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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 2,926 - 2,940 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《脳開発研究所》
サイキック専用の《二重召喚》にライフコストの踏み倒しができる。
似たような踏み倒しができるカードに《念動増幅装置》があり、あちらに比べフィールドで複数のサイキックに対しても使えるのが利点ですが、破壊された際などリスクはこちらの方が大きかったり、デッキスロット差など一長一短。 ライフコスト1000以下のカードだと除去された際、損する事にもなるので全てのサイキックに高い恩恵があるわけでもない。 色々と緩い時代に出た故か甘いところがあり、種族変更カードを使えばサイキック以外でも使用可能。 《リプロドクス》の登場によりそのコンボも現実的なものになってきている。 相性のいいカードこそ選びますが、将来性の高いカードって印象です。 |
▶︎ デッキ
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《コードブレイカー・ウイルスバーサーカー》
珍しくカード化されたVR産の新規カデゴリー。ドローンとかもっと他に優先すべき物もあったと思いますが、枚数の少なさ故に行けたのか。
素材指定はコードブレイカー含むであり、ソードマンの素材指定が緩いので主にそちらから経由して出す事になるか。面倒ですが決して難しくはない。 マーカー向きは相互リンク向け。自身の効果も相互リンクして発動するもの。 リンク3としては素で高めの打点を持ち、コードブレイカーの蘇生及び送りつけ、魔・罠の除去を狙える。 ゼロデイは破壊時サーチ効果を持つので、それを破壊してやればアドも稼げる。 魔・罠の除去は他の類似効果でも述べてきましたが、こういった効果は展開前に行いたい効果なので、有用なものとは言い難い。 うまく決まればアドを稼げるんですが、枚数の少ないカデゴリーを要求しコンボ依存度が高い。 ソードマンにも言えるんですが、素材を用意できるのにその為には相互の為の素材が必要と、なんか回りくどいと言うか、本末転倒な性能で現状扱いやすいカードとは思えない印象。 追記:これだけカードプールが広いと扱いようはいくらでもあったみたいで、出張性は充分ある事がわかりました。考えが浅かったな・・・。 |
▶︎ デッキ
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《焔聖騎士-リナルド》 |
▶︎ デッキ
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《剛鬼ザ・パワーロード・オーガ》
剛鬼リンクとしては初めて素材に剛鬼を指定していない。この為広いルートから展開が可能。イゾルデを絡ませれば召喚は容易でしょう。
マーカーは下3か所と右一か所とEXでもメインでも使える優秀な向き。 効果は剛鬼中心でなくとも扱える効果となっており、強化に完全耐性、ならず者傭兵式除去と使い勝手のいいものが揃っている。 完全耐性持ちとしては出しやすいカードですが、素の打点はやや低い。 またこの耐性もいい事ばかりではなく、こちらでサポしてやれない事も意味する。剛鬼だとこの点は少々痛い。蘇生させられればサポしてやる事が可能になる。 展開力の優れるデッキにて運用していきたいところ。汎用戦士リンクとしても充分な性能は持ってると思います。 |
▶︎ デッキ
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《真紅眼融合》
何かと青眼に遅れがちだった真紅眼に与えられた専用融合。
なんとデッキ内のカードとで融合であり、下準備なしに1枚で融合召喚可能。ついでに墓地肥やしもできるので後続の展開への布石にもなる。 ただ代償としてこのカード以外での召喚行為が不可になるのがキツい。一応セットは可能ですが。 《真紅眼融合》で制圧向けと言える奴も存在しなかったので、デッキ融合とはいえ手放しに褒めれるカードではなかった。 が、散々言われてるようにドラグーンという化け物と、召喚行為を行った後でも発動を可能にするアナコンダが登場し、評価は激変。様々なデッキに出張される事となり、規制まで喰らった。 現在はドラグーンが禁止化したため、制限解除される。アナコンダはまだ現役なのでそちらが使える内は、以前より使いやすい融合になっていると思います。 |
▶︎ デッキ
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《アークネメシス・エスカトス》
新たなカデゴリーか、シリーズカードっぽい名前。
追記:カデゴリーでした。 レベル11と扱いにくいレベルですが、旋律対応の恵まれたステを持ってるので、サーチ手段は恵まれている方かと。 召喚条件も重めではありますが汎用カードやEXを活用したり、デッキによっちゃ難しい話じゃない。 効果破壊耐性に加えノーコスの同族感染ウイルス、更に宣言した種族の特殊召喚を封じれ、種族統一デッキに対し強い影響力を与えれる。 破壊耐性は自分カードにも有効なので、自壊する心配もない。 ただ場に存在しない種族を宣言しなきゃなので、基本的に先行1ターンから展開を制限したりするのは種族変更カードでも併用しないと難しい。 ただドラゴン族に限っては自身がそうなので可能。メジャーな種族なので単体でもそれなりに機能できるでしょう。 重く、相手に左右されやすいところがありますが、頭捻って運用していく価値のある優秀なカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《飢鰐竜アーケティス》
手札の枚数によって強化され、消費こそ多いがフリチェの除去により相手の展開の妨害も行えるなど、オシリスに似たような性能を持つ。
単体性能も中々のもんですが、既に言われてるように1のドロー効果が悪用されそうな予感。 Sモンスターにドロー効果が絡むとライブラにせよF1にせよ大体ロクな事がない。都合がいい事にSが並べやすいルールにまた変わっちゃいますし。そのうえでこの除去性能ですからね。 弱点は素のステが低い事もあって、無効効果にやや弱い事ですかね。 大量ドロー狙って大量の素材を使い無効にされたでは目も当てられないので、ケアはしっかりしたいところ。 色んな意味で期待の新人。 |
▶︎ デッキ
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《朔夜しぐれ》
他の手札誘発モンスター効果メタに比べ、有効な相手を選びがちな印象。
発動トリガーに関しては一長一短なんですが、妨害にしたいのは大体相手のメインフェイズ時なので、ヴェーラーに比べ大きな優位点になるとは言い難い。 そうなると前述した有効な相手を選びがちな点が響いてくる。 バーン効果も相手カードや状況に左右されがちで不安定気味。 とはいえこのカードならではの魅力があるのも事実。自分の展開途中に投げれ、バーン効果もうまくいけば展開を鈍らせたり引導火力になりうる。 環境次第じゃヴェーラーや泡影と競合できる力は充分あるかと。 |
▶︎ デッキ
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《スカーレッド・ファミリア》
紅蓮の悪魔のしもべが名前そのまんまでカード化。
効果もスカーレッドノヴァ等、レッドデーモン派生に繋げるのに適した蘇生効果を持つ。 課題点になってくるのは蘇生対象を確保したうえで、こいつをどう展開していくかですかね。なるべく展開力を持つチューナー、クリムゾンやレッドリゾネーターあたりと併用していきたいところ。 切り返し向きで初動には扱い辛く、蘇生カードとしてはそんな扱いやすいカードじゃないって印象です。 |
▶︎ デッキ
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《クリムゾン・リゾネーター》
フォトスラと同様の条件で展開できるチューナーだが、誓約の関係で運用は主にリゾネ軸のレッドデーモンになるか。
限定的な条件だが2体ものリゾネをリクルートでき、レッドライジングならこの条件を用意に満たせる。 あらゆるレッドデーモン派生体・スカノヴァに繋ぎやすい効果であり、ジャックファンにとって非常に嬉しいカードでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《スカーレッド・レイン》 |
▶︎ デッキ
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《コマンド・リゾネーター》 |
▶︎ デッキ
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《クレボンス》
悪くはないんですけど、現在ではそんな高い点付けれる程の性能じゃないって印象。
緊テレとは相性が良くハリファやS召喚に繋ぎやすく、奇襲的に呼び出して攻撃を防いだりもできますが、攻撃だけ止めるくらいじゃ信頼性はイマイチですし、妨害とかはうさぎもありますしね。 チューナーとしてもレベルは違えど同じ闇で単体でレベル8Sまで繋げられるリフレクターとか居ますし、同じレベルでもコンボ依存度の高い効果ですがナチュビに繋げれるガールもありますし。 デッキスロットとか緊急時での活躍とか、一長一短ってところもありますが、そんな特別優先できるようなカードでもないかと。 |
▶︎ デッキ
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《獣神王バルバロス》
バルバロスがカデゴリー化!他の従属神の事は忘れてください。
最上級には展開が容易なカードも多いので、自身の効果で出す事も簡単な話でしょう。 2の効果は範囲の広めな除去ですが、バルバロスが必要。自身をコストにもできるが考えなしにはちょっと勿体ない気がする。 バルバロスは全員がレベル8なので、トレイン等で回していきたいところ。 ウル同様全体攻撃も持ち、あちらと違いデメリットはなく打点も高いので、有用性は段違い。 効果自体は強力なんですけど、バルバロスは現状安定したサーチがなく、範囲の広めな除去効果と全体攻撃、バルバロスの除去やUrの召喚条件、バルバロスと相性がいいスキドレとのシナジーも高くないなど噛み合いの悪い点もあり、現状はそんな扱いやすくない印象です。 |
▶︎ デッキ
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《エクシーズ・リバイブ・スプラッシュ》 |
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