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遊戯王 たたたさん 最新カード評価一覧 1,511件中 31 - 45 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《オスティナート》
幻奏が誇るデッキ融合兵器。
いろいろと制約はあるのに第1楽章とは全く噛み合わないくせして弱点は同じ。頭が痛くなるが、どっちも初動なので結局3枚ずつ入ることになる。アリアとエレジー並べてロックしかやることがなかった幻奏にとって革命的な一枚であることを疑う余地はない。 一枚初動になるこのカード、第1楽章、ルフランが全部うらら1枚で止まってしまいかねないのが環境に入れなかった所以ということか。 まあでもデッキ融合はやりすぎるとまずいことが起こりがちだし普通こんなもんよな。 このカードはターン1がないとはいえ、サーチできる訳でもないので素引き前提となってしまっていて差し引きゼロか? そう考えるとどこぞの超優遇テーマが誇るデッキ融合はやっぱりズルだと思うんですよ。利点が利点にならないこっちと比較したら欠点が欠点になってないもんアレ。こっちは10点あっちは20点みたいな比較するのも贅沢な話なんだけどさ。 |
▶︎ デッキ
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《ティスティナの還り仔》
ティスティナで普通出さないモンスターを出したい貴方へ贈りたいニッチなモンスターはこちら。ティスティナに存在する1・3・4・5・10のエクシーズが出しやすくなることでやれることがだいぶ増える。
個人的には《ティスティナの猟犬》と合わせて《No.101 S・H・Ark Knight》を使うのがオススメ。除去をこなしつつ⑵の効果(水族限定なので有用な対象が非常に少ない)も活きるぞ! …まあ別にいらなくない?と言われればそれはそう。必要なもんではない。認める。 でもこういうカードがあると色々考えるのが楽しいよね。 |
▶︎ デッキ
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《ズットモザウルス》
元ネタである《トモザウルス》の登場(Vol.1収録なので実質遊戯王OCGの最初)から流れた月日は25年、彼らがズッ友になって(この名前だが海外先行、英名Zuttomozaurus)帰ってきた。帰ってきたが、ちょっと今の時代に使い道があるとは言い難い。
15年ぐらいのブランクで済んでればこいつ2体並べてロック!みたいな主張は出来たと思うんだがね。戦闘耐性じゃなくて攻撃対象にも出来ないから、それなりに固い盤面だったはずの時代は結構長いぞ。 ⑵のズッ友を裏切る効果はなんか噛み合ってる気もするけど、恐竜なら似たようなのが他にいっぱいある。コイツじゃなきゃ出来ない動きはどこにもないんだよね。 やりたいことはわかるんだけどさ。 というかこのイラストはヤンキーに肩組まれてる陰キャくんの構図だろ。 ⑵の破壊効果で葬られる奴がどちらかはもうハッキリしてしまっているような… |
▶︎ デッキ
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《天空勇士ネオパーシアス》
当時にしては長めのテキストが書いてあるが、ようはデカくなった代わりに事故要因としてのリスクも上がった正統進化のパーシアス。
見た目ほど打点を上げるのが簡単ではなく、上がる幅もわりと相手依存。これなら余計なリスク背負わず普通にパーシアス使う方が良いんじゃない? 《ダグラの剣》とか付けて攻撃力がどんどん上がっていく光景には専用デッキを用意したくなるぐらいにはロマンがあるのは認めるけどさ。 …という感じの評価で18年以上落ち着いていたはずだった。 新時代のメタビート(どっちかというとパーミッションな気はしている)ことモルガナイトデッキ、ひいては《咎を擁く魔瞳》が召喚に必要なリリースを無くせるのをいいことに《虚無魔神》だの《大天使クリスティア》だのふざけた連中がまた出てきている昨今だが、ここにきてドローソースとしてこのカードの名前が挙がってきている。 確かにこのデッキで2300なら打点としても悪くはないし、貫通+ドローの組み合わせで供給自体はある程度安定しやすい。ドローが命のデッキということもあり、言われてみればよく噛み合っている。 登場してちょっと経った頃にはみんなが「クリスティアで黙らせた方が早くね?」とか「出しやすいヒュペリオンで破壊しちゃえばいいじゃん」とか「そいつらはレベル8なのにお前は7かよ」とかまあ好き放題言っていたもんだが、ここにきて貫通ドローに光が当たって前者とは共闘する間柄になるとはね。 イマイチぱっとしないカードばかりだったパーシアス軍団の中では一歩抜けた存在と評していいのではないか。 |
▶︎ デッキ
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《フレムベル・パウン》
例のアレよりずっと前から守備力200を指定していたフレムベルの下級モンスター。なんならこちらは種族も属性も問わずにサーチ出来るわけだが、戦闘破壊を要求してくるせいでサーチのタイミングとしては普通に遅い。特殊召喚が簡単な《マジック・ストライカー》を引っ張ってきてメイン2でシンクロしてる奴なんかもいたが、まあ当時から実用性は低めというのが正直な評価ではある。
とはいえ《真炎の爆発》が存在するのはこいつのおかげ(証拠はない)なんだから、爆発使う人はこいつの存在にもちゃんと感謝するべきだと思うぞ。 そういう意味では間違いなく偉大なカードなんだし。 |
▶︎ デッキ
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《召命の神弓-アポロウーサ》
聖なるバリア絵違いフォースがついに破られ投獄された先攻制圧用リンク。冷静に考えると書いてることが普通におかしいし、逆によく今まで生きてたな。かわいいカードばっかり集めた俺のファイル以外では顔も見たくないからもう出てこなくていいぞ。
とにかく先行制圧の要としていろんなデッキで出てくるし、なんなら2素材でもちゃんと強い。 より強い運用の方法とかはガチデッキ使わない私の領分ではないので省略。 なんならファンデッキ同士の時はあまり使わない方が良いタイプのカードだし、ファンデッキの妨害数をこいつで盛るのはちょっとずるい(控えめな表現)ような… |
▶︎ デッキ
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《U.A.リベロスパイカー》
メインアタッカー兼事故要因である主力モンスターたちをデッキに戻しながら違うのをデッキから引っ張ってくるU.A.のサブエンジン。ファンタジスタを心臓に例えたのでこちらは手足といったところか。
実際上級モンスターたちが手札で嵩張るのはU.A.あるあるの事故であり、こういうカードの存在は非常に心強い。《U.A.パーフェクトエース》のような防御・妨害型を引っ張って相手ターンに備えるのはもちろん《U.A.フィールドゼネラル》のように複数投入は躊躇われる攻撃型モンスターも使いやすくなる。相手ターンだけだから頭空っぽで使えるもんでもないけどね。 まさに4年以上にわたって《U.A.ファンタジスタ》しか下級がいなかったU.A.に現れた救世主のような存在。いや別に要介護テーマというわけではなかったが、このカードの登場で大きく変わったデッキであることを疑う余地はない。このカテゴリで共通効果持ってて下級ってだけでもう7点ぐらいはあるしな。 ただこれだけは登場した直後から気になっているので満を持して言わせてもらうが、「リベロ」で「スパイカー」って何だよ。 イラストでもえげつねぇ高さからスパイク撃ってるけど、リベロってルール上スパイク撃てないだろ… |
▶︎ デッキ
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《U.A.ファンタジスタ》
U.A.にしては珍しく事故要因ではないこのデッキの心臓。
下級なので《U.A.スタジアム》や《U.A.プレイングマネージャー》と合わせて使うほか、⑵のおかげでバトルフェイズ中に入れ替えることも出来る優れもの。 初動としては《U.A.リベロスパイカー》と一長一短。というか下級U.A.がこの2体しかいないので必然的に併用することにはなるのだが。 ちなみにファンタジスタと呼ばれる自由にプレーして閃きでゴールを奪うタイプのMF(昔で言うロナウジーニョとかバッジョみたいな選手)は現実のサッカー界だとどんどん数を減らして絶滅寸前というところまで来ている。今残ってる有名な選手の中でそれっぽいのはネイマールぐらいか? ファンタジーよりもシステマチックなサッカーが全盛の時代なので致し方ない事ではあるが。 |
▶︎ デッキ
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《ドドレミコード・クーリア》
ドレミコードで一番でかいモンスター。切り札のように見えて微妙に頼りないが、本当にフィニッシャーになることもある。そんな存在。
この⑴はドレミコードが弱い理由としてよく挙げられる《ドレミコード・ハルモニア》がないとこの子がP召喚できない問題に対する回答としての効果なのかもしれないが、これがだいぶ重たくて全くアテにならないあたりが頼りない。メインデッキに入るPモンスターのくせにそもそもが出しにくい。 ⑵は結構すごいことが書いてあるしこれが一番のウリなのだが、これ初動を止めようとすると効果対象が2枚になるメリットが思ったより少ないんだよね。捲りに使う時が一番活きるんだけどドレミコード自体がそういうデッキじゃない(展開系ばっかり)せいで他との連携がイマイチ。 ⑶も破壊だけで無効にはしない(2を持ってる上でさらに無効があったらビックリカードだが)のがわかりやすくネック。《幽鬼うさぎ》でいっぱいやったあの話です。 じゃあコイツを切り札にする運用は何かというと《覇王門無限》とかの奇数ででかいPスケールを用意するのが一番手っ取り早いかな。 ドレミコードだけだとハルモニア使っても2700以下のモンスターしか破壊出来ないし。 ここまで書いたけど疑いようがないこのカード最大の長所はスケールが1であること。 ドリーミアはどんな種類のドレミコードデッキでも複数枚入るカードなので、あの子を出せる唯一のPスケールを持っている点が一番偉い。 |
▶︎ デッキ
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《シドレミコード・ビューティア》
地味だが気の利いたドレミコードの最上級モンスター。クーリアよりこっちの方が強いと思う。
⑴がフリーチェーンなのが偉いし、⑵と組み合わせて一方的にぶっ飛ばすことも出来る隠れた実力者といった仕上がり。この⑵が強制効果かつスケールをぶっ壊されると何にもならないあたりが引っかかる点ではあるものの、ドレミコードに足りない攻撃や除去を意識したカードになっている貴重な存在。 ただまあ実際に使ってみると意外とワガママなカードではあり、単体だとバトルフェイズまで除去にならないのがネックになりがち。 構築の際に相性のいいカードがどれだけ自然に(重要)入ってくるかで枚数を考えるのがいいと思う。雑に「ビューティア姐さんと相性良いから入れたろ!」みたいに考えちゃうのはデッキの回転力が落ちてしまいがち。なんだかんだ1枚はあった方が良いと思うけどね。 この見た目で気難しいってのもまたイイけどね。美人がチョロインなんじゃ面白くないもんな。 |
▶︎ デッキ
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《神聖なる魂》
古き良き墓地除外でSS可能なモンスター。打点はまあ当時基準ならこんなもんだろうし。レベル6なのでコストが重いのも妥当なバランスだった。この時代なら普通にアタッカーとしても全然悪くなかったよね。
現代で使う理由を無理やり作るならセイクリッドで《セイクリッド・トレミスM7》を正規召喚するとか、墓地除外をいいことに《ライトレイ・ソーサラー》と並べて除去ついでにランク6を出す…とかになるんだろうか。 カードパワーは高くないが、小回りが利くので何かしらで出番が来てもおかしくはない。 こういうカードも一応覚えておこうね。 |
▶︎ デッキ
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《ゴーストリック・フェスティバル》
凄くて強いカードに見えて、凄いんだけどパワーはそうでもないゴーストリンクのリンク1。
裏側守備表示のゴーストリックをリンク素材に出来るのが凄いのだが、かといってこれが出来ないリンク1では何にもならないだろ…というのが正直なところ。テーマとしてのゴーストリックというか、そもそもリバースとか裏側守備表示とかそういうのが弱すぎるゲームなので当然履かせるべき下駄というものであろう。 ⑴はゴーストルールのフィールド魔法だと表側表示のモンスターがいると直接攻撃出来ない問題を解決しているシンプルな強化だが、⑵の発動トリガーが攻撃対象にされた時限定とか書いてあってガッカリした人は多いはず。普通にフリーチェーンでリリースしてエンドに戻ってくるぐらいやってもバチは当たらなかったでしょコレ。 デッキからゴーストリックをリクルートしてくるのは間違いなく強いが、こうも見え見えとかのレベルじゃない構えが必要とあっては全くもってアテにはならない。 総じて「リンク1はやばい」ということだけ覚えて「マイナーカテゴリにはやりすぎるぐらいの調整が必要」ということは頭の中になかったであろうと思わされる、悪い意味でこのゲームらしいバランスの一枚。1つ覚えたら1つ忘れるとかポ○モンじゃないんだからさ。 普段優遇テーマにとんでもないカード刷ってるのにゴーストリックになったらコレか…とツッコまずにはいられない。全然弱くはないし間違いなく使うんだけど、このぐらいの調整で救われるカテゴリは限られているという現実がよくわかるカード。 同じパック出身の《極星工イーヴァルディ》とかが理想的なテーマ強化だと思うんですけどね。 |
▶︎ デッキ
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《琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》
フィールドで発動する妨害を発動不能にしてフィニッシャーになる孤高の絶対破壊神。あんまりレッドデーモンで採用されてないイメージだけど。
素材を揃える時点で《激流葬》みたいな着地狩りが飛んでくると元も子もなくなるというか、出すまでの過程に弱点があるのは他の連中と同様。 かといって出れば相手が死ぬのかというと微妙にそういうわけでもない代わりに⑶の効果で保険はかかっている…と言いたいところだが、この保険もバウンス・除外には無力で微妙に信用しがたいところ。 …というのが《赤き竜》登場までの評価。あっちが出て相手ターンにシンクロ召喚できるようになってしまってはもう我が世の春というかこの世の終わりというか。 この場合規制されるのはデュエルドラゴンの方であるべきだと思うのだが、依怙贔屓もあってかこちらが投獄されることになってしまった。 「誰に罪があるか」ではなく「存在が軽いのは誰か」という話でこういう扱いになる、学校生活みたいな歴史を持つカード。うっ頭が。 |
▶︎ デッキ
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《赤き竜》
個人的に悪い意味で最も遊戯王らしいモンスターだと思っているミスター先行制圧。権化とか言っている人もいるが本当にその通りだと思う。デュエルドラゴンじゃん。
これまで散々「レベル12は出しにくい代わりにやべぇこと書いてるロマン枠にしたろ!」みたいな事しておいてこれはちょっと… 適当にセンチュリオン合わせてこいつとレベル12を並べて好きな奴出す、というのが一番簡単な使い方で、センチュリオンは(最近のテーマにしては)そんなに難しくないからわりと誰でも出来る。 こういうタイプの奴の何が悪いって今後のシンクロモンスターをコイツの存在前提でデザインしないといけないこと。 どうでもいいけどMDでこいつ出た瞬間のサレ率高そうで規制されんじゃないか?と思ってました。 強さと健全さは別の話だと思っていて、MDって後者に対する規制が強いんだよね。シングル戦のソシャゲだしそりゃそうだろうとは思うけど。 |
▶︎ デッキ
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《邪悪龍エビルナイト・ドラゴン》
《エビルナイト・ドラゴン》が大会の賞品として初登場したのが1999年8月、あれから約25年半の時を超えて再びOCGに降臨した姿。闇属性をコストにSS可能な自爆モンスターになりました。
⑵の効果にターン1がないので何回も破壊されてもまた出てくるのが持ち味。 自爆特攻前提のわりにはちょっと攻撃力が高いのが気になるが、これはまあ使ってみてからまたここに書こうかと思います(自分にとってこのサイトは記録用でもある)。 《エビルナイト・ドラゴン》は好きだしリメイクしてくれて嬉しい。 この復活してくる効果はGBあたりのゲームでエビルナイトが儀式モンスターだった時の儀式魔法「エビルナイト・ドラゴンの復活」が元ネタだったりするのかな? |
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