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遊戯王 れいさん 最新カード評価一覧 113件中 16 - 30 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ゾンビーノ ▶︎ デッキ 《ゾンビーノ》
れい
2017/10/16 23:41
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星4バニラの攻撃力キャップ値の新カード。
蘇生を得意とするアンデット族なのでサポートは多め。
ただ、バニラであることを生かそうとすると特別な構築にならざるを得ないでしょう。
DDD疾風大王エグゼクティブ・アレクサンダー ▶︎ デッキ 《DDD疾風大王エグゼクティブ・アレクサンダー》
れい
2017/04/17 19:36
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レベル10と重めのシンクロモンスター。
(1)の効果で6000打点という脳筋。DDD三体という条件は(2)の効果のおかげで比較的容易に達成できるため、高打点モンスターとしてなら安定して運用することができる。
戦闘に関しては非常に頼もしいが、効果に対する耐性を持っていないので他のDDDでサポートするなどして攻撃を通し、高い攻撃力を生かしたい。
星杯の妖精リース ▶︎ デッキ 《星杯の妖精リース》
れい
2017/04/17 19:33
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星杯のエンジンになるモンスター。特殊召喚でもサーチ効果が誘発するためリンクモンスターから展開を継続しつつ息切れを防ぐことができ、また(2)の効果で再び手札に戻して次のターンに再び展開しにいける。
墓地へ送るコストでリンクモンスターを消しても再展開できるため全体的に効果が星杯とかみ合っている。
トワイライト・イレイザー ▶︎ デッキ 《トワイライト・イレイザー》
れい
2017/04/17 19:27
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除去効果はそれなりに狙いやすく、とりわけ白黒ルミナスならすぐに盤面に並べられるためコストさえ調達できれば発動自体は容易。
破壊対象も2枚と多くアドバンテージを稼ぐことができる。
(2)の効果では展開を促進できるため、運任せとはいえ決まればより強い盤面の構築に役立つ。
ただし罠カードであり発動条件もそこそこ難しい重いカードなので安易に積んでも事故要因になりかねず、後半の効果も《隣の芝刈り》などの墓地肥やしの恩恵を受けられないため使い勝手はあまり良くない。
黄昏の交衣 ▶︎ デッキ 《黄昏の交衣》
れい
2017/04/17 19:25
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墓地のライトロードを除外し味方をパンプアップする効果は、墓地の枚数調節に使えるため、状況によってはダークアームドドラゴンやハイドランダーの特殊召喚条件を満たす事にも利用できる。
もっとも、パンプアップ値はあまり高くなく、打点を上げる効果をメインにするのは難しい。
(2)効果はライトロードへの耐性付与。
1ターン限りとはいえ安全に攻められるのは悪くない効果だが、発動できるかどうかは運次第であり、またライトロードの効果で墓地へ送られなければならないので他の墓地肥やしカードの恩恵を受けられない。
罠カードなので遅いポイントも気になる。
暗黒界の洗脳 ▶︎ デッキ 《暗黒界の洗脳》
れい
2017/04/17 19:21
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少々発動条件が複雑なカード。
手札すべてが暗黒界でもない限り、結局は効果を無効にしたところでアド損をしてしまう。
自分の暗黒界をバウンスしている状況が通常なので、このカード分とあわせるとシルバやゴルドといったモンスター効果を発動できないとあまり割に合わない。
バウンスする暗黒界モンスターは相手の物でも良いので、ミラーマッチでなら除去と同時に手札を捨てられる可能性もある。
暗黒界メタとして暗黒界以外のデッキで使うことも一応はできるが、暗黒界自体環境で使われる機会に乏しく、仮に遭遇しても捨てる手札を有効活用できなければ採用する意図は薄い。
絶縁の落とし穴 ▶︎ デッキ 《絶縁の落とし穴》
れい
2017/04/17 19:16
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今までの落とし穴と違って、召喚に反応するが召喚されたモンスター以外が破壊される可能性のあるカード。
自分はなるべく効果を受けないように盤面を整えておきたい。
砂塵の大嵐 ▶︎ デッキ 《砂塵の大嵐》
れい
2017/04/17 19:13
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自分のターンに打てなくなったが手札コストの消えた《ツインツイスター》。
特に何も考えずとも1対2交換できるカードというだけでインフレのすさまじさを感じさせる。
戦線復帰 ▶︎ デッキ 《戦線復帰》
れい
2017/04/17 19:12
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守備表示にするかわりに、永続マークが消えたリビングデット。
今まで鬼門だったサイクロンなどの除去札に強くなり、蘇生する仕事をほぼ確実にこなすことができる。
蘇生するモンスターに縛りや制限もかかっておらず、汎用性は驚くほど高い。
無償交換 ▶︎ デッキ 《無償交換》
れい
2017/04/17 19:09
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モンスター版の《魔宮の賄賂》。
より範囲の広い《神の通告》というライバルが存在するが、こちらはライフコストがいらないため追いつめられているときに発動できないということは起こりにくい。
相手に一枚カードを引かせてしまうが、止めなければ負けるような効果に対して撃つのなら大した問題ではない場合も多く、ドローさせる行為を何らかの形で利用するコンボも考えられる。
無差別崩壊 ▶︎ デッキ 《無差別崩壊》
れい
2017/04/17 19:06
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運次第で破壊できる範囲が変わるカード。レベル1モンスターは確実に破壊でき、期待値的にはレベル(ランク)6以下のモンスターはだいたい破壊できる計算なので、レベル4以下くらいのモンスターへの対策としてはフリーチェーンの激流葬のような感覚で使えなくもない。
それでも安定するわけではなく運任せなので、ツイてる日にはデッキに入れておくといいかもしれない。
変則ギア ▶︎ デッキ 《変則ギア》
れい
2017/04/17 19:03
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じゃんけんに絶対の自信があれば蘇生・帰還も許さない強力な除去となるが、じゃんけんに負けると自滅の裏目がある。
そもそも戦闘で負けている場面で発動すれば損失も少ないがこのカード一枚分損しているのでじゃんけんが弱ければ《次元幽閉》を使おう。
星遺物の導き ▶︎ デッキ 《星遺物の導き》
れい
2017/04/17 19:00
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星杯の更なる展開札。
が、それなりにコストが重く墓地送りではなく除外なのでコンボに利用しにくい。
また罠カードなので発動までにラグが生じてしまうのも難点。
決して弱いカードではないが、別にこれを使わなくても十分すぎる展開力が星杯にはあるため重いコストを支払ってまで使うかといわれると難しいところ。
覇王の逆鱗 ▶︎ デッキ 《覇王の逆鱗》
れい
2017/04/17 18:58
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(1)の効果はズァークを要求するため発動条件はとてつもなく重い。
成立してしまえば覇王眷竜を一気に並べることができるためほとんど勝利が近づくが、新マスタールール下でズァークを特殊召喚するなかなか高いハードルを越えたうえでこのカードを発動するのはかなり骨が折れそうだ。
(2)の効果は実質ダークリベリオンサポート。単独で使用する場合はエクストラデッキに送られてしまったダークヴルムをリベリオン経由で墓地に落とせる点に注目したい。
(1)の効果の発動後に墓地から除外することでリベリオンの効果も有効にでき、その使い方が本来想定されているのだろう。
パルス・ボム ▶︎ デッキ 《パルス・ボム》
れい
2017/04/17 18:53
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機械族を要求する妨害札。
機械族モンスター自体は汎用性の高いカードも多く、相手モンスターを守備表示にする効果は防御用としてもわるくない効果ではある。
が、発動条件の無い類似カードがすでに存在しており、このカードは後から出てくるモンスターにも影響を与えられる点では勝るが、機械族デッキでわざわざ採用されるかと言われるとあやしいところがある。

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