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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 3,901 - 3,915 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
剣闘獣ノクシウス ▶︎ デッキ 《剣闘獣ノクシウス》
アルバ
2017/05/15 8:39
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新ルールの被害を喰らいまくった新規剣闘獣のなかでは唯一生き残ったカード。
1の効果で相手の最後のモンスターでの攻撃を受け止め、2の効果に直列するため蘇生したいモンスターを落とし3の剣闘獣共有効果でダリウスに繋ぎ落したモンスターを蘇生すると全ての効果が流れるように綺麗に繋がる。
欠点はレベル5なので訓練所非対応でいざというとき手札から出して素材にすることが出来ない事か。
白闘気白鯨 ▶︎ デッキ 《白闘気白鯨》
アルバ
2017/05/15 8:31
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縛りの関係で水属性デッキぐらいでしか出せないが、効果自体は強力。
1の効果はシンクロ召喚時に相手の攻撃表示モンスターを全滅させるシンプルながら強い効果。
2のモンスターに2回攻撃できる効果と3の貫通は1の効果とイマイチ噛み合っていないがシンクロ召喚時に相手に守備表示モンスターがいた場合残ったそれを全滅させることができる。
貫通持ちの2回攻撃自体は組み合わせは良いので相手の壁を出して延命してきたときには有効。
4はイルカ同様墓地に水属性モンスターがいる限り蘇生できるため破壊耐性持ちに近い状態になる。
チューナー化に関しては正直このレベルではシンクロ素材にはしにくいのであまり気にしなくていいと思う。
白闘気海豚 ▶︎ デッキ 《白闘気海豚》
アルバ
2017/05/15 8:25
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新たな汎用レベル6シンクロ。
1の効果はターン終了時までの攻撃力半減。
相手ターンには使えず戦闘除去を狙うための効果だが対象を取ってしまうためレベル6にはブリュやコーラルがいるのでそっちを使った方が手っ取り早いって事も。
コーラルとは対効果破壊耐性を相手にしたとき、ブリュとは手札コストはいらない点で差別化は取れなくはないが。
2の効果が本命で相手によって破壊されれば墓地の水属性モンスターを除外して特殊召喚できる。
1ターンの回数制限がないため水属性デッキならば実質的な破壊耐性持ちとなる。
この時チューナー化するがそれがメリットになるかデメリットになるかは状況次第と言った所か。
白鱓 ▶︎ デッキ 《白鱓》
アルバ
2017/05/15 8:15
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漢字の難しさがある意味一番の特徴のカード。
1の効果はこの攻撃力でダイレクトアタックしてもしょうもないしライフダメージ与えた時に何かできる訳でもないので無視してもいい。
とはいえ2の効果も蘇生時チューナーとして扱うという地味な効果でどっちもおまけみたいな効果の微妙なモンスター。
まあ2のチューナー化は強制効果ではなく蘇生手段が豊富なので状況によって使い分けはしやすいのだが…
剣闘獣総監エーディトル ▶︎ デッキ 《剣闘獣総監エーディトル》
アルバ
2017/05/15 8:09
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アンダバエ同様生まれるのが遅かったカード。
こっちは起動効果なのでリンクを用意した後蘇生すれば何とか使えそうではあるが…
剣闘獣にリンクを用意させた上で更にこういうモンスターを呼び出させるのは酷すぎる。
しかしこのパック新ルールで産廃化してるカードが多いのはリンクを売るためなのかただ何も考えてないだけなのかはわからない。
剣闘獣アンダバタエ ▶︎ デッキ 《剣闘獣アンダバタエ》
アルバ
2017/05/15 8:05
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生まれるのが遅すぎたカード。
多少重いものの出せれば脅威のガイザラッシュができたのだが新ルールによりリンクモンスターが無いとなにもできないモンスターになってしまった。
このカードに限ったことではないがこのパックはこういう新ルールの存在を無視したかのようなカードが多いのは何を考えているのかよくわからない。
D-HERO ダスクユートピアガイ ▶︎ デッキ 《D-HERO ダスクユートピアガイ》
アルバ
2017/05/15 1:13
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取り巻く境遇があまりにも酷すぎて祭壇も生えない状況になっているカード。
1の効果は融合召喚時に融合無しで融合を行える効果ではあるがD-HEROのでは融合がきつく融合体を融合素材に要求する重さのこいつを出して尚手札と場に余力があるかと言われればないだろう。
ただでも弱い効果だったのにルール変更により更にリンクモンスターが必要となりほぼ使い物にならない効果になってしまった。
2の効果はいい効果ではあるもののこんなに重いこいつを出してまでやりたいものでもない。
同パックの剣闘獣の融合体と違い新ルールにより弱体化した以前の問題の弱さでデッキ融合や墓地融合もできないデッキにこんな重い素材を要求する前にD-HEROの融合ギミックの酷さ(というかDフュージョン)をなんとかするべきだった。
ジャンク・コレクター ▶︎ デッキ 《ジャンク・コレクター》
アルバ
2017/05/11 14:20
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コレクターブレードのキーカードだったもの。
先攻で罠を発動可能にするためチェンマを起動したりして先攻ワンキルを狙いに行ける。
ミラーフォースや激流葬などの普通の罠もコピーできるがそういう風に普通のビートダウンに使う分には上級低ステータスかつこれが立っていて墓地にコピーする罠がある見え見えの状況になるので使い難くやはりコンボデッキ向け。
似たようなカードのダイヤモンドガイと違いコストは踏み倒せても発動条件は無視できないのには注意が必要。
奇跡の残照 ▶︎ デッキ 《奇跡の残照》
アルバ
2017/05/11 14:16
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条件さえ満たしてしまえばフリーチェーン。
ただ戦闘破壊された場合のアフターケアのような効果なので相手ターンに使う分には《戦線復帰》や蘇生罠系統とそんなに差がないってことも。
最初から戦闘破壊されないための除去罠を積んで置くという手もあり優先順位はあまり高くない。
スターライト・ロード ▶︎ デッキ 《スターライト・ロード》
アルバ
2017/05/11 14:08
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よく回されたりサイクサイク大嵐から撃ち込まれる迷言が多いカード。
大量伏せを行ったり複数体除去を苦手とするデッキが対策として積むカード。
相手のカードを破壊した上で2500打点持ちで相手の破壊カードをもう一回無効にできるスタダを特殊召喚できるので発動できると大きくアドバンテージ差がつく。
おまけがつく分《大革命返し》より強く見えるがこちらはカウンター罠ではないので意外と返す手段がある、おまけの存在により特殊召喚無効カードにひっかかる、相手は数えず自分のカードが2枚以上破壊される場合にしか対応していない、ダメステ非対応、使うにはエクストラ1枚を空ける必要がある(出さないこともできるがそれだと《大革命返し》で十分)と単純な対大量破壊カードの使い勝手を求めるなら《大革命返し》の方が上なので相互の関係。
昇天の剛角笛 ▶︎ デッキ 《昇天の剛角笛》
アルバ
2017/05/10 23:04
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チェーンを組まない2体以上の同時特殊召喚への対策となるカード。
1ドローをさせてしまうが次のフェイズへ強制的にすっ飛ばす効果を持つ。
現在通告が無制限なのでこれを使うならこの点を活かしたい。
ソルチャ使用後に引っかかると一気にエンドフェイズまで吹っ飛ぶので悲惨。
砂塵のバリア -ダスト・フォース- ▶︎ デッキ 《砂塵のバリア -ダスト・フォース-》
アルバ
2017/05/10 23:02
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フォースシリーズの中の一つで罠にかかった相手を除去はしていないが機能停止に追い込める。
ただ攻撃を通すためにはいずれは除去しないといけないので場に相手のモンスターを裏側表示で黙らせておくことへのコンボに繋ぎたい所。
対策しにくい対象を取らない裏側守備表示への表示形式変更なので単純に強耐性持ちへの対策にも。
ポイズン・ファング ▶︎ デッキ 《ポイズン・ファング》
アルバ
2017/05/10 13:17
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1発当たりの火力が低い割にはバーン効率が悪い発動条件のためこれ入れるぐらいなら他のカード入れた方が良い。
こういう効果は他の効果がないと苦しい。
罰ゲーム! ▶︎ デッキ 《罰ゲーム!》
アルバ
2017/05/10 13:15
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発動条件は4枚限定と厳しいものの2つ目の効果は結構強力。
1つ目の効果ははたき落としシリーズなどでも疑似的にできるのでこれ使ってまでやる事ではない気はする。
最近は展開しても手札が減らないデッキも珍しくないので相手を選べば決まる気はするが腐りやすさを考えると採用するかは難しい所。
本陣強襲 ▶︎ デッキ 《本陣強襲》
アルバ
2017/05/10 13:13
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これと自分のモンスターを引き換えに相手のデッキを2枚破壊じゃ単に接待してるだけじゃ…
最近コンマイお気に入りの自分のカードを破壊し破壊された時に発動する効果に繋げていくギミックには使えるがこれじゃなくてもいい。

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