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遊戯王 きりんさん 最新カード評価一覧 112件中 31 - 45 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
カタパルト・タートル ▶︎ デッキ 《カタパルト・タートル》
きりん
2024/06/27 14:22
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古くはサイエンカタパなどで大暴れした経験があり、その後ターン1にエラッタされているにもかかわらずまた禁止になったカード。やはり元々の攻撃力ではなくフィールド上の攻撃力を参照する射出効果がいかに危険か分かると言うもの。釈放されるとしたら元々の攻撃力を参照するほか同名ターン1になる可能性が高い。それでもこいつは使われるのだろうか?
重力解除 ▶︎ デッキ 《重力解除》
きりん
2024/06/27 14:14
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フリチェで表示形式の変更ができる効果
相手のバトルフェイズに使用して防御が可能な他、表示形式の変更をトリガーとする効果と相性が良い
ただし昨今のリンクモンスターの台頭により防御性能は下降気味
E・HERO バーストレディ ▶︎ デッキ 《E・HERO バーストレディ》
きりん
2024/06/24 5:29
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見た目が叡智なこと以外取り柄がない…というのはさすがに言い過ぎだが、やはり扱いにくさは否めない。EHEROの下級炎枠はブレイズマンがいるし、あちらは使いやすい効果と高めの守備力がありかつレベルも扱いやすい4。ヒーローデッキでも優先したいカードと言い難く、もし投入するなら通常モンスターという特徴を生かしたいところ。ワイアームのような通常モンスターを素材指定する融合モンスターが増えれば活路はあるかもしれない。
レッド・デーモンズ・ドラゴン ▶︎ デッキ 《レッド・デーモンズ・ドラゴン》
きりん
2024/06/23 10:00
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周辺カードは充実していることとアタッカーとしては十分なステータスがあることを考えると弱いとは言えないが、いかんせん攻撃参加していない自軍モンスターを破壊してしまうデメリットがどうにも気になり単体では使いにくい。壁モンスターを一掃できる効果はうれしいところ。
混沌魔龍 カオス・ルーラー ▶︎ デッキ 《混沌魔龍 カオス・ルーラー》
きりん
2024/06/23 4:43
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まあ正直いつか禁止になるかなあって思ってた
レベル2を3体並べてルイキューピッド経由でこいつを出した場合、ルイキューピッドの効果で守備600をサーチ+800バーン+ルーラーの効果でサーチ+墓地肥やし+効果で蘇生という異次元の挙動が可能であった。しかもコイツ自身がレベル8な関係上、レベル10・11シンクロやランク8エクシーズにもつなげやすくしかも普通に殴っても強いとなんかおかしかった。しょうがないね…
アロマージ-ローズマリー ▶︎ デッキ 《アロマージ-ローズマリー》
きりん
2024/06/23 4:26
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攻撃時のモンスター効果を封じることができかつ水レベル4故に2体並べればバハシャに繋げられる点が優秀。➁の効果も優秀ではあるものの強制効果故に一癖あるのが悩みどころ。打点は《アロマガーデン》等で簡単に上げられるので上級アタッカー程度の打点にはすぐ強化できるのも良し。
神の進化 ▶︎ デッキ 《神の進化》
きりん
2024/06/23 4:03
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シンプルにいらない効果
神・邪神カード自体が重すぎて扱いにくい部類であるし速攻魔法で神か邪神に自身以外の効果受けない完全耐性付与+墓地のこのカードを除外して神関連サーチぐらいはあってよかった気がする。打点アップは有効に働かない神が多すぎる。さすがにファンデッキですら使われているところを見たことがない。除去効果に関してはそこそこ優秀。
クリフォート・シェル ▶︎ デッキ 《クリフォート・シェル》
きりん
2024/06/23 1:29
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敵をぶちのめすこと以外何も考えていない戦闘集団クリフォートの主力カード
自身のレベル未満のモンスター効果を受けないポン出しできるモンスターとしては十分な耐性を持ちかつ2回攻撃で貫通攻撃という脳筋の極み。ただしクリフォート共通の欠点として他のテーマと混ぜて使いにくいというところはある。
死霊の巣 ▶︎ デッキ 《死霊の巣》
きりん
2024/06/22 23:39
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一見消費が激しいだけのぱっとしない破壊効果に思えるが…
実際の所は①ターン1制限なし➁対象を取らない③自軍のモンスターも破壊可能④フリチェ
と結構強い要素は詰まっている。墓地にモンスターをため込む必要があるためそれなりに事前準備は必要だが除外された時に効果が使えるモンスターや除外状態のカード枚数を参照するカード・破壊された時に効果が使えるカードなど多数のカードとコンボが考えられる。パワーカードとは言い難いが古いカードの割に色々なコンボが狙えて面白いカードと言える。
人造人間-サイコ・ショッカー ▶︎ デッキ 《人造人間-サイコ・ショッカー》
きりん
2024/06/22 1:37
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昔のガチカード
20年前の環境ではサイコショッカーと《デーモンの召喚》、ハデスやメビウスなどがレベル6の強カードであった。その影響は今でも残っておりレベル6で2400というある種の基準になった。今でも罠封じ自体は悪くないものの他に効果が2つくらいついてないと最新環境ではちと厳しい。派生カードもあるにはあるがそちらも強力とは言い難くやはり採用は厳しい。
オベリスクの巨神兵(使用不可) ▶︎ デッキ 《オベリスクの巨神兵(使用不可)》
きりん
2024/06/21 7:47
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①このカードをアドバンス召喚する場合モンスター3体をリリースしなければならない
➁このカードは罠カードの効果を受けず神属性モンスター以外のモンスター効果を受けない
③自分フィールド上のモンスター2体をリリースして発動する。相手モンスター全てを破壊し、相手プレイヤーに4000ポイントのダメージを与える。
原作効果の神属性モンスターの中では一番オーソドックスかつ扱いやすい効果。裏を返すとコンボ性が低いとも言える。とはいえサンダーボルト+4000バーンはシャレにならない強さ。
オシリスの天空竜(使用不可) ▶︎ デッキ 《オシリスの天空竜(使用不可)》
きりん
2024/06/21 7:41
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①このカードをアドバンス召喚する場合モンスター3体をリリースしなければならない
➁このカードは罠カードの効果を受けず、神属性モンスター以外の効果を受けない
③このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の枚数×1000ポイントアップする
④相手フィールド上にモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。そのモンスターが攻撃表示で召喚された場合は攻撃力を守備表示で召喚された場合は守備力を2000ポイントダウンする。この効果で攻撃力または守備力が0になった場合そのモンスターを破壊する。
原作効果だとこんな感じ。神属性モンスター故の重さは否めないが低級モンスターを並べてエースにつなぐ今の遊戯王だとこのカード1枚で詰むデッキも多数あると思われる。
零式魔導粉砕機 ▶︎ デッキ 《零式魔導粉砕機》
きりん
2024/06/02 16:21
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キャノンソルジャーや《マスドライバー》と似たイメージのカードだがこちらは魔法カードをコストにしなければならず扱いにくい。というかコストとして使う魔法で展開した方が普通は強い。罠カード故に相手ターンに使える点は便利だが、やはりコスパが良いとは言いにくい。魔法を簡単に回収できるテーマなら採用も検討できるかも。
超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ ▶︎ デッキ 《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》
きりん
2024/06/02 14:25
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相手を頃すことしか考えてない脳筋戦闘狂モンスター
ランク11と重そうに思えるが機械ランク10から進化できる点、ドレッドノイドからランク10を出せる点を踏まえると意外と出せるデッキは多い。ただスペリオルドーラなんかと比べると耐性がなくやや不安な点もある。
ゴヨウ・ガーディアン ▶︎ デッキ 《ゴヨウ・ガーディアン》
きりん
2024/06/02 13:47
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ガイアナイトの存在意義を奪ったカード
レベル6なのに素の攻撃力が謎に2800もあり、また戦闘破壊を介して相手モンスターを御用する効果とゲイルの存在も相俟って全盛期は完全な壊れであった、そしてガイアナイトはゴヨウの完全下位互換であったのだ。
現在では戦闘を介して使う効果というのがそもそも遅い点と地属性チューナーが必要になった点故にあまり見かけなくなった。
未だに効果も使わずにレベル6で素の攻撃力2800には納得いかない。なんかこいつだけ攻撃力の基準がおかしい。

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