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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 2,866 - 2,880 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《No.37 希望織竜スパイダー・シャーク》
ランク4にはダリベとかライトニングとか素材指定がなく、より高い戦闘力をもった者が存在する。
攻撃時でないと発動しないのでメインで除去を狙われやすく、相手ターンにも発動できる利点が薄い。 一応それによって2の効果に誘導しやすいですが、破壊以外の除去も多い時代だし、時の任意なのでタイミングを逃す可能性もあるなど、信頼性もイマイチ。 性能自体はランク4の中でも中の下だと思います。 ただバハシャ中心のデッキのように展開先が水で縛られやすいデッキも存在する。101と違い高打点の対象耐性持ちを突破できる可能性があるので、そういったデッキでは頼れる存在の1つになるでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《連鎖召喚》 |
▶︎ デッキ
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《コードブレイカー・ウイルスソードマン》 |
▶︎ デッキ
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《コードブレイカー・ゼロデイ》
コードブレイカーにおいて中心的存在になるであろうカード。
下級として及第点のステに闇・戦士、破壊されれば同名リクルートと扱いやすい効果を持つ。 ただこれだけではより優秀な存在は山ほど居るので、やはり独自の対応サポと1の効果を活かしていきたい。 しかし回りくどいことやる割にはリンクの弱体化だけと、相手依存性があり、あまり大した影響力があるとも言えない。 損失が抑えやすいとはいえ、自壊によってあっさりとコンボも崩れやすいですし・・・。 ソードマン見る限り現状出張前提のようなカデゴリー群で、そんな扱いにくいわけでもないですが、出張させるだけの価値ある性能かと言われれば微妙に感じます。 追記:これだけカードプールが広いと扱いようはいくらでもあったみたいで、出張性は充分ある事がわかりました。考えが浅かったな・・・。 |
▶︎ デッキ
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《デストーイ・リニッチ》 |
▶︎ デッキ
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《縫合蘇生》 |
▶︎ デッキ
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《王の影 ロプトル》 |
▶︎ デッキ
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《轟の王 ハール》
他の王に比べ唯一固有効果を2つも持つ。
そのうち1つはノーコスで扱え、ダークロウに似た効果。 こちらは場も対象にでき強要する効果な為、完全耐性持ちすら除去できる。ただ選択権が相手にあるため不安定で、ダークロウと違い墓地へ行くので墓地発動に繋げられる可能性もある。状況を見極め発動していきたい。 (なお、ダメステ発動不可らしいので、さりげなく報酬に死 体蹴りをかましている。) 共通のリリースを要求して発動する効果は万能カウンターと汎用性の高いもの。王の中でも高いステを持つ事から制圧力に期待できるでしょう。 王のエースとして活躍してくれること間違いなしかと。これは王ですわ。 |
▶︎ デッキ
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《煉獄の災天》
悪魔族かノイドを墓地へと肥やせる煉獄。
ノイドの場合、ちまちました墓地肥やしなんかでは物足りず、2の効果にしても相手場依存で不安定。 既に言われてる通り他の悪魔デッキの方が活躍しやすい。墓地アドを重視しているデッキが多く、魔轟神やIFなど手札コストもメリットになるカデゴリーも多い。 悪くないカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《霊水鳥シレーヌ・オルカ》
アニメには未登場だが、その自己展開条件とゲーム作品での扱いから璃緒(メラグ)をイメージしているのは間違いない。
シナジーの薄い2種の種族を場に要求している為、扱いが容易ではない。 頭捻って工夫してもやれる事は3~5のレベル統一。しかも効果発動後水しかまともに運用できなくなる。 このレベル帯を水で使い分けたいならカッター&ランタンやアビス&クリスタルシャークの方が扱いやすい。そのカッターシャークとは相性がいいですけどね。 扱いの難しい1枚でしょう。 |
▶︎ デッキ
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《ブリザード・ファルコン》 |
▶︎ デッキ
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《オーロラ・ウィング》 |
▶︎ デッキ
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《ダメージ・メイジ》 |
▶︎ デッキ
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《ガード・ペンギン》 |
▶︎ デッキ
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《スカル・クラーケン》 |
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