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遊戯王 きりんさん 最新カード評価一覧 107件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《メタファイズ・エグゼキューター》
全然使い物にならない、ネタデッキでなければ入れる理由はない。
まず召喚条件が重すぎる、メタファイズカード五種類って…。そもそもメタファイズデッキって高速で墓地肥やしができるようなデッキじゃありません。加えて展開力も乏しいので素材として墓地に落としたモンスターをこのカードの召喚コストにするといった動きもまずできないです。そのため、まともに特殊召喚しようとすると《隣の芝刈り》に頼らざるを得ません、そしてそこまでしてこのカードを出す価値はハッキリいって全くない。耐性効果についてはないよりはいいけどこんな超がつくほど面倒な召喚条件なんだから完全耐性くらいは欲しかったところ。除外されているテーマ内モンスターを帰還させる効果も自分が不利な時にしか使えない謎の制約がついており、《メタファイズ・ダイダロス》で相手モンスターを一掃してから帰還効果を使って総攻撃だ!ということはできない…いやマジで何で?総じてただでさえ微妙なテーマの弱小カードと言わざるを得ない。 |
▶︎ デッキ | 《No.20 蟻岩土ブリリアント》
汎用ランク3エクシーズ。ランクは違うものの、打点強化要員のエクシーズとして考えると《ガチガチガンテツ》等より効果は見劣りしがち。起動効果故にエクシーズ素材をすぐさま墓地に落としたい時には一定の利便性を感じるが、その反面…効果を使うタイミングでフィールドにいるモンスターしか強化できないなど、パンプ効果が起動効果というのが良い所でもあり扱いにくいところでもある。《電子光虫-コアベージ》》の素材となることができ、電子光虫との相性は良さそう。単体では強力と言いにくいが種族や属性サポートを共有できるデッキなら採用検討ができる。《
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▶︎ デッキ | 《狂愛の竜娘アイザ》
気に入った相手を束縛し拒絶されたら破壊輪で無理心中するヤンデレ女
ドラゴン族である点やヤンデレ女という点を考慮すると元ネタは清姫であろうか なかなかに面白い効果を持ってはいるが、特殊召喚で出さないと効果が使えず且つ自己特殊召喚効果を持っていないため、単体では機能せずサポートは必須。《天球の聖刻印》や《天盃龍チュンドラ》や《天盃龍ファドラ》などで出すのが得策だろうか。《夢幻崩界イヴリース》に対して束縛効果を使えば事実上相手の展開をほぼ全て封じることができる。➁のバーン効果についてだが、昨今の大型モンスターは破壊耐性を持っていることも多く、またリンクモンスターであれば《I:Pマスカレーナ》で耐性付与することも容易なので、バーンダメージ目当てで大型モンスターを狙うのはなかなか難しい。幸い、この効果は対象を取らない効果なので対象耐性だけなら突破できるのはうれしいところ。サポートは必須だが総じてポテンシャルを感じる面白い性能と言える。 |
▶︎ デッキ | 《厄災の星ティ・フォン》
後攻捲くり用カード
「相手がEXデッキから2体以上のモンスターを特殊召喚したターン及びその次のターンに、自分フィールドの攻撃力が一番高いモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる」という召喚条件ゆえにほとんどの場合、後攻1ターン目に出せる。ただし、このカードを出すと後の展開ができない点や自分モンスターの効果をも封じてしまう点、重ねてエクシーズの場合は一回しかバウンスできない+フリチェでない点などを考えると、普通のデッキでは捲くり札としてはなかなか扱いが難しくアーゼウスほどは気軽に使えないという印象。魔法罠主体のデッキで睨みを利かせるカードとしてはアリかも、やはりメタビ・罠ビ寄りのカードか。 |
▶︎ デッキ | 《多元宇宙》 |
▶︎ デッキ | 《使徒喰い虫》 |
▶︎ デッキ | 《守護神エクゾディア》
言われるほど悪くないんじゃないか
素引き前提だと結構厳しいものがあるのは否めないが、《マジックカード「クロス・ソウル」》を併用すれば相手のモンスターを一掃してからダイレクトを決めてそのまま勝利という流れもありうるし、特殊勝利効果についても闇悪魔というのは環境でもよく見かけるためトレンドによっては悪くない。相手フィールド上のカード効果で生成されたトークンは相手が元々の持ち主として扱われるため、シャドウディストピアやラビエルなど各種トークン生成効果をもつカードを送り付けて特殊勝利を狙うというのも考えられる。ニッチではあるがポテンシャルは感じるカードである。 |
▶︎ デッキ | 《深淵の宣告者》
種族属性を指定し該当するモンスターを除去できるカード
ただし該当モンスターを選ぶのは相手プレイヤーである この相手が選ぶという部分が長所でもあり短所でもある どういうことかというと、このカードは「指定した条件に当てはまるモンスターの墓地送りを相手に強要する効果」ということなのである。モンスター自体ではなく相手プレイヤーに強要する効果なので完全体ロンゴミアントのようなモンスターでも問題なく処理できる一方、該当するモンスターが複数いればピンポイントな除去は行えない。ライフコストも安いとは言えないため汎用捲くり札としての立ち位置はチェーン不可の《禁じられた一滴》や《冥王結界波》、コストデメリットなしの壊獣などに劣りがち。ただし相手フィールドにロンゴミアントのような超強いモンスターが一体だけいるor種族属性のかぶっているモンスターがいないという状況ではそれらよりも勝っている点もあるので一概に劣化とも言えない。一長一短なので環境によって使い分けたいところ。余談だが《痛み分け》も使い勝手はほぼ同じである。 |
▶︎ デッキ | 《A・O・J ガラドホルグ》 |
▶︎ デッキ | 《カオス・ソルジャー -宵闇の使者-》
《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》の調整版として登場したと思われるカード
墓地の光と闇属性モンスターを同数にし尚且つどちらかの属性を全除外しなければいけないという非常に重い召喚条件が目に付く。光属性を除外すればモンスター除去、闇を除外すればハンデスとそれ自体は悪くないが、いかんせん重すぎる。どちらの属性を除外するにせよ、このカードを出した後でカオスモンスターの後続を出すことは厳しくなるし、かといってこれ一体でゴリ押しできるような性能でもない。さらに悪いことに効果を使用するとバトルフェイズを放棄するオマケ付き、もう最悪。《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》をフル投入できる現在となっては採用意義は見出しがたく、有用なコンボなども正直言って思いつかない。 |
▶︎ デッキ | 《S:Pリトルナイト》
汎用リンク2としてはおそらく最強レベルのカード
エクストラのモンスターを素材にすると場か墓地からなんでも一枚除外効果が使える また二番目の効果で逃走力にも優れており相手が除去カードを使った際に自身や自軍のモンスターを逃がせる。もちろん相手モンスターをエンドフェイズまで除外というのも可能。 マスターデュエルではスプライトエルフが無規制である関係上、素材として墓地に送ったり相手に除去されても即座に蘇生が可能。《トロイメア・ユニコーン》の立場を奪ったともっぱらの評判である。 |
▶︎ デッキ | 《青眼の白龍》
正直言ってブルーアイズテーマはファンデッキの中でも結構厳しい部類
まず第一に展開がトロ過ぎ。ブルーアイズで展開の重要なパーツである《太古の白石》だが発動がエンドフェイズとあくびが出るほど遅い。しかも《青眼の白龍》や《白き霊龍》を棒立ちさせたところで現代遊戯王ではだから何?で終わってしまう…環境級デッキでは1枚初動からでも制圧盤面を作れることを考えるとあまりにショボイ。 第二にテーマ内カードが多いように見えるが効果の噛み合わせが悪く展開もサーチもイマイチであることまた使い物にならないレベルのカードも多いこと。前者の例で言うと《ビンゴマシーンGO!GO!》は展開の要になる《太古の白石》をサーチできないし、後者の例で言うと《青眼の光龍》など誰が使うの?というレベルのカードも… 第三にエース級のモンスターがとっ散らかりすぎ。儀式だったりシンクロだったり効果モンスターだったり、あっちこっちにとっ散らかっている。しかもそれらをひとまとめにサポートしてくれるカードもない。 第四に下級が使いにくい。例えば展開の一翼を担う青き眼の剣士はあらかじめ場にモンスターを用意しないとリクルート効果が使えない、《青き眼の護人》は手札にモンスターがないと効果が使えない。しかもテーマ内の下級はレベル1でまとまっているため下級だけで強力なモンスターを出しにくい。レベル2、レベル3、レベル4が環境級テーマを有していて各種シンクロやエクシーズで強力なモンスターを出しやすいことを考えると強みがあると言い難い。 総じて最初期から存在するカードであるが故にデザイナーズコンボみたいなものが一切考えられておらず、行き当たりばったりで強化した結果が悪くでているといったところ。まあ…AOJなんかに比べればマシですがね… |
▶︎ デッキ | 《団結の力》 |
▶︎ デッキ | 《ガーディアンの力》
もうすこし発売時期が早ければ環境級のデッキでも採用されていたと思われるカード
実際、過去のリンクス環境ではかなりのデッキで採用されていた 単純なステ強化としては遅さが気になるものの、実質的な破壊耐性を付与できる点は非常に優秀 効果の性質上連続攻撃で可能なモンスターとの相性は抜群に良い 余談だが同名のカードパックが過去に販売されていた |
▶︎ デッキ | 《化合獣カーボン・クラブ》 |
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