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遊戯王 れいさん 最新カード評価一覧 113件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《剣闘獣ガイザレス》
最高の剣闘獣。2008年の覇者。
かつての剣闘獣を環境に押し上げたパワーカードで、登場当時の水準を遥かに上回るアドバンテージ獲得能力で暴れまわった。 カードパワーのインフレに伴い「対象を取る破壊」という除去の強さは相対的に低下したが、特殊召喚するだけという手軽さで2枚まで割れるとなれば話は別。 10期で強化された剣闘獣においてはエーディトルやアンダバタエと組み合わせて使われるほか、素出し後に《再起する剣闘獣》で使い回すという新たな強みを勝ち取り、10年以上経過してなお剣闘獣デッキのエースとして活躍している。 |
▶︎ デッキ | 《スレイブパンサー》
能動的かつ手軽にアドバンテージを得られる、剣闘獣待望の効果を複数持つサポーター。
特殊召喚するだけで1枚カードをサーチし、追加でモンスターを用意すれば戦闘を介さずにリクルート効果を使うことができる。 サーチ範囲も『剣闘獣』カード全てと広く、これまでサーチ手段に乏しかった上級剣闘獣や魔法・罠カードにもアクセスしやすくなった。 後半のリクルート効果も優秀だが、自身が『剣闘獣』の名前を持たないため追加でモンスターを用意する必要がある。もっとも、(1)の効果で《再起する剣闘獣》を手札に加えればとりあえず発動条件は整うため、モンスターが足りないという状況はそれほど起こらないだろう。 難点は、自身のステータスの低さ。リンクモンスターゆえに守備表示にすることもできず、相手ターンを生き残ることも厳しい。 加えて起点であるこのカードは狙い打ちされやすく、《エフェクト・ヴェーラー》や《灰流うらら》等を受けて後続が止まってしまうと低い攻撃力を晒すことになってしまう。 |
▶︎ デッキ | 《剣闘獣ティゲル》
共通効果がないのに融合素材にできないデメリットは付いているよく分からないからカード。
そもそも剣闘獣は効果の発動のために戦闘を行うハードルがあるのに、そのハードルを超えても手札の剣闘獣の入れ替えができるに過ぎずアドバンテージに繋がらない。 リンク召喚のおかげで盤面に出たあと邪魔になりにくくはなったが、その後剣闘獣が強化され剣闘獣をサーチしたければ《スレイブパンサー》、手札の剣闘獣を墓地に送りたければサジタリィでほぼほぼ事足りることになり元々あってなかったような役割を完全に終えた。 |
▶︎ デッキ | 《悪王アフリマ》
ディストピア、新ディアボロスという魔王デッキの軸それぞれにアクセスできる魔王のエンジン。
かぶせて引いても強く、(2)の効果も起動効果であるため対処こそされやすいが、リターンが大きいため大した問題ではない。 ディアボロスに直接アクセスするためには他の自分のモンスターをリリースする必要があるため、特殊召喚可能なモンスターやディストピアトークンなどで上手く調達したい。 もっとも、ほとんどの動きがコンボ前提であり単独ではドローしかできないため、噛み合わなければ変換効率でカードカーDにも劣るのがやや欠点(あちらのような大きな制約はないが)。 ドローとサーチを臨機応変に使い分けることで真価を発揮する。 |
▶︎ デッキ | 《闇黒の魔王ディアボロス》
出しやすく、強力な耐性とハンデス効果も備える、見たまんまのパワーカード。
これ1枚で「魔王」の看板を背負って出張しているくらいには強力で、全体除去をもらっても墓地から湧いてくるためほとんど隙が無い。 ただしあまりにスペックが高いため、同型対決はもちろんのこと、《死者蘇生》やシャークキャノンで相手に利用されてしまうと今度はこちらが突破に苦労するというギャグのような展開も普通に起こりうる。 こと魔王では、リリースによる除去に耐性を持っているため、相手のディアボロスを突破するにはディアボロスで相打ちに持ち込まざるをえない場面も少なくない。 デッキに返すハンデスは相手に選ばせるため致命的な損害は与えにくいが、墓地を増やさないためリソースにさせることなくきっちり手札を減らすことができる。 |
▶︎ デッキ | 《悪魔嬢リリス》 |
▶︎ デッキ | 《インスペクト・ボーダー》
新時代のメタビの主役を張れるモンスター。
召喚・特殊召喚するために条件があるものの、先陣を切らせるなら問題はなく後続の展開も阻害しない。 2000打点が心強く、地上戦で特に強化が引けずとも打点が心配になる事はあまりない。 モンスター効果の発動を阻害する永続効果を持ち、そもそも昨今の儀式~リンクを行うデッキはこれら特殊召喚の準備にモンスター効果を利用することがほとんどなのでそれが発動できないだけで相手に与える痛手は相当なもの。とりわけモンスター効果を利用しての展開に特化したデッキはこれ一枚で詰みかねない。 事実上モンスターへの耐性は持っているが、魔法・罠への耐性はないため主力として使う場合に警戒したいのはそこ。 また、後攻ではこのカードが出る時点で展開されていることもあり機能しづらいのが難点だが、そのへんはメタビ系のデッキ共通の問題点なのて上手く構築でカバーしたい。 |
▶︎ デッキ | 《ティンダングル・エンジェル》 |
▶︎ デッキ | 《メタルヴァレット・ドラゴン》 |
▶︎ デッキ | 《シェルヴァレット・ドラゴン》
ついでのように最大1-3交換キメるやべーやつ。発動条件も構築を工夫すれば容易な上、別にわざわざ3枚破壊を狙わずとも1枚くらいなら狙って割れるので十分強力。後半の効果にもつながる噛み合いっぷり。
もっとも、ヴァレットデッキが相手になったりこのカードが一度でも公開領域に出た瞬間から警戒されるので置き方でケアされる場面も多々考えられる。 |
▶︎ デッキ | 《弾帯城壁龍》
効果がたくさん書いてあってややこしいが用は手札から出てくるロックモンスター。ただ自分のリンク召喚も阻害してしまう上、出た瞬間リンク3以上のリンク召喚を封じてしまうのでこのカードをそのままリンク素材にという活用法はやや難しい。
では通常通り置物として活用するのかと言う話になると実は穴も多く、特に耐性が無くステもそこまで高くないので他のカードで補助しなければ生き残らせるのでも一苦労。召喚条件も若干めんどくさい。 ただ、このカードを出した後リンク召喚に成功すればカウンターは0、相手ターンに乗ってもリンク1までしか出されずそれ以降のリンクを封じてしまえるので連続リンク召喚に特化しているデッキ相手ならそこそこ拘束力があるかもしれない。 |
▶︎ デッキ | 《ビットルーパー》
ステは標準だがリクルーター対応でレベルと種族にも恵まれているカード。手札コストの指定が若干面倒だが構築を工夫すれば工面は難しくない。
問題点はむしろ手札2枚消費で盤面に1枚出すだけというコスパの方だが、幸い他の類似タイプのモンスターとはステータスで差別化しやすいので墓地に送りたいモンスターを捨てるなどコストを活用できれば活躍は見込める。 |
▶︎ デッキ | 《フリック・クラウン》 |
▶︎ デッキ | 《ストライピング・パートナー》 |
▶︎ デッキ | 《ロックアウト・ガードナー》 |
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