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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 2,731 - 2,745 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
桜姫タレイア ▶︎ デッキ 《桜姫タレイア》
シエスタ
2020/02/03 16:40
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植物姫の1体で事実上、ロンファで持ってこれる最高打点となる。
強化効果に他の植物に破壊耐性付与と、まあ悪くはないんですが、イマイチパッともしない。除去手段のインフレで信頼度が落ちまくっている。
ロンファで簡単に出る事考慮しても、最上級の重さ背負って運用する程の価値ある性能とは思えないですね。他に優秀なの出せちゃうから。
戦慄の凶皇-ジェネシス・デーモン ▶︎ デッキ 《戦慄の凶皇-ジェネシス・デーモン》
シエスタ
2020/02/03 16:20
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最上級ですがバルバロスのように妥協召喚でき除去も備えるが、コストにデーモンが必要なうえデメリットがキツい。
フルに活かすならやはりデーモンでの運用になる。
ランク8の悪魔族はDD縛りしか存在しないので、妥協召喚後の処理等は現状リンク素材にしたりして処理したいところ。
自壊持ちかつデーモンにおいて簡単に召喚できる最上級なので、万魔殿や伏魔殿、バーサークのトリガーにも適している。
デーモンにおいては多岐に渡る活躍を見込めますが、癖は強めな印象です。
Vサラマンダー ▶︎ デッキ 《Vサラマンダー》
シエスタ
2020/02/03 14:21
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現状唯一カード化されているⅤモンスター。
アニメ版では他のⅤモンスターも確認されており、コズミックやNo5など設定上存在していたカードがOCG化される動きもあるので、いつかはカード化されるかも?
ホープを扱うデッキは他に召喚権を使いたいカードも多いので、下準備が必要かつ通常召喚必須のこのカードを安定して活躍させるのはちょっと難しい。
とはいえ重ね召喚やRUからの派生体を多くもつホープで蘇生は悪くないし、全体除去+バーンは強烈でロマンがある。
また除去発動に自身の効果での装備が必須ではなく、エクサビートルのように装備化効果を持つXで運用も一応可能。
プリベントマト ▶︎ デッキ 《プリベントマト》
シエスタ
2020/02/03 14:12
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ステータス面で恵まれてるのは利点なんですが、相手ターン限定であり、公開情報である墓地発動なので奇襲性もない。
バーンデッキでもチェーンバーンみたいに自分ターン中にもバーン喰らわしてる相手とかもいるので、バーンメタとしてはイマイチ信頼性がない。
マジック・リサイクラー ▶︎ デッキ 《マジック・リサイクラー》
シエスタ
2020/02/03 14:09
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墓地に送りやすいステータスではあるし、デッキリソースも回復できるが、ただでさえ効果を活かすのにかなりの工夫が必要だってのに、相手の攻撃が必須ときた。
このトリガーなら手札に直接戻せてもバチあたらんかったと思います。
メンタルドレイン ▶︎ デッキ 《メンタルドレイン》
シエスタ
2020/02/03 10:29
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登場時とは比べ物にならない程、手札誘発の採用率は高まってますが、やはり罠のラグが非常に痛い。またこちらもそういったカードを採用しにくくもなってしまう。
汎用手札誘発対策よりかは、手札誘発で動くデッキに対するメタとしての運用になるサイド向けのカードかと。癖は強いカードだと思います。
もの忘れ ▶︎ デッキ 《もの忘れ》
シエスタ
2020/02/03 9:57
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当時から色々とライバルの多いカードでしたが、守備にならないリンクの登場により通用しない相手が登場してしまった事が非常に痛く、泡影や通告などさらに強力なカードが登場してしまった以上、コイツの出番はないでしょう。
調星師ライズベルト ▶︎ デッキ 《調星師ライズベルト》
シエスタ
2020/02/03 9:30
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名前通りレベル調整効果を持ち、レッドリゾネーターあたりと併用すれば様々なSモンスターにアクセスできる。
何気に相手場も対象にできるので緊テレと併用すれば、S・X召喚中心の相手に妨害もできない事はない。
トリッキーな動きもできなくないが、特殊召喚でしか対応せず単体じゃバニラとコンボ依存度も高い。お世辞にも使いやすいカードとも言えないでしょう。
マドルチェ・ホーットケーキ ▶︎ デッキ 《マドルチェ・ホーットケーキ》
シエスタ
2020/02/03 9:20
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レベル制限もデメリットもないリクルートが弱いわけもなく、マドルチェにおける展開の要となるカード。
墓地コストにマドルチェは要求してないのもポイントで、出張性も備えている。
スターフィッシュ ▶︎ デッキ 《スターフィッシュ》
シエスタ
2020/02/03 9:15
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並べさえできればランク3~6まで使い分けれ、暴走召喚、浮上対応と展開サポートも恵まれる。
ただ単体で動けるカードではなく、コンボ依存度は高い。そんなカードを複数枚採用前提ってのが実用性を下げる。
ビッグ・ホエール ▶︎ デッキ 《ビッグ・ホエール》
シエスタ
2020/02/03 9:07
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散々言われてるように、使いにくくなったシーラカンスのような性能。
水属性全般にはなってますが、レベル3以下かつアドバンス召喚時限定と、リターン以上に運用面での手間を感じる。
効果よりかは暴走召喚対応のステによる素材としての価値の方が見いだせるかもしれない。
昔に比べサポも充実してきましたし、将来性はありそうな気もしなくはない・・・。
リトル・フェアリー ▶︎ デッキ 《リトル・フェアリー》
シエスタ
2020/02/03 8:58
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ゼアル、アーク2作品にわたって登場したカード。特に後者は様々な人物に(押し付けられるかの如く)託されてったのは印象深い。
ある程度のレベル操作ができるが、散々いわれてるようにそれで手札を要求されるのは割に合わないとしか言いようがない。
手札コストを活かすにしても、もっと効率のいい手段はあるでしょう。
魔救の奇跡-ラプタイト ▶︎ デッキ 《魔救の奇跡-ラプタイト》
シエスタ
2020/01/31 17:44
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素材指定はないですが、アダマシアS共通の特性として、それぞれの効果に特定の種族や属性を要求する。主にアダマシアか岩石で使う事になる。
そのままでは不確定性が強いですが、レベル制限もなく岩石を実質リクルートできるのは強力。アダマシアならデッキトップ操作できるカードが多いので、何も出せないなんて事は稀。
2の効果は墓地メタですが、風が必要でありS召喚やってまで墓地メタやりたいかと言われれば微妙なので、狙ってやる必要性は薄いかと。
使えれば優秀ではありますけどね。
アダマシア、岩石にとって更なる展開の要になるカードかと。
魔救の奇跡-レオナイト ▶︎ デッキ 《魔救の奇跡-レオナイト》
シエスタ
2020/01/31 17:00
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素材指定はないですが、アダマシアS共通の特性として、それぞれの効果に特定の種族や属性を要求する。主にアダマシアか岩石かでの運用になる。
1は強謙式のアダマシアサーチ。確実性は微妙ですが、アダマシアはデッキトップ操作カードが多いので、サーチ不発なんてことは稀でしょう。
2の効果は岩石の完全蘇生ですが、墓地に炎が必要で相手ターン限定と手間と遅さが目立つ。
トリガーに関してはアダマシアならレオナイトを、汎用的なものならうららあたりを用意したい。
蘇生対象も相手ターンに干渉できるものを蘇生したいところ。アダマシアSはいずれも相手ターンに干渉できるので、それらの蘇生を狙いたい。
不安定さはありますが、型にはまれば優秀な動きができるカードかと。
魔救共振撃 ▶︎ デッキ 《魔救共振撃》
シエスタ
2020/01/31 16:41
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Sモンスター要求ってのがなぁ~・・・。アダマシア自体はS召喚を行いやすいデッキなんでしょうけど、《くず鉄のシグナル》とかにも言えるんですが、そこまで安全にもってけるかどうかなのでイマイチ安定性がない。
モンスター効果無効罠も層が厚いんでね。スペル2だが速攻性がウリの泡影、同じスペル3でライフだけで済み特殊召喚も無効にできる通告など強力なライバルは多い。
安定したサーチ、回収手段があれば、ピンで採用するかどうかって感じだと思います。

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