。 今回のTW2でテコ入れされたテーマの中でも「ジェムナイト」のカードはやたらと強い印象を受ける。 |
▶︎ デッキ
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《ジェムナイト・ファントムルーツ》
LVP産の《ジェムナイト》のL2モンスター。
素材は《ジェム》で指定されており《ジェムレシス》の様なモンスターも素材に出来る。 (1)はテーマカードのサーチで《吸光融合》と違って癖が無くその時に必要なカードが持ってこられる。 (2)は専用の《平行世界融合》、後に《雷龍融合》や《神炎竜ルベリオン》等に配られる様になった効果で 【ジェムナイト】ではこれのL素材や《ジェムナイト・フュージョン》で除外されたジェムナイトをコストに充てる事になる。 【ジェムナイト】を強化したモンスターだが、以前はジェム*2が用意し辛く 一度に2体並べるには《レスキューラビット》の様な手段に頼る必要が有った。 12期の強化で多くの初動要員からこれのL召喚に持っていく事が可能になったので 召喚の敷居が下がり、今後はテーマの中継役として出番が更に増える事であろう。 |
▶︎ デッキ
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《ジェムナイト・ヴォイドルーツ》
《ジェムナイト》版の《斬機サーキュラー》。
そのサーキュラー効果である(1)は自由に行えるが単体だとそこから繋がらないので 基本的に《ジェムレシス》か《ジェムナイト・ネピリム》で持ってきて使う事になる。 《ジェムナイト・フュージョン》を落とし、上記の2体や他のジェムと合わせて《ジェムナイト・ファントムルーツ》に繋げつつ 《ジェムナイト・ディスパージョン》でデッキ融合するところまでがこれの効果でそのまま(2)に繋がる。 この(2)は墓地コストで相手の効果を無効に出来る効果で【ジェムナイト】では念願の妨害手段 テーマカード3枚とコストが重く、先に《墓穴の指名者》で掃除されない様に気を付ける必要が有る。 《ジェムナイト・クォーツ》を相手のターンでも除外しやすくなったので出来ればこれを巻き込んで使いたい所。 カードパワーはネピリムの方が上だが、こちらもそれに劣らず強力で 特に先行の盤面に難の有った【ジェムナイト】では生命線になりうる存在で有る。 |
▶︎ デッキ
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《ジェムナイト・ネピリム》
《ジェムナイト》に与えられたカテゴリサーチャーだけではない何か。
(1)はテーマカード全般のサーチ、今までだとモンスターしか持ってこれない《ジェムレシス》 制約が重かった《吸光融合》、L2で有る《ジェムナイト・ファントムルーツ》と 癖の有るカードしか無かったのでこれで安定して引き込める形に。 先行なら同弾の《ジェムナイト・ヴォイドルーツ》に繋いで展開したり 後攻なら《ジェムナイト・クォーツ》で《ブリリアント・フュージョン》を持ってくると柔軟な選択肢が取れる。 (2)は《ジェム》の召喚権増加、一番使いたいジェムレシスは(1)で引けないので注意する必要が有るが 《ジェムナイト・ディスパージョン》を通じて持ってこれるので問題はなく 適当なジェムを横展開して《ジェムナイト・ファントムルーツ》のL素材を並べられる様になったので 《レスキューラビット》の様なテーマ外のカードに頼る必要が無くなった このテーマの下級にはLV4が多いのでランク4にするという択も取れる。 そして(3)だがこれがかなりおかしく、サーチャーなのに墓地に落ちただけで自己蘇生と 一応ターン1が付いてはいるが《SPYRAL-ジーニアス》を超えるトリガーの緩さ。 自身を《吸光融合》や《ジェムナイト・ディスパージョン》の弾にする 《クリスタル・ローズ》《ブリリアント・ローズ》の効果で捨てたりとテーマ内だけでもトリガーは多く これを墓地へ落とせる多くのカードが【ジェムナイト】の初動札へと変わり 手札コストも効果で送る為《ジェムナイト・オブシディア》のトリガーにしたり出来る。 《ギミック・パペット-ブラッディ・ドール》を思わせる取り回しの良さだが 制約の緩さから汎用性はこちらの方が高く《エルシャドール・ネフィリム》を始め 様々な融合素材も務められるとテーマ外でもシナジーは多く 《宣告者の神巫》で落とせば《フルール・ド・バロネス》も立つ。 昨今はテーマの力不足を補うべく1枚に詰め込んだカードが目立つ用になってきたがこれもその1枚で有る。 |
▶︎ デッキ
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《ジュラック・スティゴ》
《ジュラック》の新規下級モンスター。
セルフ破壊+複数リクルート+墓地送りと強力な効果が並ぶが 恐竜族縛りの制約が厳しく効果使用後の展開先がかなり限られるので【ジュラック】内で使う事になる。 LVさえ合えば、同名カードも呼べるので大量展開が可能で 特に蘇生持ちの《ジュラック・アウロ》を呼べばそれを通じたLVの変更が可能となる。 例えば自身を破壊して《オーバーテクス・ゴアトルス》を落とすと 《ジュラック・アウロ》3体《ジュラック・メガロ》+《ジュラック・デイノ》の並びになるので アウロ1で自身を蘇生させてディノと合わせて《ジュラック・ギガノト》→ アウロ2でディノを蘇生してギガノトと合わせる事で《ジュラック・アステロ》の降臨が可能で 此処からアステロが持ってきた《ジュラック・ヴォルケーノ》を使って更に動ける この様に純構築の【ジュラック】では必須となるモンスター。 |
▶︎ デッキ
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《ジュラック・ヴォルケーノ》
《ジュラック》初の魔法カード。
《ジュラック・アステロ》で持ってこれるフィールド魔法でこれとセットで使う形になる。 (1)はセルフ破壊でジュラックをリクルートする効果 【恐竜族】の主力である《ベビケラサウルス》や《プチラノドン》を割って展開を伸ばしたり アステロ自身を破壊してその墓地効果を構えたり出来る。 (2)は《原始生命態ニビル》の様な条件で《ジュラック・メテオ》を落とす効果だが、トリガーが重く相手に与える猶予も大きい。 アステロ経由で貼って牽制するにしても抑止力にはなりくいので《メタバース》の様なカードで奇襲を掛けて使いたい所。 (3)は恐竜族を墓地コストにした「ジュラック」への破壊耐性だが アステロを除去から護るか《ジュラック・メテオ》を維持したい場合でしか使い所が無い。 【ジュラック】ではどの効果も利用する為、初手からでも欲しい所だが 【恐竜族】では(1)のセルフ破壊を利用する為にアステロで持ってくるコンボパーツという位置づけになるであろう。 |
▶︎ デッキ
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《ジュラック・アステロ》
TW2のテコ入れテーマに選ばれた事で
実に15年ぶりの新規として登場した《ジュラック》のシンクロモンスター。 非Tに恐竜族を求めるLV10だが【ジュラック】では召喚条件が重く テーマ内では《ジュラック・スティゴ》あれこれして立てる必要があるが 他だと《魂喰いオヴィラプター》→《カーボネドン》→《ラブラドライトドラゴン》か 《ゼノ・メテオロス》でLV4恐竜を呼ぶだけで出せる。 (1)でテーマの魔法罠を持ってこれるが存在するのは 《ジュラック・ヴォルケーノ》 《ジュラック・インパクト》の2種類のみでどちらもやる事が明確なカード 前者のセルフ破壊で《ベビケラサウルス》の様なカードを割って更なる展開に繋ぐか後者で更地戦術を取るかの2択になる。 (2)は条件によるSSの無効だが、恐竜族*2と重めのコストになる為墓地リソースが重要な【恐竜族】では使い所が重要。 そして本命である(3)のフリーチェーンで《ジュラック・メテオ》を呼ぶ効果 メテオを落とすだけならEXから直行させるだけでも良いので 同弾の《ジュラック・メガロ》を破壊したり《ドラグマ》で落とす事でも簡単にこの効果が使える。 何気に(3)にターン1が無く、沢山墓地へ落としておけばメテオを連発出来てしまうので この用途だけでの出番を求められる事も多くなるであろう。 |
▶︎ デッキ
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《影霊衣の神魔鏡》
《影霊衣》では初となる速攻魔法。
このテーマでは4枚目となる儀式召喚可能な魔法カードだが このカード自体は《儀式魔法》ではない為、《マンジュ・ゴッド》や《儀式の準備》では拾えない点に注意する必要が有るものの 《クラウソラスの影霊衣》や《影霊衣の舞巫女 エミリア》で調達は容易。 既存の3種との違いはフリーチェーンで使用可能になり除外ゾーンからも出せるようになった点。 これで《トリシューラの影霊衣》の様な強力な効果を持つモンスターを相手ターンにぶつけたり 《ユニコールの影霊衣》《メタトロンの影霊衣》の様な制圧やフリチェ持ちを繰り出せるようになった。 素材の合計レベルが超えても良いので、様々な組み合わせも取れるが このテーマでは1体でこなせるモンスターに任せる事が多いため蛇足気味か。 (2)は他の3種と同じ共通効果だが発動条件が無くなり モンスターゾーンをガラ空きにしなくても良いとかなり使いやすくなった。 使用後に即同名をサーチして相手のターンに備えたり、同じターンに2度目の儀式召喚を行う為に 他の3種を持ってきたりとこのデッキの回転率を大きく高めてくれる。 《影霊衣の魔剣士 アバンス》の(3)の回収効果も控えているので積極的に使っていきたい所。 この様に【影霊衣】の新たな戦術を支えてくれるカードとなっている。 |
▶︎ デッキ
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《メタトロンの影霊衣》
《影霊衣》の新たな儀式モンスター
《幻竜族》初の儀式モンスターで有り、3体目のP儀式でも有る。 《トリシューラの影霊衣》と同じLV9で有り、LV9を素材に出来ないというのも同じ 出す際は《影霊衣の術士 シュリット》を始めとした1体で出せる素材で賄うか 《影霊衣の降魔鏡》で《ブリューナクの影霊衣》+《クラウソラスの影霊衣》の組み合わせで出す事になるだろう。 モンスター効果はフリーチェーンのモンスター除外 自身も場を開ける事になるが《グングニールの影霊衣》と違ってコストが不要で効果も強力な為使いやすく これまでフリーチェーン要素を欠いていた【影霊衣】にとっては強力な能力となる。 自分のターンに出しても良いが《影霊衣の神魔境》で相手のターンでも出せるので 《トリシューラの影霊衣》を出せる状況にない場合にはこちらを構えるという使い分けも出来る。 P効果では魔法罠を除外出来るが、トリガーがテーマカードの除外と 【影霊衣】だと自分のターンでしか行えない物が多い。 バック除去も出来るだけフリーチェーンで行いたいが 相手のターンに行うとなるとテーマ内では《ヴァルキュルスの影霊衣》を構える位しか出来ないので 《S:Pリトルナイト》の様な他所のカードの手を借りる必要が有る。 同じくPモンスターという事で除去されたりL素材にするとEX送りになり 再利用の手段が限られるので、扱いにくい部分が有る点にも注意。 影霊衣儀式として見ると手札誘発効果も持ってないので 純粋な戦力として使っていく事になるモンスターで有る。 |
▶︎ デッキ
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《影霊衣の舞巫女 エミリア》
《影霊衣》の新規、《リチュア・エミリア》が《影霊衣の舞姫》になる前か後の姿で有ると思われるが
その実態は【影霊衣】のレギュラーを務めた《マンジュ・ゴッド》の影霊衣とも言える内容。 メインとなる(2)でテーマの儀式関連のカードを全て持ってくる事が可能で NSしても使えるがそれは自身を呼び出せる同期の《影霊衣の魔剣士 アバンス》に充てたい。 (1)で《ブリューナクの影霊衣》で持ってきて召喚権を使わずに展開したり 既に手札に有る場合ならアバンスで《影霊衣の戦士シュリット》を呼んでからでも良いので柔軟な使い分けも可能と SSの条件が緩いのでこちらで出す事になるだろう。 他にもアバンスと合わせたり、自身をNS→ブリューナク→2体目SSでランク4も立つのでそちらを構えたり 《宣告者の神巫》で《虹光の宣告者》を落とし《ブリューナクの影霊衣》から持ってきて並べれば LV6になった神巫と合わせてバロネスを立てる事も出来るとこちらの新たな展開先にもなれたりする。 (3)はそのアバンスと同じ場で儀式素材を1枚で賄う効果 アバンス・シュリットと違いリリースしても後続を持ってくる事は出来ない物の有って困る物では無い。 この様に【影霊衣】の主力であるブリューナク・クラウソラス・シュリットの役割を一人でこなせる効果を備えており 今回獲得した新規の中でも重要性が最も高いモンスターで有る。 |
▶︎ デッキ
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《影霊衣の魔剣士 アバンス》
《影霊衣》の新規で《リチュア・アバンス》が《影霊衣の大魔道士》になる前か後の姿。
NS時にテーマの非儀式のリクルートが可能で【影霊衣】では サーチャーである《影霊衣の舞巫女 エミリア》 既に手にしているなら《影霊衣の術士 シュリット》を呼ぶ事になる。 エミリアと合わせて水・魔・LV4*2の並びも容易に実現出来るので 《バハムート・シャーク》の様なランク4も簡単に立つ。 (2)はエミリアと同じ場でテーマの儀式素材を1体でこなす効果だが シュリットと違って墓地では機能しないので、X・Lに変える際には注意したい。 (3)は《インフェルノイド》の《熾動する煉獄》を思わせる決闘中1度きりのリソース回復効果で テーマの儀式魔法で除外されたカードを一気に手札へと戻せる 止めを刺しに行く場面で使う形になる為、使い所が最も重要になる効果。 新たな【影霊衣】では召喚権を優先して充てる存在となる為 《トリシューラの影霊衣》で護ったりと誘発対策もしっかり準備しておきたい。 |
▶︎ デッキ
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《ジュラック・メガロ》
《ジュラック・アウロ》に次いで2体目となる《恐竜族》のLV1T。
それのほぼ上位互換で有り、(1)で自己展開が可能な為《魂喰いオヴィラプター》でサーチするだけで横並びが可能となり 今までだと《幻創のミセラサウルス》を挟む必要の有ったアウロと違ってスマートな運用が可能と 【恐竜族】では新たな展開要員として扱える。 《ジュラック》としての重要になるのは(3)の効果で これで《ジュラック・アステロ》を落とす事で《ジュラック・メテオ》を相手ターンに簡単に落とす事が可能に。 【ジュラック】は勿論の事、これを破壊出来るカード全般にメテオのオマケが付く事を意味する為 《グラウンド・ゼノ》1枚からこれを簡単に起動させられる 他にも《炎王》に混ぜて使うといったコンボも実現出来る様になった 《原罪宝-スネークアイ》にも対応しているのでサポートはかなり多い。 (2)の手札交換は「ジュラック」には墓地効果が少ない事 上述の様にこれを破壊した方が良いので、純構築で固める構築にでもしないと使う機会は無いが有って困る物では無いだろう。 この様にテーマ外でも扱える多くの役割を持ったモンスターだが テーマ外でのアウロのポジションを奪う形になった点だけが残念である。 |
▶︎ デッキ
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《RUM-千死蛮巧》
《RUM》の一種でお互いの墓地の同じランクを下敷きにそれより一つ上の《CNo.》か《CX》を出せる。
同じランクが墓地に居ないと使えないので自分と相手をマッチさせる必要の有るカードで ランク4が多かった時期はこれで採用率の高かった《No.101S・H・ArkKnight》を素材に 《CNo.101 S・H・Dark Knight》を出したりと返しの蘇生札に使えたが 「CNo.」「CX」の性質上、下敷きに特定のモンスターを求められる為 それに直接《RUM-バリアンズ・フォース》《RUM-クイック・カオス》当てた方が良く 何より他のSSが不可になるのが痛い為、現在だとこのデメリットだけでも採用は見送られる。 かろうじて使えるのはRUMをサーチ出来る【ギミック・パペット】 それもミラーで向こうのギミパペのランク8を素材に 《CNo.40 ギミック・パペット-デビルズ・ストリングス》や 《CNo.15 ギミック・パペット-シリアルキラー》に変える位 この2体は下敷きとなる素材は問わず、X召喚せずとも全ての効果が使えるので相性は良い。 最も《RUM-アージェント・カオス・フォース》で十分な為、他のSSも出来ずに腐る可能性も有るこちらを採用したいかといえば微妙だが。 |
▶︎ デッキ
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《サモンオーバー》 |
▶︎ デッキ
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《サモンブレーカー》
《サモンリミッター》と同じデザインのフィールド魔法。
電力消費を展開に見立て、それが限界を越えると即エンドフェイズという形で ターンプレイヤーのブレーカーを落として停電させられる。 サモンリミッターと同じ裁定で有り、後出しからもこの効果が適用される為 3回目の展開にチェーンして《メタバース》でこれを放てばそこでターンスキップが綺麗に決まる。 一方で自分も影響を受けるので処理する手段が必要な事、この効果にチェーンが発生する為にそこで除去されたりと隙は残る。 加えて「3回目」以外には反応しないと現実のブレーカーと違う挙動を見せる謎の装置なので 上記のケースでも相手がメタバースにチェーンして先に3回目の展開を行うだけで回避されてしまう NS・SSの累計カウントは後出しでもしてくれるが、3回目の時点でこのカードが張られていなければ無意味な点には注意したい所。 実際に使うとなると《メタバース》《終焉の地》といった これをチェーンして発動できるカードのと併用が必須 メタビ系のデッキで使うにしても《サモンリミッター》のほうで良いので 現状では机上の空論型のカードで有る。 |
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