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遊戯王 めるさん 最新カード評価一覧 798件中 301 - 315 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《紅恋の麗傑-ブラダマンテ》 |
▶︎ デッキ | 《TG トライデント・ランチャー》
《TG オーバー・ドラグナー》に役割を奪われちゃった人。
手札にTGモンスターを抱えておかなければならないのが重いためか最近のTGデッキでは不採用が目立つ。まあ《TG スター・ガーディアン》を経由すればいいんだけど。 他の方も書かれているが、リンク2で「墓地・デッキから1枚づつ特殊召喚」だったらなぁ……。素材に「TGチューナー」を要求してくるのも面倒くさい。《水晶機巧-ハリファイバー》をさっさと禁止にしとけばこんなことにならなかったのだろうが。 とは言え(2)でリンク先のTGモンスターに対象耐性を付与できるのは悪くない。 また相手が《夢幻崩界イヴリース》を押し付けてきた時に1枚差しておくと役にたつ時もあるだろう。その場合手札に《TG-オールクリア》も必要になるけど。 |
▶︎ デッキ | 《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》
《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》の登場で格段に出しやすくなったE・HEROのエースモンスター。
フレイム・シュートでサーチした《フェイバリット・コンタクト》で相手ターンに出して、カードを複数枚破壊した後は返しのターンでフィニッシャーとして勝負を決めよう。攻撃力上昇に加え効果破壊耐性を持っているのがえらい。 汎用性で比べるとどうしても《D-HERO デストロイフェニックスガイ》に見劣りするが、こちらはテーマのフィニッシャーなので役割が異なる。 |
▶︎ デッキ | 《覇魔導士アーカナイト・マジシャン》 |
▶︎ デッキ | 《導きの聖女クエム》
(1)の『「アルバスの落胤」1体またはそのカード名が記されたカード1枚をデッキから墓地へ送る』で墓地に落とせるカードが想像より多い。調べた限りでは29枚もあった。
墓地へ送る候補としては《アルバスの落胤》にして相手ターンに蘇生を狙ってもいいが、《白の聖女エクレシア》《赫の聖女カルテシア》《烙印の気炎》《赫ける王の烙印》にすれば融合モンスターが墓地に行ったターンのエンドフェイズに手札に回収することができる。 また《黒衣竜アルビオン》《軒轅の相剣師》《鉄獣鳥 メルクーリエ》《烙印断罪》《烙印の剣》《スプリガンズ・コール!》なども墓地に落とす意味がある。すでに《烙印断罪》が墓地にある場合は墓地効果がなくても《烙印融合》のような手札に回収したい魔法罠カードを落としてもいいだろう。 他にはシンクロ型烙印デッキなら《深淵の獣アルベル》を墓地に落とす選択肢もある。 (2)の墓地から蘇生させられるカードも幅広く、上記モンスター以外に蘇生制限を満たした融合モンスターも蘇生させられる。 一度効果を使った《氷剣竜ミラジェイド》を即蘇生させるのは相手からしたらたまったものではないだろう。 あと『このカード名はルール上「ドラグマ」カード、「デスピア」カードとしても扱う』も優秀で受けられるサポートの範囲が広い。《教導の騎士フルルドリス》や《赫の烙印》と相性が良い。 |
▶︎ デッキ | 《真炎竜アルビオン》
使ってみてわかる強さ。
攻撃力3000で対象耐性は普通に場持ちが良い。また《超融合》も効かない。 相手ターンに墓地のモンスターを蘇生できるのも嫌らしく、自分の《アルバスの落胤》を蘇生させれば相手モンスターを除去しながら《氷剣竜ミラジェイド》や《鉄駆竜スプリンド》にすることができる。 そのため《烙印融合》に《増殖するG》を打たれた際の妥協としてこのカードを出してもいい。 自分が投げた《増殖するG》や《灰流うらら》に相手が《墓穴の指名者》を使ってきたときにエスケープさせるという使い方も可能。 また《ギミック・パペット-ナイトメア》《超魔神イド》《DDD死謳王バイス・レクイエム》などを相手に送りつけてロックさせることもできる。 《烙印融合》の素材としてデッキの《昇霊術師 ジョウゲン》を墓地に送ることも可能なのでジョウゲンを自分のフィールドに特殊召喚してもいいだろう。 なお(3)の効果はストーリー再現のフレーバーだが、お互い忘れている時に使う機会があるかも知れない。 |
▶︎ デッキ | 《軒轅の相剣師》 |
▶︎ デッキ | 《インスペクト・ボーダー》
メタビ大好きデザイナーがやけくそで作ったのかなというぐらい極端なカード。
疑似《スキルドレイン》効果はせめて「フィールド限定」か「最低1回は効果を発動できる」ようにしておくべきだったと思う。手札誘発モンスターも使えなくなってしまうため、先攻の【神碑】がポン置きすると相手は展開を止めるための対抗手段が限られてしまう。自分側も手札誘発モンスターが使えなくなるというデメリットはあるが先攻でロックを決めてしまえばその必要性は低い。 ただ《無限泡影》などでカカシにされてしまったり、普通に高打点モンスターで殴られる恐れはあるので罠などで守ってあげる必要はある。 とは言え☆4としては攻守がありえないぐらい高くこのカード単騎でも相手は容易に詰みかねない。 マッチ戦ならともかくシングル戦でこんなカードを許す理由がわからないぐらいのパワカ。 |
▶︎ デッキ | 《アルギロスの落胤》
器用なモンスターだが使われているのはほとんど見ない。
このカードでリンクモンスターやXモンスターの効果を封じることが出来るし、相手フィールドに特殊召喚することで色々な使い道があるのだが。 公式の想定している使い方は《ギガンティック“チャンピオン”サルガス》との組み合わせだろう。 まあ相手ターンにX素材を取り除く方法は色々とあるのであえてこのカードを使う必要もない。 スプリガンズ名称かスプライト名称を持っていればもっと使われたかも。 |
▶︎ デッキ | 《M・HERO ダーク・ロウ》
相手だけ《マクロコスモス》と疑似《はたき落とし》を強いるヒール。
出されると本当にうっとおしいが、自分で使うと《無限抱擁》や高打点モンスターでアッサリ処理されがち。それでも相手からしたら舌打ちしたくなるカードなわけで、速攻魔法1枚でポン出しできていい性能で無いのは間違いない。(2)には名称ターン1もありません。 一応《ヒーローアライブ》と《E・HERO シャドー・ミスト》と《マスク・チェンジ》でどんなデッキにも出張できるし、闇属性を使うデッキなら《マスク・チェンジ・セカンド》のみで出張可能。ただしHEROデッキ以外で見ることはほぼない。 まあ他のカードが狂いまくってるのと、相手のカードを除外したければ《マクロコスモス》や《次元の裂け目》を入れればいい話ですからね。 出張先としては【儀式ドラグマ】が考えられます。《教導の大神祇官》や《凶導の白き天底》の自爆を防ぐことができるので。 |
▶︎ デッキ | 《三戦の才》
禁止クラスの効果を3つ持つ先攻有利助長カード。
現代遊戯王ではたいてい相手が手札誘発モンスターを投げてくれるので先攻でも腐ることは少ない。マスターデュエルみたいなシングル戦だと特に発動しやすいです。そのため枠が空いていれば採用候補に挙げていいでしょう。 後攻でも十分に強く、特に「相手モンスターを選んでコントロール奪取」のおかげで逆転できたことは数知れないです。なので先攻1ターン目には上手く使えないようにしてくれていたら良カードだったのに残念。テストプレイすればすぐ気づくと思うのですが……。 あと禁止級の効果を3つ持たせるのはまあいいのですが《強引な番兵》効果は不要だったと思います。 さすがに先攻プレイヤーがピーピングハンデスできるのは強すぎですよ。2ドローよりこっちの方が強い。 最近の環境では先攻制圧盤面が強すぎるので後攻がこのカードを使ったところで捲れないことが多くなっています。先攻有利助長カードの面が強くなっているのは改善必須かと。 |
▶︎ デッキ | 《ミラァと燐寸之仔》 |
▶︎ デッキ | 《剛鬼ザ・パワーロード・オーガ》 |
▶︎ デッキ | 《威光魔人》 |
▶︎ デッキ | 《交差する魂》 |
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