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遊戯王 TKさん 最新カード評価一覧 43件中 16 - 30 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
|
---|---|
▶︎ デッキ | 《サラマングレイト・ロアー》 |
▶︎ デッキ | 《フォーチュンレディ・エヴァリー》
効果自体はそれなりに強いんだけど、現代遊戯王だとワンテンポというかツーテンポくらい遅いなあといった感じ
出たときに何もなく。フィールドに存在するときは特に制圧効果がないのもパワー不足に感じる。一応素材の種族は絞ってるのに さらに墓穴がほぼ標準装備の環境においてこの蘇生効果は通るのかが怪しい。 打点もかなり不安定、要はスキドレやヴェーラー撃たれるとアポロウーサのように0になるということ。攻撃するのもドキドキだ。 あまりガッチガチな勝負を突き詰めないで遊ぶカードとしてはデッキのエース感もあってとても気分はでます。ガチでなければかなり強力な効果でありつつ、それなりに穴はあるので勝負の読み合いも引き立ちます。とてもいいカードです。 遊戯王全体がこのくらいのバランスならなあって一枚。 評価は一応真面目な対戦で使う場合として6~7ですかね |
▶︎ デッキ | 《禁じられた一滴》
すげえのがきたなあって一枚
後攻が返しに使うのも強いけど、ドラグーン側がこれ伏せとくってのも強い 誘発使って三戦発動されてもこいつでドラグーンはポイしちゃいますねとか融通を効かせた使い方もできる ソリティアデッキ対策でも相手の盤面全てを無効化する必要がないことは多々あるので攻撃力下げる分結界波より使いやすいんじゃないかな |
▶︎ デッキ | 《超融合》
かつてはネタであっても、もはや公式の泣きつく先ですらあろう一枚
多分カードの調整困ったら超融合か壊獣がなんとかしてくれるってくらいに思ってそう 全てを1枚でおじゃんにするが、まあわけわからんソリティアとかに対する回答として圧倒的パワカながら準制限にいるんだと思います 対応する融合モンスターでEX枠を消費することや、ソリティア展開ではあんま役に立たないのでソリティアデッキ側は入れにくい そういう意味でも現代遊戯王の行き過ぎた先行制圧盤面やドラグーンみたいなちょっと理解しがたいカードに対する回答なんでしょう アナコンダ+ドラグーンで素材にちょうどいいですしね 最近のテーマはソリティアテーマ内に無効化効果もちモンスターやサーチ可能なカウンター罠とかも平気で持ってたりするんでやっぱ超融合くらいの信頼度は必要だなあと感じてしまう |
▶︎ デッキ | 《アルバスの落胤》
強いんだけど君をサーチする天底やその周辺のドラグマがそのあとエクストラ使っちゃダメっていうから使いにくいって一枚
除去札としてならドラグマと相性いい(そもそも天底がサーチに除去になんでもありなんだけど)カードいっぱいあるのでうーんとなる でも単体で見たら間違いなく強いカード でもでも今はドラグマ関連いれるならもうドラグマでいいんだよなぁ~ どうせ11期は関連ストーリーのカードがバンバン出るんでそこで拾われるでしょう まあ単体でちゃんとみりゃとても強い 20点くらいあるドラグマに比べると10点しかないですね!弱い!ってレベルには強い |
▶︎ デッキ | 《黄金卿エルドリッチ》
モンスターをエルドリッチと他数枚に絞って戦う…と思いきや汎用でなんでもありでした
おまけにテーマ内の妨害もめちゃくちゃな充実 対策は墓穴ですかねえ ただ汎用の塊みたいなデッキは墓穴使いたい対象いすぎてなんともまあ しかもこいつそれまでエルドリッチカード全然使ってなくてもサイクロン的なノリでいきなり使ってきたりするから困ったもの。 破壊じゃなくて墓地に送るなのもすげえなって思う。 この汎用性なら制限していいんじゃないっすかこれ |
▶︎ デッキ | 《教導の聖女エクレシア》 |
▶︎ デッキ | 《ヴァレルロード・S・ドラゴン》
なんでも一回止めるという圧倒的効果範囲の広さを持つ。
制圧盤面にこいつを重ねて、その妨害を突破したうえで3000以上の攻撃力を誇るこのカードを撃破するのは至難。強い。 加えて倒さねば妨害効果が再使用されてしまう。強い。 まあハリでもなんでも装備しときゃいいんじゃないっすかね。強い。 こいつ自身召喚条件がガッバガバなのでレベル8シンクロ採用してればだいたいどんなデッキでも入っちゃう。強い。 枠余ったらとりあえず入れていいんじゃないのってくらい強い。 ルール改定でリンク墓地に落ちててフィールドにいなくてもぺっと出して墓地から拾えちゃう。強い。 もうちょっと考えてカード作れよと言いたい。強い。 ちなみに特殊召喚後効果発動に成功しカウンターがのるまでは妨害効果はないので《奈落の落とし穴》にだっておちるし、フリーチェーンの破壊だって通る。《幽鬼うさぎ》でも倒せるしヴェーラーだって効く。まあ出す前のソリティアで止めたいけど 出たとこねらえりゃいいが、召喚条件がガバガバすぎてこいつ出てくるのは常に念頭に置きつつ絞ることは不可能なのでとてもじゃないけどそんな怖いことはできない。 |
▶︎ デッキ | 《深黒の落とし穴》 |
▶︎ デッキ | 《煉獄の落とし穴》
蟲惑魔で使用する前提での記述となります
ドラグーンやその他耐性持ちモンスターを倒すための落とし穴 ソリティアの結果出てくる耐性持ちの上級モンスターを阻止するために使う 対象を取らないということは圧倒的に強いのだ ドラグーンの着地の際を例に出すと ドラグーン特殊召喚→何か囮としての落とし穴→ドラグーンによる無効→同一チェーン上で煉獄をかぶせる 囮としては耐性持ちに通用するのは 煉獄・底なし・時空あたり フレシアが出せていればある程度容易に条件は満たせるのではなかろうか ただ蟲惑魔以外ではカウンタートラップで十分なので総合評価としては6点くらい |
▶︎ デッキ | 《底なし落とし穴》
蟲惑魔での使用を前提に記述します
リンク、エクシーズが多用される現環境において最も信頼度の高い落とし穴の一つ 使う場面によってはカードの相互作用を用いるリンクやエクシーズソリティアを機能不全に追い込むことができる キーカードが墓地でもバウンスでも除外でもなく、フィールドで表示形式変更不可の素材にできない裏側で固定されることはリンクエクシーズにとっては致命傷に近い あとは準備が整うまで放置して、1Tで全て終わらせればよい 対象を取らず、破壊せず、墓地に送らず、除外もしないこのカードに耐性を持つカードはなかなかいない 同時召喚などしようものなら全部ひっくり返してしまう ヌメロン4体特殊召喚をすべて裏側にし、モンスターゾーンを壊滅的状況にしエクシーズもさせないといったこともできる 弱点としては ・裏側でも融合素材にはできるので、融合デッキは完成形のモンスターを仕留める必要があること ・リンク召喚は成功してしまうと守備表示にできないため使えないこと ・結局スぺックのいいモンスターは蟲惑魔では守備力を突破するのに時間がかかり、それまでに対応されてしまう可能性があること 時間を稼いで盤面を整える蟲惑魔からすると一番とりあえずで使える落とし穴 蟲惑魔以外ではさすがにデッキに入れる隙間が厳しい という2点で2020年現在としては7点くらいか |
▶︎ デッキ | 《狡猾な落とし穴》
強力であるが弱点も多いカード
蟲惑魔での使用を前提に記述します。 強力な点は1:2交換が可能、フリーチェーンであること 以下弱点 事実上最初の1枚に使わなければならない制約があるので サイクロンを適当に撃たれるだけでセラフレシア対象で使ってセラの効果発動の起点にするくらいしか使い道がなくなってしまう トリオンでサーチする際は相手がその動きをするだけで無為になる事を考えつつ選ばなければならない 相手からすれば最初に飛んでくるとわかってるカードなので、奈落で除外されたら困るけど墓地に行っても困らないカードから展開するといったプレイイングでの対策も可能。 動きは煩雑になるが1枚目に発動した落とし穴をセラの効果で出したティオで回収し、2手目以降にも使うといったことは可能ではある。 また蟲惑魔通常召喚→セラ⇒シェードブリガンダイン⇒蟲惑魔特殊召喚→フレシアの流れでは5回召喚しているためニビルを撃たれる可能性がある。 この際フレシアの効果で《墓穴ホール》を使うことでニビルは防げるが、墓地に《墓穴ホール》が置かれることで初手にトリオンで狡猾をサーチしていた場合腐ってしまう。 さらに他の落とし穴は基本的に対象をとらないが、このカードは対象をとってしまうのも大きな欠点 対象をとって 破壊して 墓地に送る 現代遊戯王では対象にとられない、破壊されない、墓地効果全てを持たないカードはあまり出てこないし、出てきても相手のデッキのキーカードの可能性は低い 対象数が2枚必要だが相手の盤面に2枚いなければ片方は蟲惑魔でもいい 初手に引き込んで相手に知られず伏せることができればとても強力だが、複数枚は積みにくいので悩ましい1枚 |
▶︎ デッキ | 《連鎖除外》
こいつがクリティカルヒットすると1枚でデッキを機能不全に追い込むすごいカード
低攻撃力が起点となるデッキを絶望の淵に叩き込む 最大の効果は得られないがリンク1~2のモンスターも多く引っかかるので完全に腐るということも少ない アナコンダ、アルミラージ、《リンクリボー》全て引っかかって除外されると考えればそんなに腐らないのだ 聖刻、インゼクター、HEROその他イービルソーンを起点にする植物族なども機能不全に追い込める 但しエルドリッチやドラグマに対しては腐りやすいので今後の環境をみつつメインやサイドの採用枚数を検討したい1枚 |
▶︎ デッキ | 《落とし穴》
攻撃力の効果範囲が実は結構優秀
もはや普通のデッキではまず使い物にはならないが、蟲惑魔となると話は別 フレシアを出せずセラのみでターンエンドの場合セラが低レベルの通常召喚モンスターに殴り倒される可能性が非常に高い 狡猾は複数枚積むのは危険であり、串刺しもいまいち信用度が低い かといって奈落ではセラの攻撃力800~1400までが通ってしまう そこで落とし穴であれば800~900まで相手の安全圏を狭めることができる サイドに数枚忍ばせ対真竜など特殊召喚を使わない相手でほぼ腐る蠱惑や煉獄と交換は一向の余地あり 蟲惑魔であれば時間さえ稼げば次のターンにまた巣を整備し、じわじわと戦えばよいだけである 蟲惑魔において落とし穴は発動できるということが大事 エラッタで特殊召喚に対応してくれないかなあと思う1枚 |
▶︎ デッキ | 《デーモン・イーター》
霊使いで組む際にはリーパー展開のため最重要使い魔となった
こいつだけ採用枚数を多目にする人も少なくないのではなかろうか EPに自発的に未使用の《憑依解放》を起動させられるのも強み といってもこれは霊使い基準の話 全体でみれば評価は6くらいかなぁ |
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