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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 4,621 - 4,635 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
スピア・ドラゴン ▶︎ デッキ 《スピア・ドラゴン》
アルバ
2016/02/21 19:39
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使えない訳ではないけど優先する理由もないというカード。
下級のドラゴンアタッカーなら2000打点バニラのアレキサンドが一番安定している。
同種族、同属性、同打点にはメリットとデメリットなしのサファイア、維持コストが必要だが専用サーチ有りでメタ効果が強力なコアキメイルドラコがいるので貫通と守備表示になるデメリットをもつこいつは一歩劣る印象がある。
守備力0は《カメンレオン》で釣れたりするのでセールスポイントにはなるか?
ダークストーム・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ダークストーム・ドラゴン》
アルバ
2016/02/21 16:52
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自分の魔法・罠1枚を犠牲に大嵐をぶっ放すドラゴン。
大嵐のためどうせ自分の魔法・罠も飛んでいくのでコスト面は非常に良く噛み合っている。
最上級を場に出す+デュアルしてから大嵐というのはやや噛み合わない面もあるため採用するならデュアルであることを活かしたい。
効果を使うには最上級のこいつをデュアルする必要があると難易度は高め。
とはいえ闇属性・ドラゴン族のため墓地へ送るのは難しくなく蘇生自体も墓地では通常モンスターという扱いもあり召喚権なしで場に出すのは案外難しくない。
青氷の白夜龍 ▶︎ デッキ 《青氷の白夜龍》
アルバ
2016/02/21 16:45
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名前が良く似ている青眼のそっくりさんシリーズ。
自身の効果で最上級という重さを軽減できる効果は持っていないので耐性や派手さが求められるが、ノーコストでの魔法、罠への耐性を持つため悪くない。
モンスター効果や奈落、激流などの対象を取らないものには無力なので福音の墓地効果などでカバーしたい。
攻撃を誘導する効果もあり横の妨害系の置物やレダメを守るのに使える。
この時のコストが重いかどうかは状況次第といったところか。
堅実に使えるものの後一歩足りないという印象も受ける。
ライトロード・アサシン ライデン ▶︎ デッキ 《ライトロード・アサシン ライデン》
アルバ
2016/02/19 1:12
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光、☆4、戦士族、1700打点で援軍と増援でサーチできるチューナー。
これだけでも出張要員としてもライロの一員としてもスペックが高くエンドフェイズまで生き残れば合計で4枚の墓地肥しが可能。
出張でも強いがライロで使う分には更に強くなり打点200上昇効果が狙いやすくルミナスで蘇生すれば7シンクロもできる。
汎用性の高いアタッカー兼チューナーであり活躍の場は多かったのだが入手手段がかなりの高コストなセットの収録だったためストラク再録までは高かった。
ライトロード・モンク エイリン ▶︎ デッキ 《ライトロード・モンク エイリン》
アルバ
2016/02/19 1:07
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リバースは発動させてしまうが守備表示を殴れば問答無用でデッキに戻せる。
エンドフェイズには3枚の墓地肥しも行うので出張要員としても使える。
基本的に優勢時にしか役に立たないのと打点がやや微妙なので使い勝手はジェインには劣る印象がある。
ライトロード・パラディン ジェイン ▶︎ デッキ 《ライトロード・パラディン ジェイン》
アルバ
2016/02/19 1:04
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殴るときは2100で受ける時は1800と下級アタッカーとしては役割は果たせる。
エンドフェイズに2枚墓地肥しをするため殴るついでとしては中々の効果。
戦士族の☆4という事もあり癖が少なく使いやすいため出張までこなすライロのメインアタッカー。
コドモドラゴン ▶︎ デッキ 《コドモドラゴン》
アルバ
2016/02/19 0:59
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比較的緩い条件で手札からレベル制限なくドラゴンを特殊召喚できるがその後の制約が重め。
ドラゴン族しか特殊召喚できないはともかくとしてバトル出来ないが結構に痛い。
できれば両方のデメリットをほぼないものに出来る相手ターンに使いたい。
事故要因の上級ドラゴンを手札から切り落とすためにツイツイやサンブレを入れる光景はよくあるので無理のない範囲で狙う事はできるか。
巨竜の羽ばたき ▶︎ デッキ 《巨竜の羽ばたき》
アルバ
2016/02/18 4:22
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ドラゴン戻して大嵐。
上級ドラゴンは 聖刻やバイスドラゴンなど手札に戻って再度出しやすいカードもあるものの発動条件と効果が噛み合ってない印象を受ける。
レダメなんか戻せると美味しいがなんか余計に効果と噛み合わない感はある。
手札抹殺 ▶︎ デッキ 《手札抹殺》
アルバ
2016/02/18 4:18
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手札を総入れ替えする手札交換やドローを加速するカード。
ただこのカード1枚分は帰ってこないため墓地で効果を発動するカードなどで工夫する必要がある。
相手の手札も全て崩すため相手が手札にため込んでおいたリソースを全て壊して思惑を崩したり強引に事故らせたりもできるが、逆に事故を解消してしまったり捨てたいカードを捨てさせて助けたりしてしまうので発動タイミングは慎重に。
ブレイクスルー・スキル ▶︎ デッキ 《ブレイクスルー・スキル》
アルバ
2016/02/18 4:12
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汎用効果無効の1枚。
罠なのでワンテンポ遅れるが特にデメリットもコストもなくモンスター効果を封じられる。
墓地にあるともう一度使う事が出来、自分ターン限定とはいえフリーチェーンでモンスター効果を無効にできる。
自分のターンに干渉してくる妨害系の置物、突然飛んでくるAFなどには大変有効。
墓地効果はカードの発動ではないのでいくつかの罠妨害カードをすり抜けられる。
環境によって価値が急変するカードなので持っておいて損はない。
竜の渓谷 ▶︎ デッキ 《竜の渓谷》
アルバ
2016/02/18 4:07
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トドメになったのは征竜だけどドラグも征竜と組んでたし一概に被害者面はできるのかなあ…?
テーマ専用効果とドラゴン族全般で使える効果を併せ持ったカード。
手札コストがあるものの毎ターン使えドラゴンは墓地に置きたいカードが多いため手札コストすらメリットになることがある。
ドラグ二ティにおいてはファランクスを墓地へ送れるのもあるが軸であるドゥクスを安定供給してくれる点が大きい。
征竜が帰ってこれる気配はないとはいえ他のドラゴンテーマでも墓地肥しはかなり強力なため緩和しにくいと思うのでドラグはドゥクスを安定供給してくれるサポートカードの追加を待つしかないような…
ナチュル・エクストリオ ▶︎ デッキ 《ナチュル・エクストリオ》
アルバ
2016/02/18 4:01
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プリズマーも使えず融合代用も許してくれない物凄い重い融合モンスター。
出た当初は出すこと自体がチャレンジの領域で出したところで1+1が2になっただけのモンスターなのでネタの領域だった。
後に《ミラクルシンクロフュージョン》の登場により地属性シンクロデッキの最後の切り札としての出番が来てデビフラが釈放されそもそも融合しなくても出せるようになった。
コストはあるが相変わらずあってないようなものな上に発動回数制限がないためこいつがいる限り魔法と罠は封じられたようなもので2800打点あるので出されると厄介。
モンスター効果には無力なのでそこはしっかり守ってやりたい。
やっぱりうさぎが直撃すると何もできずに沈んでいくので注意が必要。
デビフラの時はライフ5000は馬鹿にならないので特に。
ナチュル・ガオドレイク ▶︎ デッキ 《ナチュル・ガオドレイク》
アルバ
2016/02/18 3:53
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これ地属性で縛る必要ある?
ナチュルシンクロで唯一牽制効果を持たないというよりそもそも効果がない。
つまり打点自慢だがそれもたった3000。
全てを地属性で縛ってレベル9シンクロで3000打点というのは流石に厳しくほぼ上位互換のガトムズがいる始末…
こいつの事は忘れてリメイク版を使いましょう。
ナチュル・ランドオルス ▶︎ デッキ 《ナチュル・ランドオルス》
アルバ
2016/02/18 3:50
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魔法、罠と来ると当然来るよねモンスター効果無効。
パルキオンから更にレベルが1上がっているので地属性シンクロデッキ以外では結構出しにくくなっている。
効果は相変わらず発動回数制限はないが今回は手札の魔法カードをコストに要求するため重めになっており乱発はしにくい。
打点もそこまで高くないのでコストの安定供給できるギミックや難点をカバーしてくれる相方を横に添えたい。
ナチュル・パルキオン ▶︎ デッキ 《ナチュル・パルキオン》
アルバ
2016/02/18 3:46
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ビーストの反対となる効果を持つ龍。
レベルが6のためビーストよりは出しにくくなっているがその分打点は上級レベルとしては及第点になっている。
効果は罠無効で主に味方を守りつつ詰めの場面で使う。
コストが変更されているが相変わらず効果に対しては軽く墓地から除外するカードは何でもいいため再利用することがほとんどない魔法、罠でもいいし除外したいモンスターを除外してしまってもいい。
ただし序盤だと除外したくないカードを除外する羽目になったりそもそも墓地が枯渇したりと案外重くビーストのような実質的に発動回数制限がないとはいかなくなる。
やはり効果解決時にいなくなると無効にできなくなるので《幽鬼うさぎ》は天敵。

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