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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 4,426 - 4,440 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
堕天使マスティマ ▶︎ デッキ 《堕天使マスティマ》
アルバ
2016/08/07 1:09
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地力で場に出れる堕天使。
攻守2600と申し分ないが流石に堕天使カード2枚というコストは中々に重い。
魔法はあまり切りたくないため罠かモンスターを切ることになるがモンスターはイシュタムで切った方が良かったり罠はフィールドから発動して2連打すると強さが増すため結局の所あまり使いどころはないかもしれない。
即座に場に出せるため場から発動してしまいそのターン2回目が使えない堕天使の魔法カードやモンスターが比較的コストにしやすいか?
コストが1枚なら使い勝手が良さそうだったが…
追放という便利カードがあるため事故回避に1枚ぐらいなら入れてみてもいいかもしれない。
魅惑の堕天使 ▶︎ デッキ 《魅惑の堕天使》
アルバ
2016/08/07 1:06
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自分のターンに場から発動して墓地に落ちた後に堕天使の共有効果で連打すればゲームエンド級の威力を発揮する。
だが相手ターンの妨害としてみると微妙でモンスターを奪ったところで処理が難しく結局そのまま何もせず返す形になりやすい。
自分のターンに使いたいカードなのに罠と遅い点が評価を下げる。
背徳が単純に使い勝手がいいだけにこっちは背徳入れてまだ足りなければ入れるか爆発力が欲しければ入れるという事になるだろう。
背徳の堕天使 ▶︎ デッキ 《背徳の堕天使》
アルバ
2016/08/07 1:02
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対象は取らずフィールドからもコストを払える代わりにコストが堕天使に限定されたサンブレとこれだけで使うとイマイチだが共有効果を利用するとコストなしで連打が可能になるため強力。
単純ながら使い勝手がいい。
堕天使の戒壇 ▶︎ デッキ 《堕天使の戒壇》
アルバ
2016/08/07 1:00
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ノーコスト魔法カード蘇生。サーチカード有り。
守備表示限定ではあるが単純に強力な効果でスペルビアを蘇生すれば何でも蘇生できる。
堕天使の共有効果でコピーすると2連打が可能だがスペルビアはタイミングを逃すのには注意。
強制守備表示はエクシーズ素材にしてしまう方法もあるが堕天使はレベルがバラついてるので地味にやりにくいのが難点。
堕天使の追放 ▶︎ デッキ 《堕天使の追放》
アルバ
2016/08/07 0:56
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言うまでもなくノーコストでカテゴリーのカード全てをサーチできるカードは強い。
堕天使の共有効果を使えば2連打も簡単にできるので見たまんま3積み確定枠のカード。
ヘカテリス ▶︎ デッキ 《ヘカテリス》
アルバ
2016/08/03 3:51
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ヴァルハラサーチャー。
言ってしまえばそれだけではあるがヴァルハラが優秀なのでこのカードの存在は大きい。
下級なのでヴァルハラがいらない時はアテナのコストにでもどうぞ。
アテナ ▶︎ デッキ 《アテナ》
アルバ
2016/08/03 3:49
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蘇生効果は基本的には手札の下級を墓地の上級、最上級と入れ替える効果と見てもいいかもしれない。
バーン効果が地味に優秀で1回では600としょぼいが何回も繰り返すとかなり大きくなり自身と蘇生するモンスターの打点が大きいので結構有用な効果。
暴走召喚とスペルビアとは相性がいい。
日本では地方民を殺したPP11が初出で再録もDTのノーレアで他の天使と違いストラクにもレアコレにも入らずと入手機会に恵まれない。
大天使クリスティア ▶︎ デッキ 《大天使クリスティア》
アルバ
2016/08/03 3:39
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打点の高いパキケという畜生。
CDIPの魔人と違い特殊召喚に対応しており天使族のため場に出す手段はそれなりに多い。
自身の特殊召喚効果を使うと墓地から天使をサルベージするボーナスがつくが4体ぴったり墓地へ揃える必要があるため早期にこの効果で出すのには工夫が必要になる。
墓地へ送られる代わりにデッキトップに戻る効果は相手に何度も絶望を見せ付けられるメリットにもなるが特殊召喚手段がない場合墓地に行かず蘇生に繋げられない上にドロー潰しされるという自分に絶望を与えるデメリットにもなるため良いとも悪いとも言えない。
スター・ブラスト ▶︎ デッキ 《スター・ブラスト》
アルバ
2016/08/03 3:30
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陵墓と《コストダウン》を足して割ったもの。
フィールドのモンスターのレベルも下げられるが基本的には上級や最上級のレベルを削ってリリース無しで出せるようにするために使う事になるか。
陵墓と比べると通常魔法なのでサーチ手段に乏しく使いきりで劣る部分は目立つが場に残らないためうさぎやサイクに引っかからず、相手にも利用されないという隙が少ないのが利点。
これを使うモンスターは大体陵墓と同じになるが1回だけ踏み倒したいモンスターがいる場合は隙が少ないこちらが有効。
死皇帝の陵墓 ▶︎ デッキ 《死皇帝の陵墓》
アルバ
2016/08/03 3:23
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リリースを踏み倒して上級、最上級モンスターを通常召喚できる。
特殊召喚手段が豊富だったり、アドバンス召喚じゃないといけないモンスターもいるためこのカードがいらない場合も多いが特殊召喚手段が乏しい(又は不可能)で強力な効果を持つ最上級モンスターを出すのに向いている。
テラフォでサーチできてライフがあれば何回も使えるため多数の最上級モンスターを軸とするデッキではこちらを使いたいが一回だけでいいのなら他のカードを使う手もある。
無の煉獄 ▶︎ デッキ 《無の煉獄》
アルバ
2016/08/03 2:32
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魔法カードでコストなしの1ドローは魅力だが発動条件とデメリットが厳しいため1ターン目でぶん回しする気じゃないと入れられないカード。
手札を全放出してしまうデメリットはシャレにならないので使ったターンに1キルか詰みに持って行く布陣を作らないといけない。
手札を全て捨てるデメリットはマジエク系統ではメリットでしかなかった。
時期的にインフェで使う事をイメージして作られたのだろうがインフェで使うとしたらエンドフェイズというタイミングで捨てるのは遅いのが問題。
ヘル・アライアンス ▶︎ デッキ 《ヘル・アライアンス》
アルバ
2016/08/02 15:43
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何処まで行ってもほぼ《団結の力》を越えられず上昇条件も厳しい。
当時は確か団結が禁止だった気がするからその時に刷られたカードって事情はあると思うがそれにしたって…
ダーク・ヴァルキリア ▶︎ デッキ 《ダーク・ヴァルキリア》
アルバ
2016/08/02 15:24
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デュアルしてモンスター版ブレイカー。
コンボパーツというより下級アタッカー寄りの性質なのでデュアルとしてはちょっと物足りない感じはある。
ダーク・シムルグ ▶︎ デッキ 《ダーク・シムルグ》
アルバ
2016/08/02 15:20
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ダークモンスター化リメイクの中で生み出された1枚だが風属性の要素が混ざるため他のダークシリーズというよりカオスシリーズに近い。
墓地の闇と風を除外して出すという変わった条件を持っているが特殊召喚モンスターではないため変化の術で出すことも可能。
効果は相手がセットできなくなるため罠はほぼ使えず、魔封じと合わせると魔法すら使えなくなる。
セットを多用するデッキでは致命傷レベルのカードになる。
デッキによってはイマイチな効果だったりするがその時は打点として使えばいいかな。
ダーク・クリエイター ▶︎ デッキ 《ダーク・クリエイター》
アルバ
2016/08/02 15:14
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効果そのものは単純ながら強くダムドに次ぐダークモンスターのエース格。
ただ闇属性5体以上という条件が厳し目でデッキが上手く回らないと事故要因になってしまう。
蘇生条件を満たせば蘇生可能なので2体目以降のこいつで1体目のこいつを拾い上げることも可能。

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