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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 4,216 - 4,230 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ビッグ・ジョーズ ▶︎ デッキ 《ビッグ・ジョーズ》
アルバ
2016/09/30 12:35
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レベル3とはいえ殴ったら場に残らないデメリットアタッカーなのに打点が1800しかない。
とても七期に出たとは思えない性能だったが、アニメではデメリットはないどころか、その後魔法を発動したターンに特殊召喚できるというメリット効果まで持っていることが判明しなんとも言えない気分になった。
D・D・R ▶︎ デッキ 《D・D・R》
アルバ
2016/09/29 9:49
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同社の音楽ゲームの略称と被っているがただの偶然らしくTF3ではコナミのゲーム作品が元ネタのパックには入っていなかった。
尚TF4からはネタにし始めた模様。
除外版《早すぎた埋葬》で手札コストこそいるが特殊召喚するモンスターに縛りがなく魔法なので発動までにタイムラグもないため帰還カードでは最も癖がなく使いやすいと思われる。
除外からの特殊召喚はコンボ性が高めになるため墓地蘇生カードである《早すぎた埋葬》程の汎用性はないので採用されるデッキは大体なんらかのコンボを積み込んでいる。
スペースマンボウ ▶︎ デッキ 《スペースマンボウ》
アルバ
2016/09/29 9:43
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コナミのシューティングゲームが元ネタで元ネタ繋がりのブルーサンダーT45とはレベルと攻守が一致している。
あとイラストがなんだかシュール。
バニラで同じレベル、属性、種族ではレインボーフィッシュという上位互換が存在するが次点はこのカードになるためバニラサポートを入れた魚族ならなんやかんや出番はあると思う。
これを下敷きにして出せるカードにバハシャもある。
剣闘獣ムルミロ ▶︎ デッキ 《剣闘獣ムルミロ》
アルバ
2016/09/29 2:48
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モンスター除去で単純に使い勝手のいい効果。
相手のバトル終了時や《スレイブタイガー》から使うとそのままダイレクトアタックを決めて後続に繋ぐことが可能。
自分のバトル終了時に出すとステータスが低いため相手ターンをどう耐え凌ぐかが問題になる。
剣闘獣ホプロムス ▶︎ デッキ 《剣闘獣ホプロムス》
アルバ
2016/09/29 2:46
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下級としては高い守備力を持ちうっかり裏守備に攻撃してしまうと後続に繋げられ場を荒らされる地雷。
リクルート時の守備力アップ効果は見えてる地雷なのであまり機能しない気はする。
デッキがばれると下級でセットを殴ってくれなくなるためそれでも効果を発動させたいなら和睦や収縮などのサポートが必要
剣闘獣トラケス ▶︎ デッキ 《剣闘獣トラケス》
アルバ
2016/09/29 2:42
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打点が低く特殊召喚した時に何もせずデッキに戻してリクルートがデッキに戻して1ドローに変わっている。
最早何も言うまい。
剣闘獣オクタビウス ▶︎ デッキ 《剣闘獣オクタビウス》
アルバ
2016/09/29 2:35
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闇の誘惑》の枠を潰しパックから登場し圧倒的なスペックで引いたものを絶望させる通称オワタビウス。
リクルートでセットを破壊し登場する2500打点は魅力だがそれだけだわリクルート効果持ってないわ維持費はかかるわで散々。
利点の打点もアウグストルに取られるわしかもあっちも鳥獣だわでまさに\(^o^)/オワタビウス状態。
剣闘獣エクイテ ▶︎ デッキ 《剣闘獣エクイテ》
アルバ
2016/09/29 2:30
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主に戦車を回収してずっとぐるぐるするのが仕事。
ベストロとラニスタと種族、属性が同じなためサポートを共有した【鳥剣】というデッキもあったような。
剣闘獣アンダル ▶︎ デッキ 《剣闘獣アンダル》
アルバ
2016/09/29 2:27
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所謂レベル4バニラ1900打点の一つ。
剣闘獣の名前を持っているためリクルートは可能だがバニラのため当然リクルート効果は持っておらず出すと流れが途絶えてしまう。
打点目的ならラクエルで十分。
剣闘獣以外で使うにしても種族、属性が被り打点が100高い《ジェネティック・ワーウルフ》の壁が立ち塞がる。
こいつの利点はバニラな事であり兎や予想GUYから出てきて融合やエクシーズ素材にすることができる。
剣闘調教 ▶︎ デッキ 《剣闘調教》
アルバ
2016/09/29 2:17
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ハッキリとカテゴリー指定してるので剣闘獣しかメタれないのに剣闘獣の全盛期が遥かに過ぎた後に何故か出た剣闘獣への露骨なメタカード。
何故あのタイミングで出たんだろう…
前半の効果はエネコン使えって話で終わるが後半の効果がミラーでは強力。
とはいえあまりにもピンポイントすぎるメタの上に剣闘獣が再度環境を独占するような気配も出張で使われる気配も正直あるような気もしないのでピンポイント過ぎてどうにもならないというのが正直な感想。
ほんとに何で上位デッキですらない時代に出したんだろうこれ…
エクシーズ・オーバーディレイ ▶︎ デッキ 《エクシーズ・オーバーディレイ》
アルバ
2016/09/29 1:55
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妨害専用になった代わりにチェーン不可の効果がついたエクシーズ版《融合解除》。
完全な相手依存なので使うならサイドか。
チェーンが出来ないため魔法の効果を受けない耐性を持っていない限り除去することが可能。
素材が罠モンスターのみや特殊召喚不可能なモンスターのみでもない限りは特殊召喚を許してしまうがレベルが1下がるためランク4ビートのような採用エクシーズのランクが偏ったデッキでは再エクシーズを阻止してくれる。
ただし素材を守備表示で特殊召喚する単純な除去ではないため特殊召喚した素材モンスターの効果発動を許してしまったり、採用エクシーズのランクの幅が広いデッキでは他のエクシーズに乗り換えられてしまう。
耐性や無効化効果持ちを相手にするにしても壊獣や《サタンクロース》などの選択肢もあるため本当にこのカードでなければならないかはよく吟味して採用したい。
機動要犀 トリケライナー ▶︎ デッキ 《機動要犀 トリケライナー》
アルバ
2016/09/28 12:05
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世界大会で日本代表が使ったことで知名度がかなり上がった気がするカード。
特殊召喚条件は0の状態からシンクロやエクシーズに繋ごうとすると大抵エクストラからモンスターを出したころには3回目の特殊召喚が行われているため案外条件はきつくなかったりする。
条件を満たしたターンは完全なフリータイミングで出せるため高い守備力と完全耐性により相手の計算を狂わせることができる。
守備力はどんどん下がっていくため採用するなら高めのレベルを利用し出したこれを素材やリリース要員にする前提で無駄なく運用したい所。
青竜の忍者 ▶︎ デッキ 《青竜の忍者》
アルバ
2016/09/28 11:58
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効果はデモチェで良い効果なのだが手札コストがかなりきついのでそれに対して考えると結構酷い。
効果を使わないと上級の割に打点が低くすぐ殴り倒されてしまうため採用する意味と言えば超変化要員ぐらいだろうか。
遅すぎたオーク ▶︎ デッキ 《遅すぎたオーク》
アルバ
2016/09/28 11:55
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打点は高いが下級デメリットアタッカーとして致命的な召喚酔いを起こしてしまう。
特殊召喚を絡めればデメリットなしの2200打点となるがそこまでして2200打点だけのモンスター使いたいかって言われると…
エクシーズ・パニッシュ ▶︎ デッキ 《エクシーズ・パニッシュ》
アルバ
2016/09/28 11:52
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発動条件的にエクシーズ出はじめの頃にそれなりにあったシンクロからエクシーズへの移行を促すような意図が透けて見えるカード。
名前の通りエクシーズ専用の天罰なのだがエクシーズモンスターがいないと使えず対象もレベル5以上のモンスターの効果発動のため1回しか使えないなら劣化天罰になってしまう。
残らせれば何度も効果を使えるが発動条件にエクシーズモンスターが必要という点で不安定さがあり、永続罠で発動にコストもいるためチェーンサイクやトラップスタンなどの無効化効果をぶつけられると悲惨極まりない事になる。
ただでも縛りや欠点が見えるカードなのに1ターンに1度って点が完全に利点を殺しにかかってる気がしないでもない。

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