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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 3,361 - 3,375 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
サイバー・ウロボロス ▶︎ デッキ 《サイバー・ウロボロス》
シエスタ
2019/11/08 9:41
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サポに恵まれる低レベル闇・機械で、ターン制限もなくあらゆる場所から除外されて発動できるんですけどね。
実際は「時」の任意効果なせいで相性のいいデッキはかなり限られる。
サイバーですけど闇なので、サイドラとはサポ共有しづらめなとこもありますし。
単体じゃ貧弱なカードでしかないこともあって、扱いは非常に難しいカードに感じます。
サイバー・ヴァリー ▶︎ デッキ 《サイバー・ヴァリー》
シエスタ
2019/11/08 9:34
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除外に関する3種の効果を持つサイバー。
1つめの効果は除去や無効が横行する今の時代では、リスクの方が高いので使われる事は少ないでしょう。
2つめはボードアド削る手札交換。既に言われているように主にこれを中心に扱う事になる。エンド時までのコントロール奪取したカードを処理したり除外されて発動するカードとのコンボにもなる。
3つめは万能回収ですが、一旦デッキトップに戻るうえ消費が激しいのがネック。このカード自身除外に関する効果ばかりなので、墓地参照という点も噛みあってない。
レベル1かつ光・機械なので、サポには非常に恵まれる。複製術や暴走召喚対応かつ、いずれの効果もターン制限がない。
コンボ向きなカードって印象ですが、可能性は高いカードだとも感じます。
スプリット・D・ローズ ▶︎ デッキ 《スプリット・D・ローズ》
シエスタ
2019/11/08 9:18
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2体ものトークンを生成できるんですが、戦闘破壊された際と条件が面倒で、低ステータスとはいえ最上級なので取り回しもあまりよろしくない。
正直こう足引っ張られやすい要素背負ってまで、トークンを生成したいとは思わんでしょう。
チェーン・マテリアル ▶︎ デッキ 《チェーン・マテリアル》
シエスタ
2019/11/07 17:34
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融合素材をあらゆる場所から捻出できるようになるカード。フュージョンゲートとのコンボは有名で、これと併用すれば素材が捻出できる限り融合し放題。
ただ罠と遅く、あくまでこのカードはサポートするだけであって、単体じゃ機能できないのでコンボ依存度が強く事故性は高い。
またルール変更でリンクなしには以前のように大量展開がやり辛くなった為、運用は更に手間かかるように。
このカードで出した融合もエンド時には自壊するし、攻撃もできないので相性のいいカードも選ぶ。とりあえずバーン等でダメージを稼げるカードか、破壊耐性・自己再生持ちを呼び出したいところ。
癖は強く、ほぼ専用デッキでのみの活躍になるかと。可能性・ロマン性は高いと思います。
マジスタリー・アルケミスト ▶︎ デッキ 《マジスタリー・アルケミスト》
シエスタ
2019/11/07 14:41
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レベル制限なく召喚条件無視して蘇生でき、やや重く感じる墓地コストも最近のHEROの回転力を考慮すれば満たす事は難しくない。
ただ召喚条件無視できるっつっても、元々融合E・HEROなんて蘇生できない事念頭に置いて運用してるんでね。せっかくなんですけど、罠と遅く腐るリスクを背負い無理してまでやりたいとは思わんです。
E・HERO以外なら他にもっと手軽な蘇生手段もありますし。
4属性除外すれば倍加強化+相手カード無力化と攻撃的な効果を受けれるんですが、構築面で頭捻る事になり更に重く感じるようになってしまう。
ロマンはありますが、実用面は厳しいかと思います。
E・HERO サンライザー ▶︎ デッキ 《E・HERO サンライザー》
シエスタ
2019/11/07 14:27
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属性が異なる必要があるものの素材指定はHERO全般と非常に緩く、サーチ手段の多さから例え属性が統一されているDだろうが召喚は容易でしょう。
召喚時ミラクルフュージョンをサーチでき、自身を正規召喚してればHERO達の素材指定の緩さから、即座に条件は整っているハズ。
ただ即座に発動するならリンクは必須になる。展開力が求められるでしょう。
ドリアードのような強化効果を持ち、微弱とはいえ全体なので爆発力はそれなりに高い。更に他にHEROが求められるが戦闘すれば除去発動と、攻撃的な効果も持つ。他のHERO達を戦闘破壊から守る牽制的な効果とも捉えれるでしょう。
手堅く纏まった優秀な融合かと思います。
木遁封印式 ▶︎ デッキ 《木遁封印式》
シエスタ
2019/11/07 11:11
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除外枚数こそ多いですが、わざわざボードアド削ってまでやる行為ではない。
永続って点も使い回しができるのこそ利点ですが、それ以上に遅さ、奇襲性の低さ、除去の脆さの方が痛く、その重めのコストもあって実際のとこ何度も使えるような代物じゃない。
クロウやわらし、墓穴差し置いて優先される事はないかと。
火遁封印式 ▶︎ デッキ 《火遁封印式》
シエスタ
2019/11/07 11:08
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墓地コストなので封印式の中ではコストが軽め。また炎デッキには除外されて発動する不知火が存在するので、それと併用すると面白い働きが見込める。
ただコンボ依存度は高くなりがちで炎自体、真炎の存在もあって墓地アドを重視してるデッキも多く、相性のいいデッキはかなり限られがち。
墓地メタカードも他に優秀なカードも多いですしね。
除去の横行や高速化の影響もあって、クロウや墓穴差し置いて優先するのは、シナジー面考慮してもちょっと厳しいかと思います。
水遁封印式 ▶︎ デッキ 《水遁封印式》
シエスタ
2019/11/07 11:01
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手札の水をクロウ化できる永続ですが、消耗が激しくなりがちで直接的なアドを稼げているわけでもない。サルベージの存在からコストの用意自体はそう難しくはないんですけどね。
他の封印式にも言える事ですが、永続罠なので使い回しができることこそ利点ですが、見えてるので奇襲性もなく除去にも脆い。
結局のとこ、このカードを採用する枠があるならクロウかわらし、墓穴を優先した方がいいかと。
雷遁封印式 ▶︎ デッキ 《雷遁封印式》
シエスタ
2019/11/07 10:57
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風はガスタや神風などリクルートこそ多いですが、わざわざボードアド削ってまでやる行為ではない。
多少の差異あれど、大人しくクロウや墓穴を使った方がいいかと。
差し戻し ▶︎ デッキ 《差し戻し》
シエスタ
2019/11/07 10:53
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回収を妨害できるんですが、散々言われている通りクロウやわらしなら再利用自体許さないし、あちらは墓地発動・利用を妨害できたりするので、汎用性もより高い。
対象をとらない効果も対応できるのは明確な利点ですが、回収効果自体、高速化の影響もあってメジャーな行為ってわけでもなくなってますしね。優先はかなり厳しいかと。
ナイト・ショット ▶︎ デッキ 《ナイト・ショット》
シエスタ
2019/11/07 10:48
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封殺効果を持ちフリチェに強いんですが、現環境伏せ罠の人気が随分低下し、強力な永続カードも増えちゃいまして、セットカードにしか干渉できない点ってのも痛くなってきている。
ちょっと時代に取り残されてしまった印象があります。
暴走する魔力 ▶︎ デッキ 《暴走する魔力》
シエスタ
2019/11/07 10:44
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魔法を大量に扱うようなデッキだと、墓地の魔法を参照にしたカードとか多いですし、除外された魔法を参照するカードってのも少ない。
それ以上にリンクという通用しないカードまで現れたのが致命的。
サンボルさえ許される程、通常魔法除去の人気が低下している現環境で、このように発動までに手間が要り相手さえ選んでしまうコレを使う意義はないかと思います。
ガムシャラ ▶︎ デッキ 《ガムシャラ》
シエスタ
2019/11/07 10:39
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魔法の筒》か業炎でおkだと思います。こんな不安定で面倒な条件満たしてやるような効果ではない。
奇策 ▶︎ デッキ 《奇策》
シエスタ
2019/11/06 17:41
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自分のカードを弱体化できたり、手札で腐った上級とか捨てて蘇生に繋いだりとか、他の弱体化カードと差別化点はないわけではない。
だが特性上コストは限定されるわ質は求められるわ、2枚消費でやれんのが弱体化、しかも罠という遅さ付きと、基本性能がコレでは正直話にならんかと。

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