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遊戯王 ねおんちゃんさん 最新カード評価一覧 455件中 391 - 405 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《リンクアップル》 |
▶︎ デッキ
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《星の金貨》
純粋にドローソースとして見る場合、《手札断殺》と比較すると相手の現在の手札枚数に依存せず二枚交換出来るという点の魅力があり、《打ち出の小槌》と比較すると一度手札から捨てたカードを再び引く可能性が無いという点で魅力があるカードではある。エクゾ自滅デッキにおいてはこれ以上ないカードであろう。
黒炎弾先行ワンキルのような使えるドローソースが限定的だがなんとしてでも手札を交換しなくてはならない状況があるデッキタイプでは意外と採用価値がある。 また、グリードワンキルでこれを用いて増殖するGを送りつけドロー回数を稼がせるという用途も思いつくが......流石に増殖するGを送りつけられれば相手も警戒するだろうか。 |
▶︎ デッキ
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《トゥーンのしおり》 |
▶︎ デッキ
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《黒炎弾》
バーンカードの中でも屈指の単体ダメージ量を持ち、先行ワンキルが現実的に可能かつ規制の可能性が低いという点では極めて希少。
《真紅眼融合》で出した流星竜に使えば流星竜本体のバーン効果(黒竜落とし想定)と合わせて合計4750ダメージと気が狂ったような火力を叩き出す。もう一発撃てば相手は死ぬが、さて黒炎弾はどうやって手札に引き込むのだろうか? そう、このカードは一切補助が効かない。他の優秀なテーマのバーンカードは多機能だったりサーチが可能だったりする事が多く、絶妙に「それなりにイケそうなロマンカード」の域を出ない感は否めない。 またあくまでライフを削るだけであり、他のカードである程度制圧ができるならばこれでちみちみ(1/3も削るのにちみちみとは?)削っていくのも乙なものだが、参ったことにレッドアイズにそんなまともな場持ちや制圧力は当然のように無い。結果的に昨今のライフアドという概念をドブに捨てて自分のライフを湯水のように消費していく現代遊戯王においては1ターンで倒しきれないなら完全に無意味なカードになってしまう、という問題もある。 そしてとにかくコイツを使うためのデッキを組むと事故が起きる。サーチも出来ず、黒竜と揃わなければ意味を持たず、おまけにレッドアイズは初動が少ない上に回転力は極めて低い。というか、元々レッドアイズ自体が異常なレベルでとんでもなく事故率が高いのに、その事故率が高いテーマに発動条件が狭い上にサーチも不可能で単機能のこのカードを入れるのだから、当然の帰結として避けられない事故がどう足掻いても大量に本当に凄まじく地獄のごとく夢に出まくるレベルで頻発する。テーマが弱すぎる上に事故が多すぎてこのカードが意味を持つ勝利は100戦に1回もない。 火力自体は凄まじいものがあるが、そういう事故りやすさを踏まえて高めに見ても評価は7を超えないだろう。 それでも、どれだけ実用性が無くても、どんなにデッキタイプとして終わっていても、これを使わないならレッドアイズを使う意味はない。何故なら他のカードは全て優秀なテーマの完全下位互換の更に下の性能をしている為…… |
▶︎ デッキ
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《蜘蛛男》
レベル3通常昆虫族で最も攻撃力が低い男!スパイダーマッ!
G・ボールパーク経由で三体並べた後に墓地にリンク素材等で送り、ブラックアイアンGの素材とするのには攻撃力の低さから比較的適している。 レベル3である、という点を活かせるサポートと組み合わせれば、昆虫族下級通常モンスターの中ではかなり恵まれた活躍が見込める。 例としてはコクーンデンサ等。最も、《ゴキポール》や《トランシケーダ》等々、それらと相性の良いレベル3昆虫族自体は他にも多数存在するが......そこは通常モンスターである点を活かしたい。 総評すると......(テヒョテヒョテヒョ)\ホいつの間に!/ 意外と見た目の割に可能性を持っている男!スパイダーマッ! |
▶︎ デッキ
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《真紅眼の鉄騎士-ギア・フリード》
本当に使う機会のない彼だが、黒鋼竜でレダメをサーチする手段として、「テーマ内では一番マシ」である。テーマが駄目なだけだろとは言うな。
彼に装備させて即破壊でレダメをサーチしつつ相手のバックを一枚剥がせる......が、場にドラゴン族が残らないのでレダメの特殊召喚には更に一捻り必要な所が惜しい。 第二の効果で蘇生したものを素材とするにしても墓地に真紅眼を落とす手段を別に考える必要があり、初手札の要求が高いという致命的な欠点はあるが、それでも元々の真紅眼の弱さを思えばこれでもかなり優秀なカードと言えるだろう。 元のギアフリードらしい破壊効果も相まって《盗人の煙玉》と相性が良いのは、ある意味強奪コンボを多用した城之内らしいと言えるのだろうか。 《鎖付き真紅眼牙》とも好相性。破壊耐性持ちを葬りつつ同時にバック破壊が可能、というだけでかなり強力。 「コンボ性というものが全く無い」という致命的に重い絶望的欠陥を抱えたレッドアイズにおいて、数少ない優秀なコンボ性を持ったカードになっている。なんなら他の環境テーマに入っていても恥ずかしくないレベルで優秀なレッドアイズらしからぬカードなのだが、レッドアイズとのコンボ前提であるという点が同時に致命的な弱点にもなっている。 どれだけコンボ展開をしたところで呼び出す先が貧相では仕方ないし、そもそも「コンボ前提っぽい」だけであって、レッドアイズの他のカードは相も変わらぬクソカスなのだから実態としては雰囲気止まりだ。 アドリブで状況に適した動きがどれだけできるか、という使い手の技量に非常に依存するカードではあるものの、効果自体は極めて強力だ。ただ属するテーマを間違えたことが彼の最大の不幸だろう。そう、コンボ前提のカードってコンボ先が存在しなければただのゴミなんですよね。 このカードと《真紅眼の鋼炎竜》辺りを純構築だけの動きでも安定して並べられるデッキになって欲しい、というのが今レッドアイズ使いとして最も強く祈る事です。実際にレッドアイズを採用したデッキに入ることは無いカードではあっても、今後レッドアイズが進むべき道を明確に示すカードである事は間違いないと思います。 |
▶︎ デッキ
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《鉄獣戦線 フラクトール》
トライブリゲード共通のぶっ壊れ効果と《おろかな埋葬》、一枚で二度美味しい狂気のカード。
埋葬対象の範囲も広いので混成でも生き、共通効果は当然純構築で大暴走する。 何をどうやっても強く、ちょっと正気でデザインしたとは思い難い。 |
▶︎ デッキ
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《No.86 H-C ロンゴミアント》
耐性モンスターメタさえ通らず専用メタでさえ構築次第では通じない、対話否定の頂点に君臨するが如きド畜生。先行で立ったアルデクが可愛く見えてくる。
ヒロイックと名に入るがやっている事は悪質なヴィランのそれである。 召喚法の多様化した現在においてはピンポイントメタを積む枠はサイドデッキに辛うじて有るか無いかという所で、マッチ戦ならまだしもシングル戦であるマスターデュエル等においては特に対策の困難な交通事故の擬人化のような性能。そもそもピンポイントメタが通るかも怪しい。 弱点を探してみると、自己強化効果を持たず素材五つの効果もあくまで「破壊」のため、攻撃力で此奴を上回る破壊耐性持ちを先に立てられた時には単独では対抗できない。 アストラルクリボーを素材としたNo.などを先に立てられると流石に構築次第では苦労するのではなかろうか。最も墓地送りやバウンスを一枚混ぜるだけでそれは崩壊する訳だが。 また、完全耐性持ちらしくプレイヤーを対象とする効果には弱い。《イタチの大暴発》や《禁断の異本》等で除去が出来る。が、前者は先行ターンで立てられた時には意味がなく、後者はエクシーズを他に場に残さなければ通らない。そこを踏まえるとシングル戦では対処不可能に等しいかと。 要するにシングルだと先行を取った者勝ちって事ですね。流石にそろそろ禁止でいいんじゃないですか? |
▶︎ デッキ
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《No.76 諧調光師グラディエール》
既に散々比較されているドラゴサックに勝る点としては、幻獣機トークンの有無を問わず耐性を発揮できる点と強力な墓地メタ効果の二点が挙げられるでしょうか。
劣化墓穴はわざわざランク7を立ててまでやることではないとはいえ、極めて優秀な壁になるという付加価値を考えると悪くはないような。 ピン差ししたキーカードを墓地から何度も使い回すようなデッキタイプに対しては強く刺さるでしょう。 汎用性はドラゴサックに少し劣るとはいえポテンシャルは安易に採用しても問題ない域に達しているかと思います。 フィールドのモンスターをパクるビッグアイといい、ランク7エクシーズは妙に相手カードを奪う効果に恵まれている気がします。ランク7といえば真紅眼という事で、強奪コンボを多く使った城之内になぞらえているのでしょうか。それとも偶然......? |
▶︎ デッキ
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《妖醒龍ラルバウール》
いつ来ても腐らない汎用性と利便性の塊。ぷにもちかわいいペドドラゴン。
特殊召喚効果はトリガーもゆるく、能動的に自爆特攻で発動する他にも相手のターンに忘れた相手に発動させてもらったりとなんだかんだで気がついたら発動している。 だが真に恐ろしいのは2の効果で、この発動条件の特殊召喚は方法を問わない。 自身の効果でなくとも良いため、ワンフォーワンや仮面竜の自爆特攻等の多種多様な方法でリクルートしても作動し、そのまま自身を対象にレダメをサーチできてしまう。リクルートやサーチとかの類が連鎖するとヤバい。古事記にもそう書かれている。 当然そのレダメの効果で特殊召喚しても発動する為、既にレダメを引けていたとしても機能する。 どうあがいても強い。ついでに手札コストをデストルドーやバルジ辺りにしておけば実質手札損失無しで機能する訳で...... |
▶︎ デッキ
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《バーサーカー》
初期遊戯王特有のよくわかんないカードの一つ。
なにか巨大な肩パッドの入った珍妙な痩せ細った生物がよくわからないポーズをしている。 闇属性悪魔族星4でリクルーター対応とそれなりに活かしようのあるステータスに見えなくもないが......それだけである。 まあ《モリンフェン》様よりはマシだろうか。暴走召喚にも対応しているし、通常モンスターの使い道が増えた昨今であれば日の目を浴びるとまでは行かずとも邪魔ではない程度に採用する事が出来なくもない......気はする。 一見何処も鍛えていない一般オタク決闘者の腕力でも止められそうに見えるが、よく見ると脚の筋肉がとてもよく引き締まっているので流石に我々の腕力では止められないだろう。つまり我々の攻撃力は1500を下回るのである。 |
▶︎ デッキ
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《コスモブレイン》
真紅眼に青眼、ブラマジにデーモン......みんな大好き古参バニラテーマを救済してくれるカード。
たいてい手札で腐る上級バニラを墓地に落としつつ場に出てきて、更に自身を含む効果モンスターを生贄にリクルート。 例を挙げると真紅眼なら黒竜を墓地に落として特殊召喚、通常召喚した黒鋼竜をリリースしてレダメを黒鋼竜でサーチしつつデッキから黒竜を呼び鋼炎竜が出せる。或いはガードオブフレムベル辺りからハリファイバーを展開する事も出来る。 青眼の場合は手札に青眼を引き込む手段が豊富なため、そういう点でもまた好相性かもしれない。ブラマジは種族属性レベルが一致し当然好相性。三大初期バニラテーマ全てとのシナジーを持ったすごいカード。 バニラモンスター、特に上級バニラを搭載するデッキでバニラが手札で腐る問題をサクッと解決してくれる頼れる奴。 最も環境デッキと比べて始動が重い問題や手札消費が激しすぎる問題はある程度残るが......それでも初期バニラテーマ使いは見逃してはいけないカード。 |
▶︎ デッキ
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《衛生兵マッスラー》 |
▶︎ デッキ
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《華信龍-ノウルーズ・エリーズ》 |
▶︎ デッキ
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《ディメンション・アトラクター》
環境が終わってる時にだけメインに投入される、クソ環境の指標になる生物。
先行を取られた時にだけしか使えない不便さは否めないが、それを補って余りある......余りありすぎる性能をしている。 今更言う事では無いが現代遊戯王において墓地ギミックを使用しないデッキは殆ど存在せず、特に先行制圧ともなれば100%墓地ギミックに完全依存している。 それを一ターンの間だけとはいえ完全に破壊できる、という恐ろしさ。実質的に自分が先行を取った事に出来るようなカード。 これでティアラメンツ使いが絶望する様子を見るのが私は好きです。 |
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
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