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遊戯王 ブルーバードさん 最新カード評価一覧 3,572件中 3,271 - 3,285 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《強制転移》
お金のなかったクソガキ時代の味方。初出がノーマルで手に入れやすかったのも大きい。後でカード汚したとかパクったとかで揉めるのはあるある。
相手に選択権を与えてしまうけど、耐性をぶち抜いてコントロールを奪えるのは強い。この時点で他のコントロール奪取とは一線を画します。予め除去して丸腰になったところに撃てば確実にコントロールを奪えます。 こちらから送るモンスターも現代ならいくらでも用意できるから昔以上に使いやすい!もちろん送りつけに使うのもあり。 |
▶︎ デッキ
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《トライデント・ドラギオン》
別名とらドラ。口リコン向けアニメみたいな名前してんな。
破壊するカードがあれば1枚で総火力9000を叩き出すワンキルメーカー。効果処理で破壊するおかげでヴェーラーや《無限泡影》されても最悪の事態は免れることができるのは嬉しい。 特にドラグニティとは相性が良く、レヴァテインとファランクスで簡単に出せるし、使い終わった渓谷を破壊して火力を水増しできる。星10なのでバロネスとの併用も可。 |
▶︎ デッキ
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《ドラグニティアームズ-レヴァテイン》
墓地から急に出てきて、こいつとファランクスからとらドラが飛んできたりブランディストックを装備されて気付いたらワンキルされるのはよくあること。
レヴァライダーという無限蘇生コンボは昔は場持ちの良さで使われていましたが、現代では能動的に無限コストにして破壊トリガーを踏めるカードとして使われます。 現代といえばフィールドで1度きりの制圧効果が強いバロネスを永久機関にするパーツにもできる。遅延デッキのサポートとしてぜひ。 |
▶︎ デッキ
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《超魔導騎士-ブラック・キャバルリー》
もはや強化されるという名目で哀れな姿を晒していく暗黒騎士の受難はここに極まれる。なんとブラマジにとうとう馬までNTRされた。ガ…ガイアッッッ
①は自分のカードだけでなく、相手のカードも参照するので閃刀姫などの相手にはよく刺さる。思った以上に打点が高く対象耐性もあって非常に硬い。 融合素材も優秀で、超融合やティマイオスで出せる候補としては有力。 |
▶︎ デッキ
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《魔導サイエンティスト》 |
▶︎ デッキ
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《焔征竜-ブラスター》
正直エルドリッチやテンペストが許されてこいつが許されない理由が分からないという意見はすごくもっともだと思う。
でも道理だけ守ることが、悲しいかな時に正しいとはならないのが現実の辛いところ。 手札・墓地のドラゴン2体で簡単に自己蘇生するのはドラゴンリンクの熱も冷めきらないドラゴン族においてはあまりにも強すぎる。炎・ドラゴンがサーチできるけどサーチ先も《ガード・オブ・フレムベル》や《八俣大蛇》など危ないものが多いから簡単に返すわけにもいかないだろう。 規制緩和おめでとう!多分このままOCGにも戻ってくるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《サンダー・ボルト》
最強のモンスター破壊。かつての禁止カード代表格。ノーリスクでモンスターを全破壊するという凄まじい効果。初期環境ではこんな性能なのにスターターデッキで手に入った。そのため意外にも登場からずっと初心者向けのハンデみたいなポジションでもあった。
当然登場から強すぎて第一号の制限カードに。環境が進むにつれカードプール増加に伴いこのカードはゲーム性を損ねることは誰の目から見ても明白で、当然一発目の禁止カードに。その後は永遠に禁止になるかと思われたが…?マキュラとタイで禁止期間が最長だったカード。 その後まさかの無制限で釈放。釈放するのはいいけど《死者への手向け》や《地割れ》が完全下位互換になっちゃったのはちょっと忍びない気がする。サンボルに同名ターン1でもいいから何かしらエラッタしたり、サンボル以外の除去カードに挽回できるサポートを配ってあげてほしい。…と思ったら流石に準制限に出戻りした。今の時代でも制圧に刺せるのでこれは仕方ない。 現代では破壊耐性が増えたこと、ブラロやアクセスコードなどEXデッキからも破壊を飛ばせる、サーチできない、先行で腐るなど欠点も多い。このカードに頼らなくなったら脱初心者という意味ではとてもスターターデッキに向いているカードだなあ…と思います。 とはいえ何もデメリットなしで破壊をバラ撒けるから、無理に展開を阻害せずにデッキスロットルを開けられる強みはまだ失っちゃいない。後攻ワンキルやファンデッキなどの弱いデッキだとEX使って全体除去まで手が回らないくらい忙しいので1枚で役割が持てるのは未だにありがたい存在。 確かに制圧盤面を作られたら耐性やらなんやらはきついけど、そういう状況になったらサンボル撃とうが何しようが同じ。そうならないように私達は手札誘発や壊獣を使うのだから…。うまく手札誘発で展開を阻害してサンボルした時のカタルシスは異常。 |
▶︎ デッキ
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《死者蘇生》
最強の蘇生カード。昔は《死者蘇生》が入らないデッキはデッキじゃないと豪語されるほどのパワーカードだった。打点を稼げなかった古の環境ではこれ1枚で2〜3000打点くらい水増ししてフィニッシュできる。
意外にも初期環境では無制限だったこともあったけど、《聖なる魔術師》で使い回しできること、現代と違い蘇生制限がなく何でも出せることから危険視され長いこと禁止カードに。このカードの代わりに《早すぎた埋葬》が制限だったのは時代を感じる。 その後《強欲な壺》と入れ代わりでついに復活。…したもののその後もたびたび禁止と制限を反復横跳びしたのち今の立ち位置に落ち着いた。 現代でも引ければ勝てるレベルで上振れるのでデッキスロットルが余ったら入れておきたい。ターン1もないので永遠に制限カードだろう。 制限の代わりに《アンクリボー》《千年の啓示》《蘇りし天空神》などサポートが充実しておりサーチがしやすい。特に千年の啓示などの存在から最近は専ら神のカード専用サポートの立ち位置を手に入れつつある。 また、相手のモンスターをパクれる蘇生という珍しいカードでもある。最近だと《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》をパクる目的で真面目に採用されていたことがある。そんなポケ○ンのメガル環境とかザシモンにおけるメタモンみたいな…。現代でもデスフェニというすぐ墓地に逃げる奴がおるのでよりパクる運用に磨きがかかった。 |
▶︎ デッキ
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《DDD反骨王レオニダス》 |
▶︎ デッキ
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《究極封印神エクゾディオス》
超緩い条件で出てくる星10のおもちゃ。
墓地のモンスターをデッキにすべて戻すデメリットもここまで尖っていればコンボ用としても十分メリット足り得る。 打点上昇も倍率の高さの割に条件が緩く《ディノインフィニティ》のように特化すれば面白いかも? 特殊勝利は…諦めろ。 |
▶︎ デッキ
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《マスター・オブ・OZ》 |
▶︎ デッキ
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《ダークストーム・ドラゴン》
実質闇属性ドラゴン族の最上級バニラとして使われるカード。闇属性ドラゴンのバニラはどういうわけかレッドアイズやエビルナイト、クレセントドラゴンなど打点の低いモンスターばかりなのでこの打点はありがたい。ライバルに《トライホーン・ドラゴン》がいるが、あちらは入手がすさまじく困難なので実質このカード一択という珍しい形で運用することになる。
デュアルはおまけとはいえ、超変化の術で自身を道連れに魔法罠を吹き飛ばしたり、《虚無空間》や勅命などを送って自分へのデメリットを回避するなど相性の良いカードもあり決して弱い効果じゃない。 |
▶︎ デッキ
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《海皇龍 ポセイドラ》
ネプトアビスから持ってこれる星7。ベアルクティのコストとして明確な存在意義が出来た。空いた竜騎隊の枠でムーラングレイス引っ張ってこれて初動がとても強い。
同じくネプトアビスから蘇生できる最高打点としても価値が高い。 昔はガエルのアタッカーやディーヴァトライドンで出せるっていうメリットもあったけど、下手にこいつ出すよりも素直にリンクした方がいいからなあ…。ガエルなら《継承の印》戻したり何かのエンジンにはまだ出来そうな気もするけど。 |
▶︎ デッキ
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《超伝導恐獣》
2体生贄で出せる制約のない最高打点。その分守備は青眼に忖度せざるを得なかったようだ。
効果はおまけ。むしろバニラサポートが受けられない分いらないまであるのが悲しいところ。 |
▶︎ デッキ
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《スーパービークロイド-ジャンボドリル》
ライバルに使い分けできてサポート豊富なサイドラ一族がいるけど、融合素材で差別化できるから一概に劣化とは言い切れない。
現代ではモビルベースから出せる高打点というのが評価点。 追記:余談ですが、融合呪印生物って代用の呪印生物含めた素材全部揃えないと出せないんですね…。ずっと正規の素材1体だけで出せるって勘違いしてました。すいません。お恥ずかしい限りです。 |
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