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遊戯王 ルイさん 最新カード評価一覧 821件中 286 - 300 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《コスモブレイン》
うーん、なんともソリティアが捗りそうな効果だ。
創造の代行者ヴィーナスに《レスキューラビット》等と使えば、いきなりランク7、星8~10シンクロ、大正義ハリファイバーに繋げたり出来ちゃう可能性の塊のカード。 特にヴィーナスとは抜群の相性を誇るためにサモンソーサレスつかっての何がしかのソリティアルートに使われる匂いがぷんぷんしますね。 しかし、デッキからのリクルートは昔から言われていますけど、やばいことにしか使われていないので大化けしそうではあります。 特殊召喚のコストに使ったモンスターによって打点を上げられますが、ぶっちゃけこっちはおまけだと見ていいでしょう。 墓地に落ちてもダークバーストでのサルベージに対応し、手札で腐っても《闇の誘惑》やら《七星の宝刀》に対応したりと無駄が無いのはさすがというべき性能かな。 こういう悪用されそうなのがノーマルでいいのでしょうかね・・・?騒がれるだけで終わるのか否か、どうなることやら。 今後への期待をこめて満点にしておきましょう。 |
▶︎ デッキ
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《ドラグニティナイト-ハールーン》 |
▶︎ デッキ
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《星呼びの天儀台》
ディアボを戻して発動しろと書いてある。
何気にデッキの1番下に戻して発動するというのが地味にありがたく、再びディアボを引くと言う悲劇を回避することが出来るのである(ここ超重要) アドは稼ぎにくいけど、一応カード1枚分デッキ圧縮は出来るので、まああまり無駄にはならない点がいいですね。 しかし、トレードインに代表されるような手札を切りつつ、と言うのが出来ないのでドローソースとしてはやや欠点と言えるでしょう。 《カーボネドン》で出す星6ドラゴンやらディアボやら戻して得となるカードを戻したいところですが、何気にそのカードが少ないのでどうなることやら。 星6版のナーガが出てくればワンチャンあるかもですね。 最初からEXデッキに入るモンスターはコストに出来ないのでそこには注意が必要です。 |
▶︎ デッキ
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《暗黒の呪縛》 |
▶︎ デッキ
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《ハリケーン》
バウンスしても再びセットされたら意味無いじゃん?と思っていた時期が、私にもありました。
バウンスで再利用しつつ、あわよくばワンキル狙えるとか普通におかしいからね!? 再び伏せられるとか、一部再利用されるとかはむしろ使う側にとってはメリットの塊でしかないとか伏せ除去としてはあまりにも理不尽な強さ。 再び使われる?ならそのまま1キル狙ってしまえばいいんです。 仮に1キルに使われないよう、戦闘・効果ダメージを0にしたところで、バウンスして再利用することには変わらないんだから、そんなエラッタでもほぼダメージも無いでしょう。 如何に破壊を介さない除去が強力かを物語っていると言えますね。 未来永劫禁止のままでいいと思います。 |
▶︎ デッキ
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《炎の魔精イグニス》
事実インフェルノイドでためしに採用してみた結果、恐ろしいほどのバーンダメージの連続に驚愕。
キャノンソルジャーと比べるだなんて言いますが、あっちと比べてこっちは質(それに少しの数)で勝負といったカード。 芝刈り推理ゲートを普通に全て採用できるので、墓地肥やしもしやすく、エラッタ前のDDBと遜色の無い活躍をしてくれます。 墓地が肥えなかったら?そのときは手札コストにするなり、ダメ押しのバーンに使えるなりできますので、無駄になることは早々ないですね。 ふと、このカードが「自分の除外された炎属性の数×100」だったら相当やばかったと思いました。 マジカルエクスプロージョンと同じく、特化すれば凄まじいほどの威力を発揮するいい見本ですね。 普通のデッキで使おうとすると低評価になるのは当然のこと。 だったら、普通じゃない炎属性デッキで使えばいいだけなんです。 |
▶︎ デッキ
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《閃刀姫-カガリ》
エンゲージホーネットビットカガリエンゲーシカイシュウホーネットビッドうんたらかんたら。
なお、相手はアドのとり方を見て頭ポカーンとする模様。 どこかで見たような効果だと思ったら、エラッタ前の《混沌の黒魔術師》のようなもんじゃないですかー、やだー! ただ、あちらと違うのは閃刀魔法カードのみを特殊召喚から即座にサルベージ出来るので、速効性が有るか無いかの違い程度でしょうか。 炎属性なので《炎王炎環》に、機械族なのでマグネットリバースに対応と蘇生先に困ることが無いのはすばらしいの一言。 ただマーカーが左上なので相手の展開を助けないように、蘇生・帰還するなら一番左端に特殊召喚したいところ。 しかし、サルベージからのアドのとり方がえげつないのですが、規制掛かるとしたらやっぱりエンゲージだろうなぁ。 打点上昇はあって困るものではないですが基本おまけと見たほうがいい感じですね。 倍率200は欲しかったのですが、どうしても打点をもうちょっとあげたいのなら芝刈り推理ゲートやらライトロードやらと組ませましょう。 |
▶︎ デッキ
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《E・HERO シャドー・ミスト》
コイツが悪いんじゃない!ダークロウが悪いんだ!
アライブ発動する(される)と大抵みんな嫌な顔される、そのくらいカードパワーはエアーマン並みに高いカード。 アライブ1枚使うと1枚圧縮しつつ、チェンジサーチ。相手ターンチェンジでダークロウ出しつつオネスティネオスサーチが本当に強すぎてゲロ吐きそうですって。 一番悪いのはダークロウなのでコイツは無実なのは確定的に明らか。 エアーマンヴァイオンシャドミ落としてHEROサーチ&融合サーチからのイゾルデで戦士サーチのうんたらかんたらもヤバイですね。 ダークロウが制限か禁止になら無い限りこのカードは緩和されないでしょう。 強いと言うよりひどいという言葉がこれほどしっくり来るとは・・・、これが壊れカードの定めなのかも知れません。 |
▶︎ デッキ
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《狂植物の氾濫》
つ《隣の芝刈り》
植物リンクでピンポイント且つ大量に墓地肥やしできるから、注目されると思ったけどそんなことはなかったでござるの巻き。 まぁそもそもアマリリスで1キルが容易に出来たわけで、これに頼る必要も無かったから仕方ないといえば仕方ないのである。 とまぁ、そんな事は置いておくとしても、森羅のほかに弱体化はしたものの植物リンクの存在もあるので爆発力は目を見張るものがあります。 ピンポイントだからといっても、ちまちま墓地肥やしが面倒くさい人には、芝でも刈っておけば十分な爆発力を得られるのでスペックは十分。 イラストのイメージからみたらダクレクトアタッカーのレインボーフラワーがあり、相性もバカには出来ないので共存させてみるといいかもしれません。 今後植物族のリンクも多数登場してくれるはずなので、そのときにはデッキに1枚挿しておくといいかもしれませんね。 |
▶︎ デッキ
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《EMモモンカーペット》
効果よりも素材として見てみよう(提案)
実はこのカード、ペンデュラム・リバース・《レスキューキャット》で呼び出せる星3・獣族と3拍子どころか4拍子揃っているので「素材としてだけ」見ればかなり優秀な部類に入るカードではないでしょうか? ペンデュラムなのでフルメタルフォーゼ・エレクトラムに。 リバースなのでシャドール・ネフィリムや《サブテラーマリスの妖魔》に。 星3なので各種ランク3に。 獣族なので・・・、まぁ適当に何かの素材に← このカード自体のスペックはP効果もモンスター効果もかなりしょっぱい上にアレな性能なので、正直実戦レベルですらないですね。 しかし、《レスキューキャット》で呼び出す素材要員としてだけみるなら比較的優秀なのではないのでしょうか? そういう意味ではデッキに眠っていてくれるとありがたいですね。 手札にきてしまったらさっさと手札コストにしてしまいましょう。 |
▶︎ デッキ
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《ゼータ・レティキュラント》
えーと、あなた悪魔ですよね・・・?このなりで天使族って、と思いましたが海外では普通のことらしいです(うろ覚え)
闇属性なので墓地肥やし手段は豊富なので困ることはまず無いでしょう。 相手の場のモンスターがじゃなくて、自分の場のモンスターが除外だったらもっと使いやすかったのに・・・と言うのはわがままかな。 当時ではやや扱いづらかった印象ですが、今ではPSYフレームロードΖにデグレネードバスターと言った扱いやすくて特殊召喚が容易なモンスターが多数登場したのはこのかーどには追い風。 特に攻撃表示しかないリンクの存在からPSYフレームロードΖが今まで以上に厄介になったのも大きいですね。 トークン生成効果には名称ターン1がないので、相手モンスターを除去しつつの各種素材にするとより効果的でしょう。 時代と共に劇的に使いやすくなった1枚と言えます。 |
▶︎ デッキ
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《九十九スラッシュ》 |
▶︎ デッキ
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《DNA改造手術》
現実にDNAを改造なんて出来たらノーベル賞もんだと思う(小並感)
コンボ用に使えと言うことなんだろうけど、さっぱりアドバンテージが得られないため、やはり罠ゆえの遅さが気になるところ。 時代が時代だったら永続魔法だったんだろうなぁ、そしたらもうちょっと使いやすくなったのに。 種族変更と面白い効果なんですが、メタとしてみても不十分なので自分から効果を生かさないと結構厳しいです。 強いかと言うと強くも無く、弱いかというと特別弱くもない感じ。 生かすも殺すもその人次第のカードでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《ナチュル・ビースト》
墓地を肥やしながら魔法を止めるとか、インチキ効果もいい加減にしろ!
時代が時代なら魔法無効化が名称ターン1だったんだろうなぁ、とつくづく思います。 魔法が使えないだけでもきついってのに、最近では耐性までつけて守るデッキまで現れる始末。 それだけ如何ににこのカードが強いと言うことが認知されている結果だと言えるでしょう。 唯一の救いが2200とお世辞にも高いとはいえない打点なので、戦闘破壊による突破がしやすいと言うことくらい。 これで素材縛りなしの高打点だったら間違いなく禁止レベルなんでしょうけど、今のインフレ気味から考えたら放置なんだろうなぁ。 いくらモンスター効果依存の時代とはいえ、魔法つぶされたらきついに決まってます。 Pデッキだったら発狂物ですよ、ホント。 害獣という名前がこれほどしっくり来るのも中々無いと思います。 それくらい強い、と言うかひどい。 |
▶︎ デッキ
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《強欲な瓶》
単純1枚ドローが弱いわけは無い・・・無いのだけどなぜか普通のデッキには入らない、そんなカード。
引いてすぐに使える《成金ゴブリン》の存在が大きいですし、そもそもコイツが仮に魔法で何の条件もリスクもなしにいきなり1ドローだったら間違いなく制限カードだったんだろうなぁ。 そういう意味では罠で一手遅くしたのは正解のような気がします。 瓶亀を3体暴走召喚してそろえれば爆アド!ではありますが、そこまでする意義が薄いので狙うほどでもないかな。 というわけ(どういうわけ?)でこれの魔法カード版をさっさと出しやがれ下さい、KONAMIさん。 え?無理?そんなぁ・・・。 |
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