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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 2,806 - 2,820 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
No.57 奮迅竜トレスラグーン ▶︎ デッキ 《No.57 奮迅竜トレスラグーン》
シエスタ
2020/01/25 15:58
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素材指定はないが3体と重め。
素の打点は100だが、召喚時の強化効果により相手依存は強めだが戦闘力は悪くない。素材も使わずX召喚に限定されないので、蘇生や非正規召喚でも有効。(同パック収録のボイド涙目である)
ただ戦闘要員目的なら2体要求の時点でリベリオンだのライトニングだのが存在するので、メインはやはりカードゾーン封殺か。
ターン制限はなく素材補充できれば、かなりの封殺力を発揮する事も。
だが発動条件がネックで、既に相手が展開している事前提である為、手遅れになって効果をうまく活用できないケースも多い。
扱いの難しいカードかと。こういうタイプのカードが扱いやすいのは嫌ですけどね。
No.49 秘鳥フォーチュンチュン ▶︎ デッキ 《No.49 秘鳥フォーチュンチュン》
シエスタ
2020/01/25 15:46
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毎ターン微量なライフゲインと対象耐性を素で持ち、素材を使って破壊を無効にできると場持ちはいい。
ただステータスが低すぎる事もあって、物量攻めには弱い。
対象耐性はないが、これより攻守が高く除去もあるゼンマインも存在する。
ただ細かいところで色々差異はあり、カデゴリーの違いやⅩ素材を効果で取り除く事から、効果で墓地へ送られて効果を発揮するカードとコンボができる。
墓地の自身とレベル3をデッキに戻す効果も、リソース回復に繋がる。
ランク3の素材として使いやすいデスガイドと相性が良く、リンク召喚の登場により発動もしやすくなった。
壁として以上にコンボパーツとして活躍できそうなカード。
No.72 ラインモンスター チャリオッツ・飛車 ▶︎ デッキ 《No.72 ラインモンスター チャリオッツ・飛車》
シエスタ
2020/01/25 10:29
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モンスターと伏せと、複数枚の除去を狙えるんですが、昔に比べセットカードの採用率は低下傾向にあるし、採用されてたとしてもカウンターやフリチェがほとんどで、伏せ除去ってのは展開前に行いたいもの。
モンスター限定ですが、複数除去ならガントレットが存在している。
オマケに戦闘ダメージ半減デメリットまで付いてるとなりゃ、ランク6の重さに見合った性能とは言い難いかと思います。
ナンバーズ・ウォール ▶︎ デッキ 《ナンバーズ・ウォール》
シエスタ
2020/01/25 10:21
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アニメ・漫画のNo耐性を再現してくれるカード。
相手にも影響を与えてしまいますが、登場当初に比べリンクの登場もありEXの選択肢が大幅に増えた事もあって、そういう状況に遭遇する事はかなり少なくはなっている。
ただ耐性付与カードとしては罠と一手遅れがちで、除去手段のインフレ具合も更に苛烈になっている。
正直ファン以外で優先するのは厳しいかと。
グローリアス・ナンバーズ ▶︎ デッキ 《グローリアス・ナンバーズ》
シエスタ
2020/01/25 10:13
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対象がNoに限定された代わりに、速攻性を得たXリボーンみたいなカード。
ただ蘇生対象がやや限定されてるうえ、自分のモンスターゾーンが空である必要があるなど、腐るリスクも高め。
Noをエースに添えてるデッキでも安易に採用できるカードではないかと思います。
No.54 反骨の闘士ライオンハート ▶︎ デッキ 《No.54 反骨の闘士ライオンハート》
シエスタ
2020/01/25 10:08
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レベル1デッキの隠れたエース。3体素材と重めですが、展開力の高いレベル帯なので難しくはないでしょう。
低いステに戦闘耐性、更に戦闘ダメージを《痛み分け》でき素材を使えばダメージをそのまま押し付けられる。
似たような効果にスターリングが存在し、あちらは2体素材でサーチ効果でアドを回復できますが、こちらは素材さえあればライフに余裕がない状況でも活かせますし、爆発力も上回る。素材がなくても《痛み分け》は可能など、差別化は容易。
ただどちらにせよ多少相手場に依存はしてしまう。できれば壊獣など送り付けと併用をしたいところ。
3体素材要求のランク1の中で唯一まともなカードかと。
サイバネティック・ゾーン ▶︎ デッキ 《サイバネティック・ゾーン》
シエスタ
2020/01/25 9:45
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これ単体ではイマイチ何がしたいかわからんカードで、防御目的なら他に優秀なのは山程ある。
主に中華鍋で膨大なライフアドを得たり、破壊耐性付与して強化を活かす事になるか。
だがなんか回りくどく、リミ解は今じゃ無制限だし他に使いやすい強化カードがごまんと存在する事を考慮すれば、サーチが利くとはいえコンボ前提の使いにくいコレを優先するのは些か厳しいかと。
サイバネティック・ヒドゥン・テクノロジー ▶︎ デッキ 《サイバネティック・ヒドゥン・テクノロジー》
シエスタ
2020/01/25 9:35
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サイドラをコストにして毎ターン使える《炸裂装甲》のような何か。
カデゴリーサーチが利くとはいえ、遅いわ重いわで、もうどうしようもない。
使い切りだがオーバーフローという遥かに優秀なもんが登場した以上、完全に立場はなくなったでしょう。(元々ほぼなかったですが)
サイバネティック・オーバーフロー ▶︎ デッキ 《サイバネティック・オーバーフロー》
シエスタ
2020/01/25 9:29
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(実質)墓地のサイバードラゴンの種類だけ、除去できるカード。
ただ同じレベルは1体にまで、という余計な一文のせいでレベルを持たないノヴァやズィーガはコストにできない点で注意。イラストに描かれてる事もあって、ややこしい。
またオバロやレヴシステムなどとリソースの取り合いになる可能性もある。
癖はありますが、それでもカデゴリーサーチが利きフリチェの対象を取らない複数枚除去は優秀。
2の効果によって展開前に除去されても損にならない他、チェーン発動でアドを取る事すら狙える。
採用価値は高いカードといえるでしょう。
No.82 ハートランドラコ ▶︎ デッキ 《No.82 ハートランドラコ》
シエスタ
2020/01/24 17:19
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ランク4版ナイトメアって性能。直接攻撃にフィールドに関する効果と攻撃対象にできない効果など、地縛神と多くの共通点を持つ。
除去が多い時代なので、攻撃対象制限は気休めレベル。
2000の直接攻撃はそのデメリットもあり、主に詰めの局面や特化構築での運用になるか。
単体でも決して侮れない打撃力ですが、既に言われてるようにランク4は激戦区で、ライトニングだのダリベだのアタッカーも豊富。対応力も総合的にこれらに劣るので、汎用では余裕があれば採用するかもって程度の優先度でしょう。
No.47 ナイトメア・シャーク ▶︎ デッキ 《No.47 ナイトメア・シャーク》
シエスタ
2020/01/24 17:00
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ややコストが限定されますが、特殊召喚成功時に素材を補充できるので非正規召喚や蘇生からでも効果発動を狙える。バハシャで出してねって事なんでしょう。
ただ現在は餅やFAの下敷きにしても71が優先されがち。正規で召喚が狙え効果が活かせるデッキで活躍させたいところ。
詰めの局面で役に立ったりする効果なので、余裕があれば汎用で採用してみてもいいんじゃないかと思います。単体で2000ダイレクトは侮れない。
No.59 背反の料理人 ▶︎ デッキ 《No.59 背反の料理人》
シエスタ
2020/01/24 16:46
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自分のみ存在してる時に完全耐性を発揮でき、自分以外を破壊(料理?)し強化できる孤高の料理人。
ただ壊獣やヴァレソ、アストラムといった存在から完全耐性1体で簡単に勝てる程、今の時代は甘くはない。
どっちかといえば耐性よりもフリチェでセルフ破壊できる点がウリ。
全て破壊してしまうのでちょっと融通利きませんが、既に言われてるようにAFなどとコンボが狙える。
また一応真炎に対応のNoなので、複数蘇生してNo100の正規召喚とかも狙えなくはない。
コンボ向きで独自性が強く、面白いカードだと思います。
No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル ▶︎ デッキ 《No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル》
シエスタ
2020/01/24 16:29
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闇縛りなので出せるデッキは限られますが、特に母数の多い属性なので出せるデッキは多い方でしょう。ただ後述の通りコンボ向きなので優先するデッキは限られそう。
ランク4としては平均的なステに場のカード1枚に破壊耐性、そして自分が破壊される場合にはそれを身代わりに出来る相互関係を築く。
虚無空間》など影響力の高いカードを対象にする事で、ロック力を厚くできる。ただ昔に比べバウンスや除外といった除去は更に増加してるので、過信は禁物。
併用するカード次第で大きな活躍を見込める、コンボ向きで面白いカードかと。
No.24 竜血鬼ドラギュラス ▶︎ デッキ 《No.24 竜血鬼ドラギュラス》
シエスタ
2020/01/24 16:18
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EXに入るカードとしては初めてリバースして発動する効果を持つ。
1の効果は守備にならないリンクのせいで信頼性がやや低下。一応自身も対象にできるので除去回避や3の効果に繋げれたりしますが、2の効果とは噛み合わない。
効果によって場から離れれば裏側状態で呼び戻せ、除去には強めで3の効果に繋がり、こちらは除去対象問わず対象を取らない墓地送りと、除去の質は高い。
しかしEXに戻った場合呼び戻せない裁定になっており、バウンスには弱い穴がある。リバースという遅さがあり攻守も低い為、戦闘破壊も狙われやすい。
色々と逆風が吹いており、不安定さが目立つように。種族面とかを活かさないと正直優先は厳しいかと思います。
No.74 マジカル・クラウン-ミッシング・ソード ▶︎ デッキ 《No.74 マジカル・クラウン-ミッシング・ソード》
シエスタ
2020/01/24 15:09
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素材指定は特にない為、レベル7中心のデッキなら容易に出せる。
対象をとる効果に対し、牽制力の高い効果を持つ。
しかし対象をとらない効果も珍しくはなく、打点も2700では少々不安。
相手の行動待ちではとても過信はできない為、乙女のように自分から効果を発動していけるようにしたい。
受動的かつコンボ依存度は高めだが、うまく扱えば高い妨害・除去力を期待できる。今後に期待できる1枚かと。

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