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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 3,331 - 3,345 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ジェムナイトマスター・ダイヤ ▶︎ デッキ 《ジェムナイトマスター・ダイヤ》
シエスタ
2019/11/13 9:14
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その名や見た目通りジェムナイトにおける切り札的存在。
3体要求と重いが、サーチや蘇生、回収力に優れデッキ融合・非正規召喚を完備しているデッキなので呼び出す事は容易。
素の打点こそブリリアントに上回れますが、墓地参照の強化効果を持つので、状況次第ではジェム最強の戦闘力を持つ。
が、この強化はオマケで本命はやはりコピー効果。コピー効果はやはり夢の広がる効果で、パーズやラピスラズリをコピーすれば高い爆発力を発揮できる。
重い素材指定にコピー対象確保など手間こそかかりますが、ジェムナイトなら非現実的な話でもない。
ロマン性も兼ね備えたいいカードだと思います。
ジェムナイト・ジルコニア ▶︎ デッキ 《ジェムナイト・ジルコニア》
シエスタ
2019/11/13 9:03
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打点3000以上がわんさか出てくる時代になったので、エースクラス3000に届かないこの打点に過信はできなくなりましたが、ジェムにとってレシスも素材にできるこの素材指定の緩さは大きなウリになる。
効果重視の現在でも、戦術の幅を広げられる存在になるので充分採用候補には挙がるかと。
ジェムレシス ▶︎ デッキ 《ジェムレシス》
シエスタ
2019/11/13 8:54
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ジェムナイトのサーチャー。デッキにとって回転に欠かせない効果を持ってますが、召喚権が必須でジェムナイトは兎など召喚権を競合するカードも多く、サーチ手段も他にある。また自身はジェムナイトでもない。
優秀なのは間違いないですが、採用枚数はよく考えた方がいいかもしれません。
ジェム・マーチャント ▶︎ デッキ 《ジェム・マーチャント》
シエスタ
2019/11/12 18:04
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マーちゃん。
ジェムモンスターですが、ジェムナイトは主に融合に繋いでいくし、サーチは利かんわ、魔法使いなので融合素材にもしづらいなど噛みあわず、他のデッキでの活躍になる。
ただ他のデッキでも正直優先しづらい。類似効果のオネストやカルートですら除去手段がインフレしていった影響もあって、優先度が高くないのが現状であり、そんな中やや対象が限定されたコイツを優先するのは正直無理かと。
強化手段にしてもより有用なのは沢山あるんですよね。禁じられたカードとかと違い、戦闘補助以上の活躍もできないですし。
厳しいカードかと思います。
ジェムエレファント ▶︎ デッキ 《ジェムエレファント》
シエスタ
2019/11/12 17:49
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ジェムですが、効果に必要なものはバニラ全般。
セルフバウンス効果を持ちますが、オネストと違い自身を対象にしている効果なので、単体では特に意味がない。壁向きのステなので除去回避用としてもあんまりですし。
バニラをコストに守備を強化でき、下級としては高い守備になりますが、ハッキリ言って割にあわない。適当なモンスターに和睦か《牙城のガーディアン》を併用したほうが安定する。
除去手段も打点もインフレしている現在じゃ2900の壁なぞ「で?」って話。単なる壁自体厳しい事になってますけどね。
墓地肥やし手段にしたって、もっといい手段もあるでしょう。
ジェムなので一応ルーツの素材になれますが、他に候補が居すぎている。
マーちゃんに比べ岩石なのでジェムナイト融合の素材にしやすいですがこれも・・・
エメラルなんかとても笑えたもんじゃないジェム屈指の産廃かと。
ヤリザやゴリラと違い、救済してやることも不可なレベルだと思います。
ジェムナイトレディ・ブリリアント・ダイヤ ▶︎ デッキ 《ジェムナイトレディ・ブリリアント・ダイヤ》
シエスタ
2019/11/12 17:34
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LDS3人組のデッキ中で唯一新規の切り札を貰えたジェムナイト。《吸光融合》といい質にも恵まれなんか優遇されてるな~と感じます。
要求素材は3体と重いですが、ジェムナイトはサーチ・回収・蘇生に恵まれデッキ融合など展開ルートは充実しており、召喚は容易。
3400と高い打点にジェムナイト融合を呼び出す事ができ、この要求素材でボードアドを求められるので重いですが、前述の通り恵まれたカードプールを持ってるので、厳しいものではない。
この手の効果は新ルールの影響で軒並み使い勝手が悪くなりましたが、このカードの場合ファントムルーツの登場で改善されている。やっぱなんか開発から愛されてるような気がしますね。
切り札として相応の性能を持ったカードだと思います。
ジェムナイト・ファントムルーツ ▶︎ デッキ 《ジェムナイト・ファントムルーツ》
シエスタ
2019/11/12 14:44
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素材指定はジェムモンスターと、それなりに緩い。豊富なバニラサポ対応のジェムナイトなら展開は容易でしょう。
マーカーは斜め下向きと扱いやすいもの。ジェムナイトにおいて《吸光融合》発動下で展開できるリンクな為、正に待望していた存在。
更に自身もジェムナイト万能サーチを備え、デッキの安定度を更に高めてくれる。
またライフをコストにする融合まで内蔵している欲張りっぷり。墓地か除外ゾーンからなのである程度回転させた後に発動する事になる。
墓地からなら自身がリンク召喚された直後から揃ってますが、フュージョンとリーソスを奪いがちになるので、できればフュージョンのコストで除外したカードを素材にしていきたい。
またデッキに戻すという点はguyやラビットのリクル対象回復にも繋がるので、その点でも相性がいい。
正に的確なサポートをしてくれている優秀なカードだと思います。
ジェムナイト・パール ▶︎ デッキ 《ジェムナイト・パール》
シエスタ
2019/11/12 10:04
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カード枠は黒いがイラスト、テキスト共に潔いくらい白いカード。
素材指定のない2体要求だが、効果は持たない。代わりに素の打点が2600とデメリットのないランク4としちゃ最高峰の打点を持つ。
だが今の同ランクにはこのカード以上の戦闘力を叩き出せるカードが多数存在する。大体は一時的だし無効化に弱かったりするが、やはりメリットはそれ以上に大きい。
効果を持たないのでX素材を自力で外す手段もなく、墓地利用と相性が良くないのもネックか。
X黎明期に登場しており、当時は強力なオピオン以上の打点を持つ事や採用率の高かったデモンズチェーンが通用しないなどの利点から、優先しやすかった。
現在は強力なライバルが登場しすぎて、単純な理由で優先はできなくなっている。
一方で効果を持たないカードを対象にしたサポートが増えた事、出しやすい高打点のバニラ岩石・ジェムナイトである事など強みはある事から、今でも一定の価値はあるかと。
ジェム・エンハンス ▶︎ デッキ 《ジェム・エンハンス》
シエスタ
2019/11/12 9:42
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ジェムは地属性中心ですが、地霊術ー鉄に比べレベル制限がないのはウリ。しかし2:1と基本重い事は変わらず、ジェムナイトの名を持たんが故にサーチまで利かないと来ている。
コレでは差別化もしづらくリビデや《戦線復帰》より優先するのは厳しいかと。というかソリティア性の強いジェムナイトにおいて、罠自体優先する事が厳しい。
廃石融合 ▶︎ デッキ 《廃石融合》
シエスタ
2019/11/12 9:18
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墓地融合なんですが、そんなのが必要ないくらいにジェムはサルベージに長けており、墓地リソースを奪い合いになりがち。
また罠と遅いうえ自壊効果を持ってるせいで、相手ターン中での融合もやりづらく守ってやる必要性が強い。ジェム融合自体相手ターンで出したいようなカードも特にないですし。
極め付けにサーチも利かないと来ている。墓地融合とはいえ、ここまで噛み合い悪いと採用は無理かと思います。
輝石融合 ▶︎ デッキ 《輝石融合》
シエスタ
2019/11/12 9:12
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罠なので遅さが目立つが、そこはフリチェである事を活かしていきたいところ。追撃や除去回避なので多様な動きはできる。
ただ遅さ以上にサーチが利かないのはかなり痛い。ジェム自体ソリティア性が強いので余計な事故要素は省きたいし、遅い罠融合の優先は正直できず、フリチェで召喚したいような融合も特にいない。
これ使うなら超融合の方をまだ優先するかと。
パーティカル・フュージョン ▶︎ デッキ 《パーティカル・フュージョン》
シエスタ
2019/11/12 9:07
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ウリとして強化効果を持ち、パーズとかと併せれば高い爆発力は発揮できる。
が、フィールドでしか融合素材にできないうえ、致命的な点としてジェムナイトの名を持たないのでサーチすら利かない。
ウリに対し難点の方が大きく響いてるので、採用は厳しいかと。
吸光融合 ▶︎ デッキ 《吸光融合》
シエスタ
2019/11/12 9:00
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LDSの3人組の中で唯一OCG側のオリカを貰えたジェム。ブリリアントといいなんか優遇されてる感がある。
効果も万能サーチと必須級のもので、亀の存在意義を一気に消しさってしまった。
一応融合効果も持ち通常より少ない消費で融合できますが、除外してしまう点が墓地干渉効果の多いジェムにとって非常に痛いので、帰還等のコンボか緊急時でもないと使われないでしょう。
ブリリアント・フュージョン ▶︎ デッキ 《ブリリアント・フュージョン》
シエスタ
2019/11/11 15:07
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ジェムナイト専用のデッキ融合ですが、ジェムナイト融合の中には融合素材が緩いものが存在し、墓地へ送れるカードは広い。
特にセラフィはクラウンといった優秀な光属を墓地へ送れるうえ、召喚権追加効果と汎用性の高い性能を持つ。
デメリットとして打点が0になるが、魔法をコストに元に戻せ本家ならフュージョンを確保しておけばほぼ気にならない。他のデッキでも効果目的で何かの繋ぎにするなら、やはり気になる事は少ない。
難点と言えばジェムナイトの名を持ってない事や、永続故に除去に脆い点か。
ジェムでは勿論、他のデッキでもデッキスペースを空ける必要性こそありますが、凄まじい可能性を持ったカードだと思います。
出張性が高く、いくつかの融合サーチが通常・速攻に限定されたりするのも多分コイツが原因の1つだとも思う。
いずれ規制はかかる性能を持ってると思いますね。
ジェムナイト・フュージョン ▶︎ デッキ 《ジェムナイト・フュージョン》
シエスタ
2019/11/11 14:51
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ジェムナイト専用の融合ですが、ウリとしてターン制限のない回収効果を持つ。
各ジェムナイトのサポの豊富さもあって、登場当初の融合としては異例のソリティア染みた動きを可能にしてくれる。
融合以外にも手札コストが必要なカードも、実質墓地のジェムナイトで賄えるようになる。
ブリリアントと並びジェムナイトの自由度を象徴するキーで、刺激的なデッキ構築を可能にしてくれる面白く、優秀なカードだと思います。

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