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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 2,866 - 2,880 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
No.37 希望織竜スパイダー・シャーク ▶︎ デッキ 《No.37 希望織竜スパイダー・シャーク》
シエスタ
2020/01/17 17:51
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ランク4にはダリベとかライトニングとか素材指定がなく、より高い戦闘力をもった者が存在する。
攻撃時でないと発動しないのでメインで除去を狙われやすく、相手ターンにも発動できる利点が薄い。
一応それによって2の効果に誘導しやすいですが、破壊以外の除去も多い時代だし、時の任意なのでタイミングを逃す可能性もあるなど、信頼性もイマイチ。
性能自体はランク4の中でも中の下だと思います。
ただバハシャ中心のデッキのように展開先が水で縛られやすいデッキも存在する。101と違い高打点の対象耐性持ちを突破できる可能性があるので、そういったデッキでは頼れる存在の1つになるでしょう。
連鎖召喚 ▶︎ デッキ 《連鎖召喚》
シエスタ
2020/01/17 17:39
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ガガガガマジシャン》とか、バハシャとか、条件満たすのはそこまで難しくないんですけどね。
そっから有効活用するとなるとEXの圧迫とかRUMの消費とか、いろんなものが求められがちでコンボ依存度が非常に強い。
事故率や消費に見合うだけの性能かと言われれば微妙。ロマンカードって印象です。
コードブレイカー・ウイルスソードマン ▶︎ デッキ 《コードブレイカー・ウイルスソードマン》
シエスタ
2020/01/17 16:45
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素材指定は緩く相互リンク向きなマーカーと効果を持つ。
相互リンクさせる下準備は要るが、あらゆる場所からゼロデイを呼び出せ、トリガーも特殊召喚全般対応。
発動後特に制限もないので、そのまま高リンクにでも繋げられるが、ゼロデイを採用できる枠があるかも課題。
また実質1度だけだが、効果破壊されても自己蘇生できる。
リンク2としては高い2300打点も持ち、リンク故に高い制圧力を持つ汎用ランク4であるバグースカを処理できる点も有用。闇なので(ウイルスだけに)ウイルスカードの媒体としても使える。
汎用性の高いリンク2の1枚。
コードブレイカー・ゼロデイ ▶︎ デッキ 《コードブレイカー・ゼロデイ》
シエスタ
2020/01/17 16:33
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コードブレイカーにおいて中心的存在になるであろうカード。
下級として及第点のステに闇・戦士、破壊されれば同名リクルートと扱いやすい効果を持つ。
ただこれだけではより優秀な存在は山ほど居るので、やはり独自の対応サポと1の効果を活かしていきたい。
しかし回りくどいことやる割にはリンクの弱体化だけと、相手依存性があり、あまり大した影響力があるとも言えない。
損失が抑えやすいとはいえ、自壊によってあっさりとコンボも崩れやすいですし・・・。
ソードマン見る限り現状出張前提のようなカデゴリー群で、そんな扱いにくいわけでもないですが、出張させるだけの価値ある性能かと言われれば微妙に感じます。
追記:これだけカードプールが広いと扱いようはいくらでもあったみたいで、出張性は充分ある事がわかりました。考えが浅かったな・・・。
デストーイ・リニッチ ▶︎ デッキ 《デストーイ・リニッチ》
シエスタ
2020/01/17 9:22
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デストーイに限定された縫合ですが、代わりにサーチ対応で効果を無効にせず、墓地効果も与えられている。
改善点は多いんですけど、デストーイって蘇生させる事に大きな意義がある程の存在は現状なく、それしか対象にしないってのは微妙に感じる。
メインに入るデストーイは優先度が低いし、融合体だけだと粗方回転していった後前提になるんで、腐るリスクがある。
デストーイ蘇生ならサーベルタイガーが存在し、融合の手間はいりますが自然な流れで行いやすく無理が生じにくい。
墓地効果も回転した後前提なオマケ臭い効果っすからね~。
死者蘇生》すら優先度が高くないデッキなので、このカードの優先度は正直さらに厳しいかと。
縫合蘇生 ▶︎ デッキ 《縫合蘇生》
シエスタ
2020/01/17 8:56
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効果自体は悪いわけじゃないんですが、既に言われてるようにカデゴリーサーチは利かず、ファーニマルって正規融合を中心としたデッキなので蘇生でも回収でも大差なく、融合してるだけで蘇生や回収していけてしまうんで、必要性が薄いのが現状。
それで効果まで無効にしてしまうんですから、高い評価をしてやれないのも仕方ないと思います。
王の影 ロプトル ▶︎ デッキ 《王の影 ロプトル》
シエスタ
2020/01/16 16:46
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マルデル持ってくるのにロンファ使ってましたが、本家にも来てくれるとは・・・。
互いのメイン時と自由度の高いタイミングでリクルートでき、サクリファイスエスケープも可能。相手ターン限定ですが、高倍率の強化によって戦闘面での突破を難しくする。
見た目の印象とは裏腹に天使族。レベル4なので失楽対応で自身も引っ張ってきやすい。
王自体、他のデッキでも活躍を見込める効果を持ってるので、出張採用も考えられる。
名前通り、王を影で支える緑の下の力持ち・・・どころじゃないくらい優秀なサポだと思います。
轟の王 ハール ▶︎ デッキ 《轟の王 ハール》
シエスタ
2020/01/16 14:40
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他の王に比べ唯一固有効果を2つも持つ。
そのうち1つはノーコスで扱え、ダークロウに似た効果。
こちらは場も対象にでき強要する効果な為、完全耐性持ちすら除去できる。ただ選択権が相手にあるため不安定で、ダークロウと違い墓地へ行くので墓地発動に繋げられる可能性もある。状況を見極め発動していきたい。
(なお、ダメステ発動不可らしいので、さりげなく報酬に死 体蹴りをかましている。)
共通のリリースを要求して発動する効果は万能カウンターと汎用性の高いもの。王の中でも高いステを持つ事から制圧力に期待できるでしょう。
王のエースとして活躍してくれること間違いなしかと。これは王ですわ。
煉獄の災天 ▶︎ デッキ 《煉獄の災天》
シエスタ
2020/01/16 14:06
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悪魔族かノイドを墓地へと肥やせる煉獄。
ノイドの場合、ちまちました墓地肥やしなんかでは物足りず、2の効果にしても相手場依存で不安定。
既に言われてる通り他の悪魔デッキの方が活躍しやすい。墓地アドを重視しているデッキが多く、魔轟神やIFなど手札コストもメリットになるカデゴリーも多い。
悪くないカードだと思います。
霊水鳥シレーヌ・オルカ ▶︎ デッキ 《霊水鳥シレーヌ・オルカ》
シエスタ
2020/01/16 9:52
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アニメには未登場だが、その自己展開条件とゲーム作品での扱いから璃緒(メラグ)をイメージしているのは間違いない。
シナジーの薄い2種の種族を場に要求している為、扱いが容易ではない。
頭捻って工夫してもやれる事は3~5のレベル統一。しかも効果発動後水しかまともに運用できなくなる。
このレベル帯を水で使い分けたいならカッター&ランタンやアビス&クリスタルシャークの方が扱いやすい。そのカッターシャークとは相性がいいですけどね。
扱いの難しい1枚でしょう。
ブリザード・ファルコン ▶︎ デッキ 《ブリザード・ファルコン》
シエスタ
2020/01/16 9:44
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火力は高く、併用する強化カード次第では侮れないダメージ源になるゆる。
サポートも多く、EXだけでも《深淵に潜む者》やマスターボーイといった強化手段はある。
ただコンボ依存度が高く、いざ活かそうと思うと難しいであろうカードって印象。
オーロラ・ウィング ▶︎ デッキ 《オーロラ・ウィング》
シエスタ
2020/01/16 9:31
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ドル・ドラのような効果を持ち、璃緒(メラグ)のカードとしては扱いやすい方だが、単体性能はお世辞にも高いとは言えない。
除去手段豊富な時代ですし、攻撃表示での蘇生なので壁としても純粋に頼りない。水・鳥獣って点もシナジーの薄い組み合わせで、現状あまり強みとも言い難い。
いつか璃緒(メラグ)がピックアップされ水・鳥獣が強みになる事を期待したい。
ダメージ・メイジ ▶︎ デッキ 《ダメージ・メイジ》
シエスタ
2020/01/16 9:07
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手札誘発のバーンメタなんですが、ダメージ受けてから発動するので致死量火力のバーンは防げず、時の任意とメタとしての信頼度は微妙。
既に言われてるように、どちらかといえばそのメジャーな属性と種族を活かしていくことになるでしょう。
なんかの拍子で輝きそうな気がしなくもない。
ガード・ペンギン ▶︎ デッキ 《ガード・ペンギン》
シエスタ
2020/01/16 8:58
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ダメージメイジという全く同じ効果を持った存在が居ますが、このゲームでは属性や種族、レベルがちょっと違うだけでも大きく差別化が図れる。
サルベージ対応でバハシャになれるなど、それなりに恵まれている。
ただ展開札としてはコンボ依存度は高いし、バーンメタとしても他に有用な存在は多い。
ペンギンに属してるんですが、現状サーチャーとか存在しないデッキで、いずれも展開に関する効果しかないことから、手札誘発である自身と噛み合ってもない。
ん~全体的に微妙な印象です。
スカル・クラーケン ▶︎ デッキ 《スカル・クラーケン》
シエスタ
2020/01/15 17:46
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召喚権使ってやれんのが表魔法除去では割に合わんでしょう。申し訳程度のフォローと見てとれる表示形式変更もでっ?ってレベル。
効果よりも闇・水族という珍しいステが特徴ですが、現状でもこの点を大きく活かせるデッキは思いつかない。
ファン的にはレイランサーの素材になる事すらできないのも残念。まあコレはランサー側の問題だと思いますが。
正直使いものになんないかと。

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