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遊戯王 きりんさん 最新カード評価一覧 112件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《ウィンドフレーム》 |
▶︎ デッキ
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《邪神アバター》
戦闘面はほぼ無敵。
ただし、自分の場に強力なモンスターがいないとダメージ効率はよろしくない (この辺の問題点は《眠れる巨人ズシン》などとも似てるが…) むしろ昨今ではオマケ効果の大寒波の方をメインに考えるのもありで2ターン魔法罠を封じるのは強力。一見サーチができなさそうに見えるが《三眼の死霊》でサーチは可能。また《三眼の死霊》はレベル3なので《彼岸の黒天使 ケルビーニ》に対応しており、また《彼岸の黒天使 ケルビーニ》で墓地に落としてから《魔界特派員デスキャスター》などで蘇生すればサーチは可能。とはいえそれだけではリリース要因不足で召喚権をのこしつつ他にリリース用意しなければいけないのは結構キツイ…現状は展開力のあるレベル3軸デッキなら候補にできるかもという程度。邪神新規で強化がくればなあ。 |
▶︎ デッキ
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《守護神の矛》
普通に使うと900アップまたは1800アップで汎用性はそこまで高くないが…ハーピィレディ、サイドラ、ワイトなど同名カード扱いになる効果持ちが多いデッキでは団結や魔導師以上の上昇値が見込める。忘れがちだが相手の墓地のモンスターもカウント対象になるのでミラーマッチに強めなのも吉。
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▶︎ デッキ
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《暗黒界の書物》
弱いことは弱いが一応使い道が思いつくだけ他の雑魚カードよりマシ
エンドフェイズの手札調整によって墓地送りにしたモンスターから一体選んで蘇生するという効果だが、この効果は《オシリスの天空竜》と微妙に噛み合っており、なんとエンドフェイズに墓地送りになる三幻神のデメリットを(一度だけだが)潜り抜けられる。エンドフェイズに発動する誘発効果は手札調整後に発動しないというルール故である。オシリスの特殊召喚に成功すれば相手の展開を大失速させることができ、勝利に貢献できる。まあ、このコンボも《無念の手札》がなければ厳しいでしょうし、単体で機能しない二枚がないとコンボ成立しないという時点でやはり弱いことに変わりないが… |
▶︎ デッキ
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《E・HERO エアー・ネオス》
詳細不明だが公式から黒歴史扱いされてるカード(《シャトルロイド》等のように何らかの権利関係の問題かもしれない)。そのためコンピューターゲームなどでは収録されてないことが多い。
効果はシンプルで劣勢だとステアップするというもの。 ライフコストを多用するカードを多く投入すれば攻撃力4000とか5000を狙うのも難しくない。 ただコンタクト融合共通の帰宅効果が難点とも言える。 良くも悪くもワンキルコンボ向け。 |
▶︎ デッキ
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《メタファイズ・エグゼキューター》
全然使い物にならない、ネタデッキでなければ入れる理由はない。
まず召喚条件が重すぎる、メタファイズカード五種類って…。そもそもメタファイズデッキって高速で墓地肥やしができるようなデッキじゃありません。加えて展開力も乏しいので素材として墓地に落としたモンスターをこのカードの召喚コストにするといった動きもまずできないです。そのため、まともに特殊召喚しようとすると《隣の芝刈り》に頼らざるを得ません、そしてそこまでしてこのカードを出す価値はハッキリいって全くない。耐性効果についてはないよりはいいけどこんな超がつくほど面倒な召喚条件なんだから完全耐性くらいは欲しかったところ。除外されているテーマ内モンスターを帰還させる効果も自分が不利な時にしか使えない謎の制約がついており、《メタファイズ・ダイダロス》で相手モンスターを一掃してから帰還効果を使って総攻撃だ!ということはできない…いやマジで何で?総じてただでさえ微妙なテーマの弱小カードと言わざるを得ない。 |
▶︎ デッキ
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《No.20 蟻岩土ブリリアント》
汎用ランク3エクシーズ。ランクは違うものの、打点強化要員のエクシーズとして考えると《ガチガチガンテツ》等より効果は見劣りしがち。起動効果故にエクシーズ素材をすぐさま墓地に落としたい時には一定の利便性を感じるが、その反面…効果を使うタイミングでフィールドにいるモンスターしか強化できないなど、パンプ効果が起動効果というのが良い所でもあり扱いにくいところでもある。《電子光虫-コアベージ》》の素材となることができ、電子光虫との相性は良さそう。単体では強力と言いにくいが種族や属性サポートを共有できるデッキなら採用検討ができる。《
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▶︎ デッキ
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《狂愛の竜娘アイザ》
気に入った相手を束縛し拒絶されたら破壊輪で無理心中するヤンデレ女
ドラゴン族である点やヤンデレ女という点を考慮すると元ネタは清姫であろうか なかなかに面白い効果を持ってはいるが、特殊召喚で出さないと効果が使えず且つ自己特殊召喚効果を持っていないため、単体では機能せずサポートは必須。《天球の聖刻印》や《天盃龍チュンドラ》や《天盃龍ファドラ》などで出すのが得策だろうか。《夢幻崩界イヴリース》に対して束縛効果を使えば事実上相手の展開をほぼ全て封じることができる。➁のバーン効果についてだが、昨今の大型モンスターは破壊耐性を持っていることも多く、またリンクモンスターであれば《I:Pマスカレーナ》で耐性付与することも容易なので、バーンダメージ目当てで大型モンスターを狙うのはなかなか難しい。幸い、この効果は対象を取らない効果なので対象耐性だけなら突破できるのはうれしいところ。サポートは必須だが総じてポテンシャルを感じる面白い性能と言える。 |
▶︎ デッキ
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《厄災の星ティ・フォン》
後攻捲くり用カード
「相手がEXデッキから2体以上のモンスターを特殊召喚したターン及びその次のターンに、自分フィールドの攻撃力が一番高いモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる」という召喚条件ゆえにほとんどの場合、後攻1ターン目に出せる。ただし、このカードを出すと後の展開ができない点や自分モンスターの効果をも封じてしまう点、重ねてエクシーズの場合は一回しかバウンスできない+フリチェでない点などを考えると、普通のデッキでは捲くり札としてはなかなか扱いが難しくアーゼウスほどは気軽に使えないという印象。魔法罠主体のデッキで睨みを利かせるカードとしてはアリかも、やはりメタビ・罠ビ寄りのカードか。 |
▶︎ デッキ
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《多元宇宙》 |
▶︎ デッキ
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《使徒喰い虫》 |
▶︎ デッキ
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《守護神エクゾディア》
言われるほど悪くないんじゃないか
素引き前提だと結構厳しいものがあるのは否めないが、《マジックカード「クロス・ソウル」》を併用すれば相手のモンスターを一掃してからダイレクトを決めてそのまま勝利という流れもありうるし、特殊勝利効果についても闇悪魔というのは環境でもよく見かけるためトレンドによっては悪くない。相手フィールド上のカード効果で生成されたトークンは相手が元々の持ち主として扱われるため、シャドウディストピアやラビエルなど各種トークン生成効果をもつカードを送り付けて特殊勝利を狙うというのも考えられる。ニッチではあるがポテンシャルは感じるカードである。 |
▶︎ デッキ
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《深淵の宣告者》
種族属性を指定し該当するモンスターを除去できるカード
ただし該当モンスターを選ぶのは相手プレイヤーである この相手が選ぶという部分が長所でもあり短所でもある どういうことかというと、このカードは「指定した条件に当てはまるモンスターの墓地送りを相手に強要する効果」ということなのである。モンスター自体ではなく相手プレイヤーに強要する効果なので完全体ロンゴミアントのようなモンスターでも問題なく処理できる一方、該当するモンスターが複数いればピンポイントな除去は行えない。ライフコストも安いとは言えないため汎用捲くり札としての立ち位置はチェーン不可の《禁じられた一滴》や《冥王結界波》、コストデメリットなしの壊獣などに劣りがち。ただし相手フィールドにロンゴミアントのような超強いモンスターが一体だけいるor種族属性のかぶっているモンスターがいないという状況ではそれらよりも勝っている点もあるので一概に劣化とも言えない。一長一短なので環境によって使い分けたいところ。余談だが《痛み分け》も使い勝手はほぼ同じである。 |
▶︎ デッキ
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《A・O・J ガラドホルグ》 |
▶︎ デッキ
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《カオス・ソルジャー -宵闇の使者-》
《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》の調整版として登場したと思われるカード
墓地の光と闇属性モンスターを同数にし尚且つどちらかの属性を全除外しなければいけないという非常に重い召喚条件が目に付く。光属性を除外すればモンスター除去、闇を除外すればハンデスとそれ自体は悪くないが、いかんせん重すぎる。どちらの属性を除外するにせよ、このカードを出した後でカオスモンスターの後続を出すことは厳しくなるし、かといってこれ一体でゴリ押しできるような性能でもない。さらに悪いことに効果を使用するとバトルフェイズを放棄するオマケ付き、もう最悪。《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》をフル投入できる現在となっては採用意義は見出しがたく、有用なコンボなども正直言って思いつかない。 |
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