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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 3,466 - 3,480 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
潜航母艦エアロ・シャーク ▶︎ デッキ 《潜航母艦エアロ・シャーク》
アルバ
2017/09/20 20:52
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バハシャ要員の候補の1つだったがルール変更でバハシャが使い難くなりバハシャで呼ぶのも餅という最高に頭がおかしいカードがあってバハシャ要員としては苦しい。
凝ったループでも使わなければ死んでるに等しい効率の悪いバーン効果は強欲で貪欲な壷を使ってもモンスターしか数えてくれないので無意味と散々。
ゴルゴニック・ガーディアン ▶︎ デッキ 《ゴルゴニック・ガーディアン》
アルバ
2017/09/20 20:48
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岩石レベル3×2はきつい縛りだが出せるデッキではすんなり出せる。
フリーチェーンでモンスター効果無効+攻撃力0にするため牽制能力は高く、自分のターンであれば効果を適用したモンスターをそのまま処理できる。
ダメステで発動できるのも中々厄介な点。
縛りを考えなければランク3の中でも最強格のカード。
虚空海竜リヴァイエール ▶︎ デッキ 《虚空海竜リヴァイエール》
アルバ
2017/09/20 20:44
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ランク3初期組で数々のコンボやソリティアに絡んできた未だ現役なお方。
闇の誘惑》や馬頭鬼など自ら除外を絡めていくギミックと共に運用していく。
何気に相手も対象にできるのでミラーマッチでは使う機会があるかもしれない。
ゴーストリック・アルカード ▶︎ デッキ 《ゴーストリック・アルカード》
アルバ
2017/09/20 20:41
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以前は汎用エクシーズのセット破壊役として需要があったが、魔法罠を何でも破壊できるグランパルスやランク3界のスクドラのブレイクソードの登場で汎用としての立場はほぼなくなった。
採用するならゴーストリックサポートを受けられる本家で使いたい。
弦魔人ムズムズリズム ▶︎ デッキ 《弦魔人ムズムズリズム》
アルバ
2017/09/20 20:36
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魔人と名の付いたモンスターの打点を2倍に出来るが、魔人エクシーズを複数並べることはあまりないと思うので基本的には自身が3000になってモンスターに殴りに行く効果と考えて良い。
3000打点と言えばアシゴがいるが処理方法を間違えると自滅しかねないあちらと違いデメリットはなく使いやすい。
相手ターンでは攻撃1500になってしまい維持は期待できないので基本的には使い捨て感覚。
No.17 リバイス・ドラゴン ▶︎ デッキ 《No.17 リバイス・ドラゴン》
アルバ
2017/09/20 20:30
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エクシーズ最初期で頑張ってたカードでゼアル期に入って初めてパッケージを飾ったカード。
エクシーズ最初期のあった素材がないとデメリットが発生する効果を持っているがこいつはそこまで気にならないだろう。
基本的に2500打点として運用することになるが墓地肥し+ヒットアンドアウェイ戦法が出来るダンテ、3000打点が欲しいとしても2ターン待たずとも3000で殴りに行けるムズムズリズムやアシゴが立ち塞がる。
これらのカードとは差別化は可能ではあるが器用貧乏な印象が強く採用の優先度はあまり高くない。
ライジング・エナジー ▶︎ デッキ 《ライジング・エナジー》
アルバ
2017/09/20 20:15
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2枚で突進2枚分以上の仕事をするが罠なので発動がワンテンポ遅れ、攻撃を受ける時に発動することが多くそのタイミングならノーコストの攻撃反応除去が当てられてしまう。
戦闘に拘るにしても収縮もある。
速攻魔法なら良かったのだが。
パトロイド ▶︎ デッキ 《パトロイド》
アルバ
2017/09/20 15:10
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ステータスも低いし一枚だけ確認しても…
全部でもそんなに強くない。
ジェット・ロイド ▶︎ デッキ 《ジェット・ロイド》
アルバ
2017/09/20 15:08
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こんな見え見えの罠に無策で突っ込まない。
そこまでして手札から打ちたい罠があるわけでもなければ伏せ除去対策したいわけでもない。
スチームロイド ▶︎ デッキ 《スチームロイド》
アルバ
2017/09/20 15:04
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使い捨てのアタッカーとしては悪くはないし、レベル4の機械なので色々サポートもできる。
無難に役割を遂行してるだけのカードではあるので案外話すことに困る。
サイバネティック・サイクロプス ▶︎ デッキ 《サイバネティック・サイクロプス》
アルバ
2017/09/20 14:59
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獣戦士族でサイクロプスとは例のアレでおもちゃにされてそう。
手札0という状況で下級が2400になるだけなので正直使いにくい。
ゲイルやアーマードビーの方が状況を選ばない。
天キ対応で相手に依存せず2400を処理できるのは一応利点…なのか?
システム・ダウン ▶︎ デッキ 《システム・ダウン》
アルバ
2017/09/20 14:55
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ライフコストこそあれど墓地も除外するので文字通り機械族デッキをシステムダウンさせる。
サイドカードの特定のデッキに対するメタとしては最高レベルの性能を持つ。
SPYRAL GEAR-ラスト・リゾート ▶︎ デッキ 《SPYRAL GEAR-ラスト・リゾート》
アルバ
2017/09/19 15:26
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SPYRAL1体に対象に取られず効果で破壊されないお馴染みのマジェスペクター耐性までならともかく戦闘で破壊されないと除去がかなりきつい耐性を付ける。
モンスターなのでリゾートのサーチも可能。
SPYRALのこの手のカードの中ではダンディ専用ではないためボルテックスにも対応しており超耐性をつけてきた挙句ノーコストでフリーチェーンの2枚破壊までしてくるのでほぼ壊獣以外ではほぼ攻略が不可能になる。
まあ、そもそもボルテックスじゃなくても装備対象を倒すのが厄介になるのだが…
2つ目の効果は超耐性を付けたままこちらにダイレクトアタックを仕掛けられる効果。
超耐性がついているので非常に止めにくい。
いくら穴があるにはあるとはいえ耐性のつけ方が雑過ぎでは?
エクスコード・トーカー ▶︎ デッキ 《エクスコード・トーカー》
アルバ
2017/09/15 7:39
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コードトーカーシリーズでは珍しいエクストラゾーンに出すと役に立たず蘇生で使うとリンクマーカーの向きが有用なカード。
地盤沈下》効果はリンク召喚時限定の上に効果を最大限に使ったとしても2枠しか塞ぐことができないため、アニメのスピードデュエルの様に相手の行動を牽制する真似はほぼできない。
せいぜい自身のリンクマーカーが上に向いてる欠点をカバーできる程度か。
2の効果はエクストラゾーンで出すとデメリットでしかないのでリンクしてメインモンスターゾーンに出すか蘇生して使う事が前提と言った所。
同じ素材でトライゲートやエンコードが出せるので基本的にそちらで良い気がする。
調星のドラッグスター ▶︎ デッキ 《調星のドラッグスター》
アルバ
2017/09/14 22:26
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罠チューナー。
自身がチューナーなのにフィールド上の自身以外のチューナーを守るというよくわからない性質を持つ。
レベル1チューナーはモンスターにも特殊召喚しやすいモンスターが多いため罠でワンテンポ遅れるこれをわざわざ使うかと言われれば微妙な所な気がする。

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