交流(共通)

一言掲示板 管理人連絡掲示板 遊戯王雑談掲示板 雑談掲示板

メインメニュー

クリエイトメニュー

その他

遊戯王ランキング

注目カードランクング


カード種類 最強カードランキング


種族 最強モンスターランキング


属性 最強モンスターランキング


レベル別最強モンスターランキング


デッキランキング


遊戯王 六花精オジサンさん 最新カード評価一覧 82件中 16 - 30 を表示

最新の遊戯王カード評価を確認しよう!
キーワードで評価コメントを絞り込むことができます。

評価・ コメント
投稿日時
聖天樹の灰樹精 ▶︎ デッキ 《聖天樹の灰樹精》
六花精オジサン
2025/04/25 21:03
遊戯王アイコン
サンアバロンテーマのLink3モンスター
主に《聖天樹の大母神》の中継として用いられることが多いですが、このカードを立てて、蘇生した《聖種の地霊》でリンク召喚をしようとしても、リンクマーカーが下段を向いていないが故に、リンクモンスターを2体以上を要求する本命の《聖天樹の大母神》まで繋げられない点に注意が必要です。

なので、サンアバロン展開で《聖天樹の幼精》と《聖蔓の癒し手》+植物族モンスター2体並べたら、《アロマセラフィー・ジャスミン》をL召喚して、そのマーカー先に再度《聖天樹の幼精》と《聖蔓の癒し手》をL召喚してから《聖天樹の灰樹精》をL召喚しましょう。これで問題なく、《聖天樹の大母神》まで繋げられますし、好きな植物族モンスターを1枚サーチ出来るのでオススメです。

効果③の攻撃回数の付与を活かすなら、サンアバロン展開で《聖天樹の幼精》と《聖蔓の癒し手》+植物族モンスター2体並べてから、《聖蔓の癒し手》と植物族モンスター2体の合計3体でL召喚すれば、聖天樹リンクモンスターを2体並べて、《聖蔓の剣士》が1体を立てることができますね。殴り終わった後は《回天のベンガランゼス》をL召喚をすれば、返しのターンもバッチリです。

展開要因にも火力補助要因にもなれるので、サンアバロンリンクモンスターの中でも、比較的評価が高い一枚かと思います。しかしよくよく考えてみると、Link3モンスターの時点で手間がかけて火力補助するというのは些か効率が悪い気がします。仮に《聖蔓の剣士》に3200パンチを2回直接打ち込んでもらったとしても、自身の攻撃力が0なので、削りきれません。

何よりあれですね。上に向いてるリンクマーカーを下に向けてくれませんかね。慣れれば問題なく《聖天樹の大母神》まで繋げられますが、手間ですし、中継役としてはやはり下段に向いてて欲しいところです。うーん。
原石の鳴獰 ▶︎ デッキ 《原石の鳴獰》
六花精オジサン
2025/03/19 12:54
遊戯王アイコン
サンアバロンギミックで重宝される〈予想GUY〉の完全上位互換と言われる一枚。性能に関しては前述いただいてる方々の評価に違いはなく、非常に優秀な1枚です。

しかし、個人的にはサンアバロンギミックには〈予想GUY〉の方が合っているかと思います。

その理由は大きく2つ。

①ライフコストの支払いが割と重いということ。2000LPがしんどいというより、相手よりLPが下回ると不都合なアロマギミックと単純に噛み合わない点が起因しており、〈アロマセラフィー・ジャスミン〉で〈サボウクロウザー〉なり〈ナチュルバンブーシュート〉を戦闘破壊から守ることが出来なくなります。《聖種の地霊》はすぐリンク素材になるので、せっかくの戦闘破壊耐性付与も意味ないです。

②《聖種の地霊》の攻撃力がゼロだということ、それすなわち、墓地効果の効果②で攻撃力0のモンスターしか除外できない事を意味します。効果がほぼ死んでいます。

デッキリクルートが出来る植物族通常モンスターのレンジもそんなに変わらないので、このカードを植物族GSデッキに採用するメリットはないように感じられます。

というか、デザイナーが植物族GSに悪用されないようにめちゃくちゃ丁寧に調整をした一枚かと思います。個人的にもコチラに切り替えたいのですが、難しいので、非常に口惜しいです。
氷水のエジル ▶︎ デッキ 《氷水のエジル》
六花精オジサン
2025/01/03 23:55
遊戯王アイコン
氷水テーマの起点となるキーカード。
召喚・特殊召喚で氷水の魔法・罠カードをサーチする①の効果は強力とテーマ内の評価としては10点満点と言って差し支えないです。ただ効果①使用した後は壁になるだけなので、継続的アドが取れない点を踏まえると物足りなさを感じます。

効果②は効果や攻撃の対象になると、墓地、手札から《氷水のエジル》以外の水属性モンスターを特殊召喚して、1回の戦闘破壊を防ぐ効果。
場持ちは多少良くなる点は評価できるものの、ダメージ自体はしっかり通るので、サンドバッグにされる事もしばしば。《氷水底イニオン・クレイドル》の攻撃力を下げる効果を併用する前提で考えられている効果ですね。効果②で蘇生、特殊召喚する水属性モンスターも出すだけでアドが取れるようなカードを採用した方が良いかなと。

テーマ内のエンジンとも言えるカードで、氷水テーマなら三積みは必須でしょう。しかし、明確な止めどころでもありますので過信は禁物。現代基準だと、やはりもう一つ足りないのが満点評価にならない理由です。
クリシュナード・ウィッチ ▶︎ デッキ 《クリシュナード・ウィッチ》
六花精オジサン
2024/11/11 23:29
遊戯王アイコン
植物族デッキばかり使用しているオジサンの《ギガプラント》(心)を突き動かした《クリシュナード・ウィッチ
多元宇宙》と一緒に先行で実装されたカードですが、現状テーマとしては成立してません。今後の追加に期待しつつも、個人的にデザインが非常に好みで、どうしても活躍させたくて出張させてみました。

クリシュナード・ウィッチ》の能力を簡単に説明すると以下の通り。
効果① 場のフィールド魔法が効果で離れると、手札から特殊召喚する効果。再三言われてますが、張り替えでは発動しません。相手から除去してもらうか、自身で能動的に除去する必要があり、決して使いやすくありません。

効果②は《多元宇宙》がフィールド魔法にあると破壊耐性を持つ効果。正直おまけ程度の効果ですね。

注目すべきは効果③で、フィールド魔法の効果が発動する時、墓地、除外状態のモンスターをデッキに戻すか特殊召喚する効果です。この特殊召喚するには条件があり、セットしているフィールド魔法名がテキストに記載されているモンスターのみが、特殊召喚されます。

この③の条件を満たす為、能動的に効果を発動できるフィールド魔法、そのフィールド魔法名をテキストを持つモンスターは現状限られており、必然的に活用できるデッキは絞られます。

今回は効果③に着目してテーマデッキに出張、その使用感を評価していきます。

まず試してみたテーマは夢魔鏡です。
夢魔鏡はフィールド魔法を張り替える効果を持っているので、相性が良いと思い採用しました。
結果は、フィールド魔法の張り替え効果はエンドフェイズにしか発動せず、《クリシュナード・ウィッチ》の効果①での特殊召喚は出来ませんでした。効果③は《闇黒の夢魔鏡》の効果①をトリガーに〈夢魔鏡の魘魔-ネイロス〉が特殊召喚でき、光イケロス、闇光ネイロイ、光パンタス、光ルペウスと若干偏りはあるものの、特殊召喚出来るモンスターは多い印象です。《クリシュナード・ウィッチ》自体がレベル4なので、〈夢魔鏡の聖獣-パンタス〉とエクシーズ召喚するのが良いかと思います。

次点で出張させたテーマは海デッキです。
その理由として、強力な無効効果を持つ〈電気海月−フィサリア−〉継続的に蘇生できれば、相手に負荷をかけ続けることが出来ると思ったからです。対応するフィールド魔法は起動効果でレベル調整が出来る〈深海の都 マガラニカ〉か〈忘却の都 レミューリア〉辺りでしょうか。
多元宇宙》との相性も良好で〈電気海月−フィサリア−〉の効果①で落とした〈海〉を《多元宇宙》の効果でフィールドに貼る芸当も可能でした。光属性が足を引っ張りつつも、レベル4なのでレベル4エクシーズに変換も可能。ただ〈電気海月−フィサリア−〉とセットで採用されがちな〈海竜神−リバイアサン〉は起動効果の無い〈伝説の都 アトランティス〉の方が相性が良いので、完全に海デッキとして活躍できているかと言えば微妙なところです。

最後に出張させたテーマは氷水で、これが一番しっくり来たテーマでした。
フィールド魔法の《氷水底イニオン・クレイドル》の起動効果は自、相手ターンの召喚、特殊召喚に反応して発動出来るので、前者の夢魔鏡や海デッキに比べて発動出来る頻度は2倍、蘇生対象は主力の《氷水帝エジル・ラーン》と《氷水帝コスモクロア》で、《氷水帝エジル・ラーン》はレベル7チューナーなので、《氷水のエジル》と組み合わて、レベル10シンクロ。《氷水帝コスモクロア》は〈神スライム〉に出来ます。氷水デッキは召喚権使わず展開も可能なので、《クリシュナード・ウィッチ》も合わせて並べるのも容易です。海デッキと同じく、光属性が若干足を引っ張りますが、水属性縛りは発生しにくいので、余った《クリシュナード・ウィッチ》と蘇生した《氷水帝エジル・ラーン》でレベル11シンクロも出せるので、無駄がありません。

長くなりましたが、以上の点を踏まえ、《クリシュナード・ウィッチ》の評価ですが、《多元宇宙》テーマの新規追加は未知数で、出張パーツとしてはテーマを選ぶので、決して使いやすいカードとは言えないでしょう。出来ることも蘇生かデッキ戻しと、全く代替が利かない能力ではないので、無理に採用する必要もないと思います。個人的には見かけがどストライクなので、今後も研究を続けていきたいですね。
星界樹イルミスティル ▶︎ デッキ 《星界樹イルミスティル》
六花精オジサン
2024/11/08 16:57
遊戯王アイコン
史上初リンク5の植物族モンスター
効果①は先行で立てる大前提、〈星界樹のイルミスティル〉がいるだけで、相手が特殊召喚する度にモリモリライフが回復していく仕様。

効果②はそのライフを削って、永続的にパンプアップする効果。自分の食い扶持は自分で稼いでくれるタイプです。維持さえできれば非常に心強い壁&アタッカーになるでしょう。後攻でも攻撃力5000は最低保証されているわけですから、リンク5の重いコストも頷けます。

とは言え、何の耐性も無いわけですから、そこは現代環境では生存率は決して高い訳でもなく。同じリンク5ならもっと優秀な競合相手がいるわけで。

植物族の強みを活かすならば、ライフアドバンテージで能力を発揮するアロマテーマとの相性は良いと言えるでしょう。相方に〈アロマリリス-マグノリア〉を立てておけば、破壊からは守れますし、アロマリリスギミック自体後手まくり性能が高めです。蕾禍テーマと混ぜればリンク召喚までもっていくのも問題なし。

後、素材は効果モンスター3体ならなんでもいいので、〈I:Pマスカレーナ〉を経由して相手ターンに召喚するれば、同じく破壊耐性を付与する事は可能です。

点数がイマイチ伸びないのはここまで補助して、やっと実用レベルという所。
能力も超脳筋ストロングスタイルとシンプル。火力不足と言われる植物族でも手間と激重コストも相まって気軽に出せるカードではないです。

基本的に先行で立てるなら妨害を優先するでしょうし、仮に次のターン回ってきた場合、ギチギチに盤面が埋まっているか、更地になってるかの二択なので、そこから〈星界樹のイルミスティル〉の捻り出すのは至難の業かと思います。

とは言え、植物族初の漢らしいロマンカードなので、《狂植物の氾濫》と併用して1万超えのリーサルパンチを一度はキメてみたいものです。
超栄養太陽 ▶︎ デッキ 《超栄養太陽》
六花精オジサン
2024/11/01 12:59
遊戯王アイコン
超栄養太陽
韻を踏んだみたいな一度は声に出して読みたい永続魔法カード。
通称:ロンファ変換魔法(六花精オジサン曰く)
フィールドのレベル1,2の植物族モンスターをリリースすることで、そのレベルの「+3」の植物族モンスターをリクルートできますが、《ローンファイア・ブロッサム》を経由すれば、大体の植物族モンスターを出すことができます。
ロンファを経由することで、デメリットである自壊自爆効果も無くなるので、一安心。

効果だけみれば、非常に使い勝手が良いカードですが、オジサンとしては採用して抜けていった一枚でもあります。

その理由として、植物族リンク展開依存の高さです。
基本、植物族デッキは混ぜものが多く、そのルートはサンアバロン展開か蕾禍展開が主流です。
そして同時に「夢幻泡影」や《灰流うらら》などの妨害を受けやすいのがその展開途中で、レベルを持たないリンクモンスターで止められると、《超栄養太陽》が腐ってしまいます。

ですので、《超栄養太陽》が必要になってくるタイミングが《六花のひとひら》〈蕾禍ノ毬頭〉などの効果モンスターが妨害を食らって、止められたときなど、自然とネガティブな状況が多くなってくると思います。

上記の2点と手札事故の可能性も加味すると、便利なカードなんだけど使うタイミングがなぁ→手札誘発対策でも積んでおくか!ってなって抜けていった経緯のある非常に惜しい一枚です。
蕾禍ノ武者髑髏 ▶︎ デッキ 《蕾禍ノ武者髑髏》
六花精オジサン
2024/10/20 21:27
遊戯王アイコン
えっ!?この見た目で植物族なんですか!?な一枚。
サンアバロンジャスミンギミックにも引けを取らない、展開力を持つ蕾禍テーマの中核を担うLモンスターです。

蕾禍ノ毬首》初動から《蕾禍ノ武者髑髏》にL召喚繋げて、効果①で《蕾禍ノ毬首》を再度釣り上げまでがワンセット。大抵、もう一体「蕾禍」モンスターが並んでいるので、合計四体でリンク4に持っていくのもよし、「アロマセラフィ・ジャスミン」のリリースギミックまで持ってても良しです。

ただし、効果①は強力な反面、植物族・昆虫族・爬虫類族しか特殊召喚出来なくなる縛りが発生してします。種族補助するテーマなので仕方ないといえば仕方ないですが。(個人的に元から六花は植物族縛りがつくので関係ないと言えば無いです)

効果②は自フィールドの植物族、昆虫族、爬虫類族をデッキ底に戻して、墓地の《蕾禍ノ武者髑髏》を特殊召喚する効果。盤面の不要なモンスターをリンク2モンスター②置き換えられるのは非常に便利。《廻生のベンガランゼス》といったリンク4を出しやすくなりました。効果がコンセプトと一貫して無駄がないのが素晴らしい。

蕾禍自体、植物族、昆虫族、爬虫類族を補助するテーマですが、《蕾禍ノ武者髑髏》を含めて、効果対象が「蕾禍」モンスターだったりと取り回しが良いようで悪く感じる時もしばしばありました。

個人的にこのカードを評価したいのはL召喚条件の緩さですね。1体でも植物族・昆虫・爬虫類族を含めていれば何でも良いので、自フィールドのモンスターと《三戦の才》で相手からパクったエースモンスター素材に《蕾禍ノ武者髑髏》をL召喚すると、そこでしか得られない背徳感を味わうことが出来ます。グッヘッヘ(ゲス顔)
メリアスの木霊 ▶︎ デッキ 《メリアスの木霊》
六花精オジサン
2024/09/08 23:01
遊戯王アイコン
ランク3地属性植物Xモンスター
効果は植物族限定の墓地肥やしorサルベージと汎用性が高く、強力と言っても差し支えない性能です。
その割にあまり見かけないのは、やはり限定されすぎている召喚条件のせい。

植物族という縛りはないものの、地属性レベル3×2と、ニッチすぎる層から2体揃える必要があると、《メリアスの木霊》をX召喚する事自体が一手間です。

一応、《レスキューヘッジホッグ》や《レスキューラビット》を経由すれば、X召喚する事自体は比較的簡単です。

しかし、効果自体は植物族限定なので、植物族デッキ以外で採用する価値があるかと言われたら、多分無いですね・・・。

メリアスの木霊》を初動ルートとして考えたとき、サルベージ効果より墓地で強力な効果を発動する植物族モンスターを落とす、墓地肥やし目的が良いかと思います。

と言いつつも現状そこまで墓地に落としたい植物族モンスターがいるかと問われればいない気がします。

候補を上げるなら《グローアップ・バルブ》や《薔薇恋人》《返り咲く薔薇の大輪》《にん人》《陽竜果フォンリー》辺りですかね。わざわざ《メリアスの木霊》を経由する必要があるかは分かりませんが。

現状《メリアスの木霊》は積極的な採用は難しく、ティアラメンツのような墓地から展開してくる植物族テーマや地属性レベル3軸植物族デッキが追加されれば、採用は十分あり得るかと。

それでなくても、《ローンファイア・ブロッサム》を初動に《メリアスの木霊》繋がるような展開ルートが開拓されれば、初動の《ローンファイア・ブロッサム》を釣り上げて再利用する事が出来るので、植物族の動きに幅広がると思います。

ここまでのやたらにフワフワした評価しかしてないのは、余り実践投入した事が無いことに起因しています。強力な効果を有するにもかからず、植物族GSにも組み込みにくい召喚条件が私のロイヤル加工《メリアスの木霊》を腐らせてる訳です。ハイ。
レスキューヘッジホッグ ▶︎ デッキ 《レスキューヘッジホッグ》
六花精オジサン
2024/09/01 11:40
遊戯王アイコン
レベル4獣族モンスター。
自身を除外することで、デッキから3レベル以下の同種族、同属性、同レベルの効果モンスターと通常モンスターをリクルートしてくれる植物GSの新たな初動カード。

聖種の地霊》と地属性レベル1植物族効果モンスターを連れてきてくれる爆アドモンスターです。

聖種の地霊》はお馴染みのサンヴァインL展開からの盤面に「アロマセラフィー・ジャスミン」+αが並びます。
そこに加えて効果モンスターが別に1体並ぶわけですから、展開力がマシマシになります。

勿論、《聖種の地霊》と連れて来る効果モンスターは効果が無効化されているので普通には使えません。なので、一緒に連れて来る効果モンスターは墓地で効果を発揮するモンスターがオススメです。

一緒にリクルートするのにオススメな効果モンスターは以下の通り。

薔薇恋人
オススメ度★★★★★
MDでは現状最もオススメできる1枚。墓地から除外することで手札の植物族モンスターを特殊召喚できます。

グローアップ・バルブ
オススメ度★★★★
MDでは禁止カード。ОCGでは制限カードに解禁されてます。墓地からの自己蘇生できるチューナー、合わせてデッキトップを1枚墓地送りできます。

蕾禍ノ毬首
オススメ度★★★
MDでは現時点(2024年9月1日)では未実装。「蕾禍ノ髑髏武者」の素材として墓地に落として、「蕾禍ノ髑髏武者」の効果で墓地からの再度特殊召喚すれば、無効化は解除されるので、そのまま展開が伸ばせます。ただし、サンヴァインL展開を先にした場合、EXデッキからの特殊召喚に植物族縛りが発生するので、蕾禍の他種族Lモンスターは出せなくなるので注意。あくまで植物族GSの展開ルートが増えたという認識でお願いします。

「レスキュー・ヘッジホッグ」は自身を除外して、効果を発動する性質上、《墓穴の指名者》が効きません。しかし、《灰流うらら》《無限泡影》といった手札誘発はバチクソに効きますし、相変わらず植物GSの「増殖するG」受けが悪いことには変わりがありません。

聖種の地霊》を初動にするより展開が伸びる一方で、「レスキュー・ヘッジホッグ」の時点で展開を止められると獣族というところが足を引っ張って、植物GS展開が出来なくなる欠点も抱えてます。

現状のカードプールを鑑みると、無理して採用する必要はありませんが、新たな展開ルートが開発できそうなので、個人的には注視したい1枚です。
妖精弓士イングナル ▶︎ デッキ 《妖精弓士イングナル》
六花精オジサン
2024/01/10 22:54
遊戯王アイコン
植物族レベル6上級モンスター
これで《妖精騎士イングナル》を出して下さいね!
って書いてあります。基本的に《六花精スノードロップ》と一緒に出すのが良いかと。他のX植物族モンスターなら《六花精スノードロップ》の効果で十分です。

長い文章の割に条件やデメリットばかりなのが点数が伸びない理由。
植物族モンスター効果でのみ、効果を発動できます!
蘇生対象もレベル6以上の植物族のみです!
植物族縛りが発生します!
この効果で特殊召喚したこのカードはこのターン攻撃できません!

この使いにくさには脱帽ですね。
効果にターン1が付いてる方が効果モンスターの方が圧倒的に多いので、使い回しが難しく、そもそも蘇生対象の上級植物族モンスターをあらかじめ墓地に落としておく必要があります。
一番使いまわしたい《ローンファイア・ブロッサム》が蘇生対象にならないと、多すぎる成約の割に出来ることが少ないカード。折角の火力も召喚酔いせいで活用しにくいと、まさに帯に短し襷に長し。
現状使い道が見当たらないカードですね。
予想GUY ▶︎ デッキ 《予想GUY》
六花精オジサン
2023/11/16 22:03
遊戯王アイコン
レベル4以下の通常モンスターをデッキからリクルート出来る魔法カード。条件はあるものの、ノーコストでモンスターを特殊召喚できるのは非常に強力。

呼び出せる対象は膨大ですが、通常モンスターをキーカードに据えたデッキでしか採用されない点と、場にモンスターがいないのが発動条件なので、初手以降に引くと完全に腐ってしまう為、汎用性が高いとは言えません。

私個人的には六花デッキにサンアバロンギミックを取り込んでいるので《聖種の地霊》のリクルートに重宝しております。

何気にターン1がではないので、初手でダブってしまっても《灰流うらら》を貫通出来るので、個人的にはそこがポイント高めです。

最近、MDでサンアバロンギミックの長さが浸透しつつあるのか、先行で「予想GUY」を発動させて《聖種の地霊》をリクルートすると、即パリンパリンしていく事例が増えてきております。
なので、そういう意味でも強力な一枚と言えるのではないでしょうか。
ワン・フォー・ワン ▶︎ デッキ 《ワン・フォー・ワン》
六花精オジサン
2023/11/16 21:45
遊戯王アイコン
手札のモンスターをコストにデッキからレベル1モンスターを特殊召喚出来る魔法カードです。
召喚権の節約は勿論、墓地肥やしにも一役買うカードで、手札事故も防げる一石三鳥な一枚。
レベル1モンスターが起点になるデッキならまず入る一枚でしょう。
かく言う私も《六花のひとひら》や《聖種の地霊》のリクルートに使わせていただいてます。
ホントいつもお世話になっております。orz
ヴェルズ・マンドラゴ ▶︎ デッキ 《ヴェルズ・マンドラゴ》
六花精オジサン
2023/10/15 8:43
遊戯王アイコン
レベル4 植物族下級モンスターということで、《六花絢爛》で《六花のしらひめ》や《六花精プリム》と一緒に引っ張り込むことができます。

効果である自己SSも非常に使いやすく、後攻であればまず問題なく発動可能。先行1ターン目で引くと腐りがちですが、「ティアラメンツ」のような相手ターンに展開してくるテーマもあるので、完全に使えなくなるかと言うとそうでもないです。名称ターン1もないので複数握っていれば、初手から召喚権を残しつつのX,R展開に繋げることも出来ます。

ただ少し古いカードなので、性能が自己SSのみと、現代遊戯王環境では物足りなさは感じますね。モチーフが実在する「有毒植物マンドレイク」であれば、「特殊召喚時に相手フィールドのモンスターを破壊する」位は欲しかったものです。
本当に本当に余談ですが、引き抜いたら死んでしまう架空の植物「マンドラゴラ」がモチーフだった場合、その頭のトゲトゲ葉っぱは抜くときめっちゃチクチク痛そうデスネ。
精霊冥騎-急還馬 ▶︎ デッキ 《精霊冥騎-急還馬》
六花精オジサン
2023/08/12 11:22
遊戯王アイコン
お盆の精霊馬がまさかのモンスター化。
名前もきゅうりの英名と小洒落た一枚。

効果①②はお盆をバトルフェイズに見立て、バトルフェイズ中に特殊召喚と墓地の行き帰りをする極めて限定的な性能。

正直性能としては使いにくく、その理由は下記3つの理由が挙げられます。

理由① バトルフェイズ中しか存在できない割に攻撃力が100とアタッカーとして致命的に打点が低い。逆に守備力が無駄に2000もあるので、壁としては及第点か?という感じ。

理由②バトルフェイズに墓地から特殊召喚するにはフィールドか手札の植物族をコストにしなければならない。コストが必要なので、気軽には使えず、バトルフェイズが終了すると蘇生したモンスターは共々墓地に再度送られるので、普通に使ってもディスアドバンテージになります。

理由③そもそも論このカードを予め墓地に送る必要がある。メインフェイズにこのカードを召喚しても、即時墓地に送られてしまうため、R召喚やX召喚のコストにすらなれない。

以上の理由から非常に使いにくい微妙なカードとなっております。
ただ、蘇生対象はお互いの墓地から、効果も無効化されないので、全く使えないわけでもない模様。
蘇生対象を特殊召喚時にアドバンテージが稼げる「光の王 マルデル」や《六花精ボタン》にすれば、ハンドアドバンテージを稼げますし、相手墓地も有用なカードがあれば拝借するのも全然ありです。

このカード相性の良いのは《六花のひとひら》あたりでしょうか。《六花のしらひめ》をサーチ。蘇生時にコストとしてサーチした《六花のしらひめ》を墓地に送って、ボードアドバンテージやハンドアドバンテージを稼いでいくのは中々楽しかったです。《六花のひとひら》の自己蘇生もあいまってハマれば継続的にアドがとれました。

まあ、でも、ハマれば面白い動きが出来る程度なので、オススメできる一枚ではありませんね。OCGではノーレア枠なのでネタに振った性能なのでしょう。

最後に個人的な願望を申し上げると、バトルフェイズ終了時に「墓地に送る」ではなく、「破壊する」だったら《返り咲く薔薇の大輪》と組んで悪い事ができたのにと思わざる終えません。残念無念。
天霆號アーゼウス ▶︎ デッキ 《天霆號アーゼウス》
六花精オジサン
2023/07/28 7:49
遊戯王アイコン
相手ターンに複数回全体除去を雑に飛ばしてくるやべーやつ。

エクシーズテーマならまず入ると言われますが、残念ながら植物族縛りが発生する六花デッキでは採用しづらいです。

嗚呼、でもアーゼウスに乗り込むティアドロップやストレナエを見てみたい。

( 2/6 ページ ) 全82件の内 「16 - 30」(15件) を表示中

更新情報 - NEW -


Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
Amazonバナー 駿河屋バナー 楽天バナー Yahoo!ショッピングバナー