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遊戯王 プンプン丸さん 最新カード評価一覧 2,154件中 16 - 30 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《カオス・グリード》 |
▶︎ デッキ
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《ドドドドロー》
総じて、カタログスペック上は強そうに見えるんだけど、使ってみると意外と弱いカード。
この手のデッキ組むと大体抜けて行く、私もデッキを作ったことがりますが、他に優先するべきカードが多く、【入っても1枚が良い所】、一番痛いのが「名称ターン1」があるところですね。ダブルとマジで事故になります、《ドドドドワーフ-GG》といったコスト先があり&《オノマト連携》でサーチできるとは言え、そういうおぜん立てをしてまでドロー加速を狙う必要があまり感じられません。 というかこの手の手札コストを使うならば、基本として墓地効果持ちカードと組み合わせるコンボをデッキに組み込むことは必須でそのカードが現状《ドドドドワーフ-GG》しないのがドドドの弱さを感じる所、これが【シャドール】並みのカテゴリならばもっと点数は上になるでしょう。 そもそもこのカードのコストを《オノマト連携》でサーチしたならば、ドローしないで、そのままエクシーズなりで攻め手に回った方がいいだろって思う事すらある所。《エクシーズ・チェンジ・タクティクス》の良いことろって攻め手を作りながらドロー加速が出来るのが優秀なんですよね。 そもそもこのカードによるドロー加速をして、何を引き当てたいのかって事ろも疑問になるところ、 《宣告者の神巫》のような強力な初動カードを引きたい等目的があるならばこのカードもアリですが【ドドドド】関連を採用するデッキでの強力な初動カードって何なんですかね? 《ガガガシスター》とか? |
▶︎ デッキ
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《奇采のプルフィネス》
《終末の騎士》と似たように罠をデッキから除外できるカード
《相剣暗転》《瑞相剣究》の様な除外によりボードアドバンテージ+1出来るカードを組み合わせる事により、実質初動1枚カードとなりえるカードではある。(1枚初動でシンクロ9を立てれる。) ③は保険的要素が強く、大体は展開先と、でEXデッキ素材になったりとで①の効果を使用したら早々に退場するので、あまり使われたりはしない可能性が高い。 ①の効果が無効化されて「ボッ立」になった場合に、運よく戦闘破壊or自爆特攻して疑似サーチとして使う事になるでしょう。 《召喚僧サモンプリースト》《クリバンデット》の様な立ち位置で混ぜ物デッキで真価を発揮するタイプだが、現状罠カードを除外することでメリット得られるカテゴリが【相剣】【メタファイズ】 くらいで少ない為このカードが活躍させるのは難しい。 将来的に罠を除外させることでメリットが生まれるカテゴリが増えれば強くなるかもしれないが、その可能性はかなり低い気がする |
▶︎ デッキ
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《ドレイク・シャーク》
《蛇眼の炎燐》のように自己特殊能力があるだけで個人的には①だけでも優秀だと感じるっピ、《アビス・シャーク》のようなサーチからでも特殊召喚できるのもそうだし《サルベージ》のような墓地回収からでも特殊召喚できる、水属性は結構墓地回収できるカードが他テーマと比べて多いので簡単に特殊召喚しやすいでしょう。
他は割と《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》系列の専用効果と言う感じがするので、今後のカードに期待しようねと思う |
▶︎ デッキ
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《コアキメイル・ルークロード》
確実に100%機械族の見た目、 効果は1体リリースで打点2800&2枚除去と、当時としては優秀な部類なカード《コアキメイル・ベルグザーク》と並んで戦士族軸のコアキメイルを作れる可能性を秘めていたいカードだが、【コアキメイル】は岩石族と獣戦士族で頑張る方針になったと思われる。
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▶︎ デッキ
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《コアキメイル・ベルグザーク》
近年? というかコアキメイルは現状、《コアキメイル・ガーディアン》・《コアキメイル・ウォール》・《コアキメイル・サンドマン》・《コアキメイル・オーバードーズ》4人衆による【岩石族メタビ】or《コアキメイル・ウルナイト》中心の獣戦士族の2択か無難で、戦士族であるこいつを使う場面はあんまり無いです。
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▶︎ デッキ
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《海皇龍神 ポセイドラ・アビス》
ランク7で縛りなしのカード、素材は3体と重いが、1チャン【征竜】とかレベル7を複数並べられるデッキなら「対象を取らない・複数カードを除去できる・捲りカード」として機能するのだろうとは思う。 (捲り性能が高いので直接攻撃を通しやすいので《天霆號アーゼウス》に重ねやすいけど、素材の消費が荒いので重ねる事は難しいでしょうね)
破壊による除去じゃないのは「炎王」に効果を使わせない為のフレイバー感があってよい。 ②の効果は《海皇の咆哮》を継承しているのだろう、レベル3以下しか特殊召喚できないので、効果の性質上ランク3の《水精鱗-アビストリーテ》経由から重ねて出すのが無難に使いやすいでしょう。打点目的で《バハムート・シャーク》経由からも出せるが、効果を有効に使うのも遠回りになるし、あんまりお勧めし無いかも。 |
▶︎ デッキ
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《混沌なる魅惑の女王》
《アームド・ドラゴン LV7》→《ダーク・アームド・ドラゴン》
《ホルスの黒炎竜 LV8》→《ダーク・ホルス・ドラゴン》 と来てなんでこいつはカオス化??? 「LVモンスター」ならダーク化しなさいよ。 《漆黒の魔王 LV8》は既にダーク化してる、だと・・・ 自分の墓地のモンスターをなんでも装備できるのは《甲虫装機 エクサビートル》を見れば用途は広い。(セリオンズとかも要るけどアレはマイナー種族多いし) ②の効果でランク7を組みやすいので魔法使い族繋がりで《幻想の黒魔導師》とか出しても良いかもね 《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》←これ出すのはつまらないからやめてね。 |
▶︎ デッキ
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《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》
《鋼鉄の襲撃者》《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》《BM-4ボムスパイダー》 辺りと組み合わせるとキースっぽさが出るんじゃないですかね? 機械族・闇属性を意識するなら【オルフェゴール】と組み合わせるのが無難にデッキが作りやすいと思います。 せっかく《宵星の騎士ギルス》君は無制限になってるので使ってあげると喜んでくれると思いますよ。
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▶︎ デッキ
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《ライトハンド・シャーク》
どうでも良いけど、ANIMATION CHRONICLE 2024でこいつは再録されたのに《レフトハンド・シャーク》が再録されなかったのはなんでなんですか? ②だけでも強いって判断されたんですか?
あと名前がダサい、《ライトレッグ・シャーク》と《レフトレッグ・シャーク》とか出してくれないの? 4体揃うと究極封印神エクゾディアシャークとか出せば良いのに |
▶︎ デッキ
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《マスマティシャン》
《終末の騎士》と似たような効果を持つカード
比較すると「召喚時のみ」「レベル4以下」と縛りが増えた分、属性に関係なく幅広く墓地に落とせるようになった。 《カーボネドン》の様な墓地からボードアドバンテージ+1出来るカードを組み合わせる事により、実質初動1枚カードとなりえるカード。 ②1ドローは保険的要素が強く、大体は《カーボネドン》の展開先と、でEXデッキ素材になったりとで①の効果を使用したら早々に退場するので、あまり使われたりはしない、①の効果が無効化されて「ボッ立」になった場合に、運よく戦闘破壊or自爆特攻して1ドローとして使う事になるでしょう。 《召喚僧サモンプリースト》《クリバンデット》の様な立ち位置で混ぜ物デッキで真価を発揮するタイプで、カテゴリ特化デッキや属性が偏ってるなら《終末の騎士》やカテゴリ専用の墓地肥やしカードを使った方が遥かに良いって話になる。 |
▶︎ デッキ
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《祈りの女王-コスモクイーン》
自分で回して使うのもそうですが、相手のフィールド魔法メタとしても使えるカードですね、
近年は、「フィールド魔法を発動するだけで○○をサーチ」する系のカードは多いので、相手の動きを封じつつ、自分のアドバンテージに置き換えれるのは強いと言えるでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド》
縛りの無いランク4エクシーズで妨害持ちカード、無難に使いやすい方
ランク4って《鳥銃士カステル》《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》《励輝士 ヴェルズビュート》《No.101 S・H・Ark Knight》のような捲りカードが多いけど、妨害効果持ちって意外と少ない、実際はいるんだけど《十二獣ドランシア》とかは禁止だし、《星守の騎士 プトレマイオス》はEXデッキの枠を食う、 なので妨害は他のメインや、リンク、シンクロ等のカードに任せて、枠が開いたなら捲り解決策として入れるようなスタンスが現状でしょう。 個人的にはハンドカードが好きで、ギラグのカード強化来て欲しいなって願っている。 |
▶︎ デッキ
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《褒誉の息吹》 |
▶︎ デッキ
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《沼地の魔神王》 |
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