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遊戯王 うぃなさん 最新カード評価一覧 728件中 421 - 435 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
原初のスープ ▶︎ デッキ 《原初のスープ》
うぃな
2011/11/30 12:42
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手札は増えないし、エヴォルダーしか選択できないし、オドリケスの存在から手札にエヴォルダーがいても大丈夫だったりと噛み合ってない。
1枚までしか発動できないことから腐ることも考えられ、使いにくいと言わざるを得ない。
揺れる発条秤 ▶︎ デッキ 《揺れる発条秤》
うぃな
2011/11/30 12:39
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相手に強いる選択は大体は3か4。ソルジャー使用で5もいける。
どうしてもエクシーズしたい時の備えとしてはそれなりに有効なものの、ゼンマイは元々エクシーズに特化しているため、ドロー目当てでない限り積極的に使う機会はないかも。
甲虫装機の魔剣 ゼクトキャリバー ▶︎ デッキ 《甲虫装機の魔剣 ゼクトキャリバー》
うぃな
2011/11/30 12:31
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自分から壊しにいくカードではないため、サーチ効果が発動する時はこのカードだけが壊された時かモンスターごと除去された時。
割とピンチな感じな為、サーチは嬉しいですがちょっと遅い感じが。
パンプアップもギガマンティスがいるため数値は悪くないですが、ちょっと見劣りする。
アーマーブラスト ▶︎ デッキ 《アーマーブラスト》
うぃな
2011/11/30 12:24
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インゼクター版ゴトバ。
自分側からはマンティスやウィービルの蘇生効果を発動させてさらなるアドバンテージを稼いだり、センチピードやダンセルのサポートができ、コンボ性の高さが光る。
ただ、除去はホーネットとエクサビードルで充分間に合ってますし、通常魔法だったり表限定だったりと向かい風な要素も多く、宝の持ち腐れ感が…
星に願いを ▶︎ デッキ 《星に願いを》
うぃな
2011/11/30 12:16
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発動条件は厳しいですがやることはエクシーズの補助だけ。
真炎対応のカテゴリーなど発動しやすいデッキはあるものの、このカードが必要なほどレベルがバラバラってわけでもないですし…
機甲忍法ゴールド・コンバージョン ▶︎ デッキ 《機甲忍法ゴールド・コンバージョン》
うぃな
2011/11/30 12:10
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普通はこれ以外の忍法が優先されますし、変化で相性がいいのがネフティスぐらいしかいないのが痛い。
あとは使用済みのフリーズロックぐらいしか進んで壊していける忍法はなく、ドローは魅力的なものの使いづらさは否めない。
ギャラクシー・ストーム ▶︎ デッキ 《ギャラクシー・ストーム》
うぃな
2011/11/30 12:02
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がっつり効果を使われたエクシーズを破壊できたところで何のありがたみもない。
蘇生されたもの相手に使ってようやく元が取れると言ったところでしょうか。
しかも汎用除去で十分。
ダブル・ディフェンダー ▶︎ デッキ 《ダブル・ディフェンダー》
うぃな
2011/11/30 11:59
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かかしで充分です。
この条件なら戦闘できないぐらいでもいいと思うのに。
ガガガボルト ▶︎ デッキ 《ガガガボルト》
うぃな
2011/11/30 11:54
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地砕きなりサンブレなり汎用除去でいくらでも代用可能な為、わざわざこちらを使う意義は感じない。
ガガガの数も現状は少なく、使いたい時に使えないというパターンが容易に想像できる。
渾身の一撃 ▶︎ デッキ 《渾身の一撃》
うぃな
2011/11/30 11:51
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速効魔法でようやく採用するかどうかを少し考えるレベル。
単純に戦闘補助ならフォースがあるため、それに劣っている時点で食指は伸びないなぁ。
甲虫装機 エクサビートル ▶︎ デッキ 《甲虫装機 エクサビートル》
うぃな
2011/11/30 11:48
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高攻撃力を求めるならギガマンティスぐらいしか選択肢はないですが、相手の墓地のモンスターも吸収でき、蘇生されたくない大型のモンスターを嫌がらせ目的で吸収するのもあり。
後半のスクドラ効果も表限定ですが、ダンセルやセンチピードをサポートしつつ除去と、ホーネットと同じ挙動ができる嬉しい効果。
インゼクターは下級だけでかなりアドバンテージが稼げるため出番は少ないかもですが、普通に強力なカードだと思います。
エヴォルカイザー・ソルデ ▶︎ デッキ 《エヴォルカイザー・ソルデ》
うぃな
2011/11/30 11:25
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出せれば高打点+耐性で攻めつつ自分より強い相手は除去していけるため、高い制圧力が期待できる。
ただ、出すのが難しいのが問題で、このカードの素材に出来るカードでまともに運用できそうなのがヘレラぐらいしかいないという…
エクシーズを狙うならカシネリアを使うことになるのでしょうが、それでも事故に怯えながらの運用になるため、使いこなすのは難しそうです。
発条空母ゼンマイティ ▶︎ デッキ 《発条空母ゼンマイティ》
うぃな
2011/11/30 11:16
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ネズミからポンと出てくるうえ、自身も展開に適した効果を有するため安定感を高めるのに一役買ってくれる。
また、ハンターの効果をネズミとこのカードを用いて使いまわせるため、相手の手札をボロボロにしたりと攻撃的な運用もでき、その出しやすさも相まって間違いなくゼンマイの主軸になるカード。
ゼンマイのエクシーズはレベルがバラけていますが、とりあえずこのカードを最優先する形で良いと思います。
No.96 ブラック・ミスト ▶︎ デッキ 《No.96 ブラック・ミスト》
うぃな
2011/11/30 11:03
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出すのは決して簡単ではないもの、素材がある限りは戦闘では無敵な為、戦闘さえできれば確実に役目は果たしてくれる。
代行天使など出しやすいデッキもあり、ガチガチで粘るからミストで殴るの選択肢が増えたのはかなりの脅威だと思います。
どうしても頭でっかちになってしまうのはご愛嬌。
No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー ▶︎ デッキ 《No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー》
うぃな
2011/11/29 13:50
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耐性持ちアタッカーとして運用できますが、ランク5としては攻撃力が少し低いのが残念。素材が指定されていないのが唯一の救いでしょうか。
また、忍者でエクシーズするならアースを特殊召喚してフレイム出してレベル上げてエクシーズぐらいしか出す手段がなく、空気になりがち。
汎用ランク5としてはヴォルカとティラスの壁が高すぎますし、あらゆるところで一歩及ばずな感じ。

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