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遊戯王 たたたさん 最新カード評価一覧 1,401件中 31 - 45 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
道連れ ▶︎ デッキ 《道連れ》
たたた
2024/10/25 19:59
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今見るとシンプルにシャバいカードだが、これでも昔は低レアリティの除去カードなのでいっぱい需要あったんだよ。最初期のリンクスやってた人もわかってくれるはずだ。
アドで見れば1:2なんだけど、それだけ効果破壊が貴重だったというお話です。

実は初期テキストだと戦闘破壊に対応しているかどうかがわかりにくく、地味に地域でルール解釈に差が出そうなカードだったというしょうもない歴史も語っておく(公式の裁定も揺れていたらしい)。
登場から17年経ってテキストが分かりやすく変わったらしいが、これもリンクスに実装された影響らしい。こういう話に出てくる時のリンクスって思った以上に影響力あるよな。
戦華の来-張遠 ▶︎ デッキ 《戦華の来-張遠》
たたた
2024/10/23 18:57
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泣く子も黙る合肥の守護神。呂布、陳宮、高順など名だたる武将が処刑された元呂軍の主力だが、助命され曹操の元でその剛腕(と無骨な人柄)を振るい活躍した猛将。

ダメステ開始時にいきなり出てきて「はいお前1000ダウンね」してくる微妙にめんどくさい奴。何が面倒かってダメステだから無効化しにくく、それでいて弱体化したモンスターを殴り殺してもう1枚破壊、とやってくる。使われると結構かったるいというか、テキスト読んだ時の感想と実際の使い心地にいい意味でギャップがある一枚。
今時⑶の戦闘破壊耐性なんか役に立つのかと思うかもしれないが、戦華はわりと殴り殺すのが一番早いタイプのモンスターが多いのでいると助かる。もっとも攻撃対象にはされるのでサンドバッグにされる可能性も低くないし、こいつ自身の打点が2300しかないので自分も普通に殴り殺されがちなタイプのモンスターであることにも留意。
戦華デッキではだいたいの型で採用を検討できるものの決して優先度が高い存在ではなく出張性能もない、そんな奴です。全然弱いカードではないけどね。
零式魔導粉砕機 ▶︎ デッキ 《零式魔導粉砕機》
たたた
2024/10/21 15:19
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見るからにダメージ効率が悪い古の永続バーンカード。リンクスでメスガキ粉砕機なる倫理観ぶっ飛びデッキが存在したという伝説がある。

まあこれあれですね、単体で見るからダメなんであって専用デッキ作るタイプのカードです。
ようはこのカードを発動した状態で魔法カードを回収する無限ループを成立させてしまえばそれだけで8000削れるというお話なんじゃないですか?
…と思ってwikiを読んだら「《モンスター・アイ》をサイキック族にして《脳開発研究所》か《念動増幅装置》でライフコストを踏み倒せば、《融合》を手札コストとサルベージの無限ループが行える」とか書いてて爆笑した。もうそのためのカードだろこれ。
メサイアの蟻地獄 ▶︎ デッキ 《メサイアの蟻地獄》
たたた
2024/10/21 15:12
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原作では魔法カード(相手のターンに使ってたし速攻魔法だろうか)だったローレベルキラーの永続罠。
一番お世話になったのはDM4で遊戯デッキを選んだ諸君であろう。あれ確かこれ以外にまともな罠なかったよね。
…OCGの性能?現代なんか言うまでもないし、当時でも語ることないですよ?

ちなみに《ジャイアント・メサイア》君はこのカードの本体という理解でいいのだろうか。
こっちが出てから本体が現れるまでのラグは実に約20年。いや確かに主役は遅れて現れるとは言うけどもね、いくら何でもって話はあると思うんですよ。
地盤沈下 ▶︎ デッキ 《地盤沈下》
たたた
2024/10/21 15:03
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引いてすぐ使えるモンスターゾーン圧迫カード。
とりあえず自分が使わない方のEXゾーンの真下と真ん中を封じておくとだいたいのデッキにとっては有効な妨害になる。この手のカードは実際使われると結構めんどくさい。
端の2つを封じて残りの3つは《S-Force ジャスティファイ》の射程圏です!と言い張るのもいいかも。
面白い使い方はいっぱいありそうで、古いカードだが今後の研究によって新しい楽しさが生まれそうなワクワク感はある。
最後に収録されたのは2011年だから微妙に入手するのがダルいけどな。
星遺物-『星盾』 ▶︎ デッキ 《星遺物-『星盾』》
たたた
2024/10/20 19:50
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本当に物理的な硬さで使い手を守る「盾」の名にふさわしいカード。EXの効果を受けない耐性に対象耐性、効果破壊耐性まである上に自分で湧いてくる。
悪い意味でもふさわしいのでそれ以外の性能はゼロ。重くて取り回しが利かないあたりもちゃんと盾。
ひたすら耐えるだけのカードなので突破手段は限られているが、その穴を突く手段を多く持っているデッキ相手だとそこらへんの置物同然になってしまうことも。
というかそもそもの性質が諂上欺下の限りを尽くすだけの話にしかならない代物であることに疑いの余地はなく、現状ではファンデッキを止めるだけのカードとなってしまっている。
反転世界》とか使えば一応武器にもなれるけどね。

強化案?被害者の数で言えば結構いそう(主にMDのソロモードで)だし別に良くない?
隻眼のホワイトタイガー ▶︎ デッキ 《隻眼のホワイトタイガー》
たたた
2024/10/20 10:55
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レスキューキャット》で出てくるバニラでは一番攻撃力が高い20世紀出身のバニラ。
トーテム・バード》《ダーク・シムルグ》など風属性を要求することがネックになる地味強モンスターたちをローレベルで使いたいなら…ということになるだろうか。《音速ダック》の方が強いので、何かしら獣族であるメリットがないと必要な存在にはなれないため使い道は少ない。
少ないのだが風属性・獣族のバニラという組み合わせを全て満たすモンスターは未だに多くなく、何かしらで逆転する可能性が0ではないことも言及しておく。
気高き密林の王者を信じろ。
アルバスの落胤 ▶︎ デッキ 《アルバスの落胤》
たたた
2024/10/20 10:40
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コナミ激推しテーマ・烙印の中心的存在。ストーリー的な意味で。
除去としても有効な超融合に似た効果を持っておりシンプルながら強いタイプ、しかも融合先が強いモンスターばかりと至れり尽くせり。
登場当時はそのストーリーに沿ったようなカードが中心で物語大好き勢がキャッキャしてるカードだったはずなのだがストラクが出て以降は全然違う目を向けられるデッキになった。
個人的に言わせてもらうと、烙印周りの強化方針はちょっとぶっ飛び展開というか下品というか、そういう言葉を使わないといけないと思う。単純に考えて自分のデッキに入ってるモンスターのほとんど+相手のフィールドにいるモンスターと寝れるとか伊○誠も真っ青だぞ。

確かに素引きしたくはないのかもしれないが、こんな奴に低めの評価する人はちょっとバグみたいなカードに染められすぎなんじゃないですかね。
ワン・バイ・ワン ▶︎ デッキ 《ワン・バイ・ワン》
たたた
2024/10/16 18:44
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こういうのを見ると《ワン・フォー・ワン》のようなカードか!?ひょっとしたらすごいんじゃないか!?…となるのが我ら決闘者のサガというもの。
イラストの《キラー・スネーク》くんも攻撃力のわりにやる気満々だが、これではちょっと実戦での運用は難しい。キラスネ本人がエラッタ復帰した時と同じ気持ちです。
罠にされたせいで実用が難しいことは否定できないが、それはそれとして罠であるメリットも一応ある。
相手ターンに《エフェクト・ヴェーラー》とか回収してビビらせようぜ。
ギャンブル ▶︎ デッキ 《ギャンブル》
たたた
2024/10/16 18:12
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すごくギャンブルらしいギャンブルカードでメリットもデメリットも非常に大きいが、その手のデッキとはあまり噛み合いが良くない印象。
そりゃ《セカンド・チャンス》みたいなのは噛み合うけど、ギャンブルカードで外れた時っでライフめっちゃ減ったり相手にドローさせたりとかそんな感じのが多い気はする。別に手札がガンガン減っていくわけではないことが多いような…《スナイプストーカー》とかは状況次第で減らそうと思えば結構減らせるけどね。

逆にこのカードで当てることを前提にしてデッキ組めばもっと大胆な展開方法を組み込むこともできるという話でもあるのかな。なんてったって《カップ・オブ・エース》ですら2枚のところを最大5枚も引けちゃうんだから出来るようになることは全然違うはずだ。
どうせ1回外したら負けるギャンブルはあるんだし、それならリターンがデカいこのカードだ!そこで外して負けるのは仕方ない!という開き直った主張は通るだろうか。
これ書いてる俺は競馬&競輪を週に5回ぐらいやってるカス野郎だし客観的に見てとんでもないこと言ってる自覚はある。
恵みの雨 ▶︎ デッキ 《恵みの雨》
たたた
2024/10/14 16:30
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20世紀出身の由緒ある相互ライフゲインカード。時の流れと言うのは残酷なもので、このカードを見た後に《ピュアリィ・プリティメモリー》の存在を思い出してしまうと涙が出てくる。ちょっと回復するだけの最初から下位互換の運命を背負ったカードたちと違ってコンボ性を持たせたデザインだったはずなのに…
よく言われるのは《シモッチの副作用》だろうが、別に爆発力のあるコンボではないのがネックで優先順位は下の方。1点にするほど弱いかというとそうでもない気もするが、採用理由の少なさと言う意味ではやっぱり1点しか付けられないかな…
怨念集合体 ▶︎ デッキ 《怨念集合体》
たたた
2024/10/14 16:19
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俺達のアイドル・ファラオのお供…かと思ったら悪魔族かよお前。このゲームって《地縛霊》とか《死霊伯爵》とか、ちょいちょいアンデットっぽい悪魔いるよな。
とはいえこの手の奴はここまで弱いと《魔の試着部屋》が使えるようになるため、素材としての評価が主になるか。あれ使うデッキは妨害が苦手なことが多いので《No.65 裁断魔人ジャッジ・バスター》になれるこのカードはわりと大事かも。同じレベル2悪魔だと《D・ナポレオン》もいるけど攻撃力では勝ってるし、何より数が必要なのでどっちも使うのが良いと思うよ。《No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター》にもなれるしな。

ちなみに2000年に登場したコイツだが、再録が一度もなく結構レアなカードになっている。
ゴブリンの小役人 ▶︎ デッキ 《ゴブリンの小役人》
たたた
2024/10/14 16:14
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ガキンチョ時代はLP2000とか4000(アニメの影響)でやってたので、これが結構強かった。2000の時代とかほんと暴君よこれ。思い出補正で2あげよう。
実際8000で使うとなるとどう考えてもしんどいのは否定できず「その前にこれ引いちゃったらどうなるんだ?」とか「これ使う前に5000削れるほどバーンに特化するならこんなカードいらなくない?」とかそういう話がどうしても付きまとう。
一応このカードの登場から14年後に《おねだりゴブリン》が出て不確定ながらサーチ出来るようになった。だからどうした。
戦華の義-関雲 ▶︎ デッキ 《戦華の義-関雲》
たたた
2024/10/13 13:23
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三国志演義の主役が一人・劉備の義弟にして忠義の士。あんまり言われていないが正史だけ見ると傲慢というか高慢というか…みたいな悪い一面も目立ちがち。死んだのだってそれが遠因だし。
なぜか現代の中国だと商売の神様みたいな扱いになっており、店主がカタコトな場末の中華料理屋とか行くとレジの上あたりに顔が赤くてヒゲ生えた関羽がいたりする。
千里行を始めとした人外じみた武勇伝も多く残っているが、⑵の効果を見ると戦華で集まって戦うのが前提で、⑴で先鋒として出て⑶で整えた後に展開してくださいというデザイン。劉備の露払いっぽくはあって好き。
⑴と⑶だけで出張(というか単体採用)も可能な性能なのだが、対抗馬に挙げられるのは《ダイナレスラー・パンクラトプス》。こっちはモンスターしか選べないものの、コストがいらないのでエクシーズ素材にしたりすることも考える場合はこちらが優先されるか。
この手のモンスターにしては打点も高く、見た目以上に頼りになる。まあ関羽だし頼りにならないわけがないってことかな。
大噴火 ▶︎ デッキ 《大噴火》
たたた
2024/10/11 13:51
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ジュラシック・ワールド》の存在意義そのもののようなカード。それにしては書かれていることが弱すぎるし、なんなら肝心の《ジュラシック・ワールド》もぶっ壊している。
これで《ベビケラザウルス》を破壊出来れば相手の場に妨害モンスターがいない分だけ楽な展開もありそうだが、バトルフェイズ捨ててまでやることなんだろうか。そもそも妨害モンスターいたらこのカードが止められそうだし。

しかし《キラーザウルス》を貰っておいてなんだこのザマは。
なんかこの当時の恐竜って《ジュラック・インパクト》といいギャグみたいなカード多くないか?

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