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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 3,976 - 3,990 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
スノーマンイーター ▶︎ デッキ 《スノーマンイーター》
アルバ
2017/04/27 4:07
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HEROとBFの攻撃力を受けきりつつカウンターを喰らわす絶妙な守備力で単純な効果ながらも活躍したカード。
HEROで使えばアブソの素材にも。
今では厳しいが思い出補正で高めにつける。
ボルテック・コング ▶︎ デッキ 《ボルテック・コング》
アルバ
2017/04/27 4:03
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デッキ破壊カードだが墓地肥しの効率があまりにも悪く半端な墓地肥しではデメリット同然。
というかこいつで効率よくデッキ破壊できる状況なら相手は殴り倒されている。
使うならゴリラデッキぐらい。
グリフォンの羽根帚 ▶︎ デッキ 《グリフォンの羽根帚》
アルバ
2017/04/24 14:46
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1枚につき500じゃそれ非常食でいいんじゃ…
破壊することに意味を見出すにしても嵐とか回復よりももっと有用に使えるカードもある訳で
カオス・ソルジャー -開闢の使者- ▶︎ デッキ 《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》
アルバ
2017/04/24 13:01
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出しやすい条件に加え3000打点で二回攻撃持ちかつ攻撃放棄で表示形式問わず除外もできる殴れて器用なイケメンさん。
オネストとの相性は抜群。
単純に強いが昔ほど無理して入れるカードでもなくなった。
トワイライト・イレイザー ▶︎ デッキ 《トワイライト・イレイザー》
アルバ
2017/04/19 3:14
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全体的にパッとしないトワイライトロードと一緒に出てきたライロサポートの一つ。
効果そのものはフリチェの2枚除外と強力だが種族が同じで属性が違うライロを2体並べるのは完全なルミナス頼りでありその上で墓地のライロを2枚除外しなければならず重い。
2の効果は召喚権が足りず手札に持て余しているライロを吐き出せるため悪くない。
フリチェ除外は強力だが無暗に突っ込んでも事故要因になるだけなので使う気であればデッキの比率は慎重に調整したい。
Re:EX ▶︎ デッキ 《Re:EX》
アルバ
2017/04/19 3:05
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EXモンスターゾーン版ギャラクシードラグーンと言った感じのカード。
あちらと違いこれと言ったデメリットもなく対応範囲も広いため使いやすい。
効果を使えずとも素の打点が1900あるのでアタッカーとしても運用できる。
ザッハークや障壁などと違い召喚法ではなくEXゾーン指定のため何気に3年後出てもおかしくない新召喚法にも対応しそうなのもポイント。
とはいえ打点が2700止まりかつ所詮は打点解決なのでEXからのモンスターへの完全回答となるかと言われれば相手を選ぶ面はある。
化石調査》対応ではあるが打点解決で良いのであれば恐竜はこれに頼らずとも解決策を持ち合わせており、あまり恐竜族の利点は活かせていない気はする。
雷仙神 ▶︎ デッキ 《雷仙神》
アルバ
2017/04/18 2:11
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まさかのリメイクを果たした雷仙人、取られるライフと得られるライフの数値が逆になって使いやすくなった。
ライフ3000を払えば手札から2700打点のレベル7モンスターを特殊召喚できる。
更に相手によって破壊されれば5000回復で2000のお釣りが来る。
とはいえこれを使うという事はアタッカーよりも素材目当てだと思うので3000ライフ失ってレベル7を出す《簡易融合》みたいな扱いがメインか。
戒めの龍 ▶︎ デッキ 《戒めの龍》
アルバ
2017/04/17 13:46
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裁きの対になるモンスターで更地にする場所は墓地と除外。
中々一掃が難しい部分を一気に掃除してくれるためデッキによってはトドメを刺すレベルになることも。
ライロだけは触らないでくれるので後続の裁き戒めを出すのを妨げずデッキを回復してくれる。
ただしデッキリソースの回復は相手にも言えるので強力なカードを再度使われる可能性があるのには注意が必要。
召喚条件は厳しく見えるが墓地さえ肥やせばシラユキで満たせるため見た目ほどは難しくはない。
裁き同様条件さえ満たしていれば連続で出せるのもありがたい。
とはいえ裁きと噛み合わないため「裁き出して効果で一掃→シラユキの効果を使ってシラユキを墓地から逃しつつ戒めの特殊召喚条件を満たす→戒めを場に出す」か
トワイライトロード・シャーマン ルミナス ▶︎ デッキ 《トワイライトロード・シャーマン ルミナス》
アルバ
2017/04/17 13:23
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ライロのキーカードも闇堕ち。
手札コストが必要なくなった代わりに蘇生から帰還になった。
除外ギミックをうまく仕込んでおかないと足引っ張りになるため複数採用するならデッキ調整は入念にやっておく必要がある。
光ライロを帰還させればそのまま2の効果にも繋げられる。
元と同様強力な展開手段だが元にできた同名から同名を呼ぶは不可能になっている。
トワイライトロード・ソーサラー ライラ ▶︎ デッキ 《トワイライトロード・ソーサラー ライラ》
アルバ
2017/04/17 13:16
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闇堕ちライラ。
帽子のせいか学芸会っぽい格好のような.…
魔法罠が発動した時に表側の魔法罠を破壊できる。
元のライラに比べれば癖はあるものの環境に見合った効果ではある。
通常や速攻は破壊しても無意味なので狙いはフィールド、永続、装備。
最近はぶっ壊れフィールド魔法が多くそれに依存したデッキも多いので牽制役としては悪くない。
とはいえ問題となるのは闇属性になってしまったことで1700という頼りない打点はそのままにオネスト非対応になってしまったため殴り倒されてから魔法罠を使われやすい点をどうカバーするかが課題となる。
トワイライトロード・ジェネラル ジェイン ▶︎ デッキ 《トワイライトロード・ジェネラル ジェイン》
アルバ
2017/04/17 13:06
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闇堕ちジェイン。
相手ターンでも発動しそうに見えて相手ターンでは何もしない性質も元を引き継いでいる。
ライロを除外して相手の攻守を下げる。
レベル3で2700までレベル4で3000まで対応できるので戦闘能力は中々のもの。
オネストなしでも単騎で大型を退治しに行けるのでライロを組むなら一枚入れて損はないと思う。
トワイライトロード・ファイター ライコウ ▶︎ デッキ 《トワイライトロード・ファイター ライコウ》
アルバ
2017/04/17 12:36
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何故ハンターがファイターに?
対象を取らない除外というとてつもなく便利な除去カードではあるが召喚権の奪い合いになるライロにおいては特殊召喚に対応していないのが痛くこいつを出してしまうと貧弱なステータスのこいつを棒立ちにして終わりという事になりかねない。
既に他のライロがいる時に出したいモンスターで劣勢の切り返しより優勢の時のダメ押し向けのカードと言う印象。
黄昏の交衣 ▶︎ デッキ 《黄昏の交衣》
アルバ
2017/04/17 12:05
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1の効果はコストこそライロに指定されているものの強化対象は何でもいいという地味に小回りが利く点がある。
だが使うデッキを考えると強化対象はほぼライロで大半がオネストに対応していることを考えるとあまり有り難い効果でもなくコストでライロをピンポイントで除外して戒めに繋げる目的なのだろうがそれだったらシラユキでも…
2の効果はライロの効果でデッキから墓地へ送られたらこのターン中ライロが破壊から無敵モードになるというもの。
なのだがそれが起きる状況を考えるとほとんどがエンドフェイズで一瞬だけ無意味に無敵になるだけが多く自分のメインフェイズでライデンやミネルバで落としたとしてもそこまで行けてる時点で破壊耐性は今更有り難いのかという疑問もある。
チグハグ感が半端なく1と2の効果が逆ならと考えさせられるカード。
闇の進軍 ▶︎ デッキ 《闇の進軍》
アルバ
2017/04/17 11:56
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光の援軍》を意識したカード名とレアリティ。
とはいえかつて制限まで行ったあっちに比べると使い勝手は劣り使い方も異なる。
サルベージなので初動にはならず墓地送りではなくランダム除外。
ライロにおいてランダム除外はそこまで活用出来ず、ランダムなので戒めの数稼ぎができるかも怪しくシラユキや裁き戒めをふっ飛ばしてしまう危険もある。
とはいえ除外を墓地経由せず魔法の発動だけで行えるカードなので不確定性は絡むが初動でトワイライトルミナスを起動する手段としては一考の余地はあるかもしれない。
黄昏の双龍 ▶︎ デッキ 《黄昏の双龍》
アルバ
2017/04/17 11:52
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1の効果はフィールドに《戒めの龍》がいる必要があるのが辛く、サルベージカードとしては対象が1枚のみと限定的で発動条件も重い。
2の効果もサルベージだが1の効果に比べれば条件自体は軽いのだがそれでもやや面倒で追加効果の4枚除外は然程有り難くないどころか足を引っ張る可能性もあるので、サルベージ目的なら《死者転生》でいいのではという疑問が。
墓地とデッキの違いはあれど裁きと戒めが欲しいのであればエクリプスを使う方が良い気がする。

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