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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 3,376 - 3,390 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
翠嵐の機界騎士 ▶︎ デッキ 《翠嵐の機界騎士》
アルバ
2017/10/19 23:56
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ジャックナイツは縦列を揃えることに並々ならぬ拘りを感じるがその割には効果がイマイチだったりその拘りが仇になって妙に使い難い効果が多いような…
ジャックナイツの墓地回収効果を持つが回収が攻撃宣言時と遅く攻撃力もそこまでは高くない。
攻撃対象のモンスターもこのモンスターと同じ縦列にいると決まっているのも痛い所。
蒼穹の機界騎士 ▶︎ デッキ 《蒼穹の機界騎士》
アルバ
2017/10/19 23:53
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発動条件はあれど条件さえ揃ってしまえばノーコストで上級最上級が特殊召喚できるカテゴリージャックナイツ。
とはいえ条件の関係上先攻では非常に出しにくく、デッキがバレると相手が露骨に縦列に揃えるのを避けるようになるので難点も目立つ。

スーレアなだけはありカテゴリーにおける重要なポジションのサーチを担っている。
最大3枚までサーチが出来るが、デッキがバレるとまず縦列に揃えてくれないので2枚行ければいい方か。
サーチ効果は手札からの特殊召喚にしか対応していない点も注意。
レベル5の光なのでプレアデスにもなれるがこのカテゴリーのレベル5はこのカードしかない。
一撃離脱 ▶︎ デッキ 《一撃離脱》
アルバ
2017/10/18 19:52
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行動を無効化する効果を持たない珍しいカウンター罠。
メイン2はカードのセットや殴ったモンスターをエクストラのモンスターに繋げて構えるという行動をすることが多いので、有用な効果ではあるがバトルフェイズの侵入を許してしまっているのでモンスターを素材にされることを避けたいならバトルフェイズにフォース系を撃ってしまった方が良い。
発動タイミングも問題でありバトルフェイズ終了時までこのカードを残らせる必要があるのが尚更痛い。
1枚使ってまでやることかと言われればかなり怪しい。
最初の方が言っている通りメイン2に発動する処理はかなり少ないため、エンドフェイズまでスキップして次のターンまですっ飛ばせば何かに使えそうだったが。
GUYダンス ▶︎ デッキ 《GUYダンス》
アルバ
2017/10/18 19:45
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効果もイラストも個性的なカード。
デュエル中1度しか使えないという強そうなデメリットがあるが実際は地味な嫌がらせ止まり程度の効果。
リンクモンスターが絡む展開の場合ある程度嫌がらせになるがアドバンテージを取れている訳でもなく、ロックの解除も簡単なのでカード1枚使ってまでやる事かと言われればかなり疑問符が付く。
相手の展開を妨害するカードでそれが罠であれば直接的な除去を仕掛けられるカードはいっぱいある訳で…
手札誘発だったらそこそこ有用だったかもしれない。
センサー万別 ▶︎ デッキ 《センサー万別》
アルバ
2017/10/18 19:32
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群雄割拠》の逆バージョン。その内《御前試合》の逆バージョンも出そう。
この手のメタは種族も属性も統一されているカテゴリーには全く効果がなかったがその手のカテゴリーに対してもとうとう刺さるメタが登場したためBFや炎星のようなデッキもとうとう餌食に。
この手のカードは刺さるデッキに対しては展開もままならないような事態になるので、有用性は《群雄割拠》や《御前試合》が実証済み。
誤爆 ▶︎ デッキ 《誤爆》
アルバ
2017/10/17 1:10
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単体ではただ自滅するカードなので《ギフトカード》や《プレゼントカード》などの自滅ノーレアよろしくコンボ前提で使う。
九期後半で壊されることでアドを取るギミックはコンマイが大好き過ぎてアホみたいに濫造されたので壊す対象は特に困らないが自分のカードを壊す以外に追加効果がない。
罠なのでモンスターを破壊したいならデストラクトポーション、魔法罠なら《砂塵の大嵐》と言った+αがあるカードがあるので追加効果がないこのカードを優先する理由がほぼない。
速攻魔法ならばドラゴニックDが無き今なら一定の差別化点にはなったのだが…
身分転換 ▶︎ デッキ 《身分転換》
アルバ
2017/10/17 1:04
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今回のノーレアは久々に自滅用が多め。
自分がライフが上の時にライフを入れ替えるカードで見ての通り馬鹿正直に使う意味は全くない。
自分のライフが低い時に発動できるカードの発動補助になるがそういったカードを中心とする場合は自分でライフをゴリゴリ削るのでこのカードを使う事はないだろう。
速攻魔法なので相手がそういうカードを使うデッキだった場合メタになる…のか?
アスポート ▶︎ デッキ 《アスポート》
アルバ
2017/10/17 1:00
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縦列参照に対するメタカード。
エクストラゾーンのモンスターには使えないため自分の展開補助には使い難く他に効果もないので場所移動の為だけにカード1枚使うかと言われれば厳しい。
局所的ハリケーン ▶︎ デッキ 《局所的ハリケーン》
アルバ
2017/10/17 0:02
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禁止カードのハリケーンからコンボ性能をオミットしたもの。
ハリケーン同様基本的にはアド損で永続を戻して再利用するという性質も失っているため本家ハリケーンより尖った性質になっている。
アドバンテージは取れないので基本的にワンキル向けのカードだが表側のカードが戻せないのが痛い所。
そこに目を瞑ればバウンス故に妨害されにくい優秀な伏せ除去カードとなる。
先攻でも盆回しで場に出した2枚のカードを回収するという使い方があるが盆回しを引いた前提の使い方になるのでそれだけのために入れるかと言われれば難しい。
ガーディアンの力 ▶︎ デッキ 《ガーディアンの力》
アルバ
2017/10/16 23:57
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パック名がカード名になったシリーズだが結構昔のパック名から来た。
攻撃宣言で魔力カウンターが乗るためこのカードのみでは装備直後は何もせず攻撃力の上昇が遅く破壊耐性の使用回数はたかが知れている。
だが、他のカードの魔力カウンターを取ることも可能なので活躍の場は主に魔力カウンターを多用するデッキか。
連続攻撃を使えるモンスターに装備すればカウンターの乗る速度の遅さをある程度克服できる。
リンケージ・ホール ▶︎ デッキ 《リンケージ・ホール》
アルバ
2017/10/16 23:26
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リンクモンスターの数に応じてモンスターを除去できるが最低でもリンク4以上のモンスターを1体要求される。
除去効果を増やしたいなら1体につきリンク3モンスターが1体必要で2体除去でもモンスター7体分の展開を要求される。
モンスター除去の魔法カードとしてはいかんせん効率が悪いと言わざる得ないため1:1交換ぐらいの気持ちでリンク4一体の時で撃っても良い気がするがそれでも1体除去の割に発動条件が重いって所は変わらず…
鎖龍蛇-スカルデット ▶︎ デッキ 《鎖龍蛇-スカルデット》
アルバ
2017/10/16 23:07
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マーカーの方向がトポロジックと全く同じだがリンク先に出すことにデメリットはないのでこちらはリンク先を増やす目的で使う事が出来る。
リンク4とはいえ2体で出すこと自体は可能なのだが使ったモンスターの数で効果が増えていくので、できれば4体を狙っていきたい所。
カード名が違うカードを要求されているがトークンを量産する方法でもEXの圧迫をある程度許容できるならトークンをリンクモンスターに変えて別々のカード名にしてしまう手もある。
4体以上の効果は手札を最大4枚入れ替えることが出来るため見ての通り強力だが3体の効果もレベル制限がないので見逃せない。
同名ターン1の制約がないのが不安要素ではあるがやらかさないでね?
スリーバーストショット・ドラゴン ▶︎ デッキ 《スリーバーストショット・ドラゴン》
アルバ
2017/10/16 23:00
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リンク先にモンスターを必要としないので自己で効果が完結しているカード。
マーカーは始点としても中継点としても相互リンクを狙いやすい。
ドラゴン族なのでレダメで蘇生可能。
1,2の効果は貫通とダメステで1度の効果無効なので墓地効果持ちのリクルーターやサーチャー潰しにはもってこい。
3のリンクモンスターを蘇生して手札のドラゴン族モンスターを特殊召喚する効果は特殊召喚したターンに使えないのでおまけ気味。
セキュア・ガードナー ▶︎ デッキ 《セキュア・ガードナー》
アルバ
2017/10/16 22:54
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やたらと効果ダメージをメタっているがアニメと違いOCGは効果ダメージメタの需要は低いので大方使うのは戦闘ダメージを一回無効にする程度か。
リンク素材は1体で緩いもののあまり効果目的で使いたいカードではないのでほぼ相互リンクや中継点を作るためのカード。
リンク1でマーカーが右向きのカードは現状珍しいのでその手の需要はありそう?
リンク素材に出来ないデメリットに関してはこれを出さなければいい話なのでそこまでは問題にならないと思う。
リカバリー・ソーサラー ▶︎ デッキ 《リカバリー・ソーサラー》
アルバ
2017/10/16 22:48
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ターン中に破壊されたサイバース族リンクモンスターを蘇生するカード。
相手ターンにも使えるがこのカードを相手が残してくれるとは思えず、蘇生できたとしてもエンドフェイズに自壊してしまい使いどころが難しすぎるので主に自分のターンで使う事になるだろう。
現状自ら破壊したいサイバース族リンクモンスターがいないのが難点で自分のターンでもこれを立ててまで蘇生したいモンスターがいない。
カードプールが増加すれば出るかもしれないが現状は使いどころがほぼない。

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