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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 1,276件中 256 - 270 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《人攻智能ME-PSY-YA》
マジで使われないけど普通にエグいことが書かれてる一枚。人工知能も暴走したら人をも排除しようと行動する様になるのだろうか…?ちなみにサイバース族では初のPモンスターだそうだ☆
まずP効果で、互いの墓地に送られる魔法・罠を除外するようにする。これの影響で墓地効果のある魔法・罠カードが一気に腐る。もしモンスターが対応してたら《エフェクト・ヴェーラー》《増殖するG》といった誘発ケアを行えてしまうので、若干刺さりにくいが妥当だと思う。てかPゾーンに貼っただけで課していい効果ではない気がした。 んでモンスター効果も優秀であり、手札・スケールのPモンスターをエクストラデッキに表側で加えて特殊召喚できる。必然的にPデッキを求められるものの、レベル8の大型を簡単に出せるのは偉い。んでこちらも制圧効果として、召喚・特殊召喚したモンスターがエンドフェイズに墓地に送られるようになる。これ超絶強力であり、守備3000の壁になった上でコイツを倒さなくては展開したモンスターが消えてしまう。対象もとらないし、強制効果なためタイミングをも逃さない。マジでバケモンやと思う。 今の遊戯王はモンスターのパワーが極端に高いので向かい風ではあるが、それでも咄嗟に出されたら詰む相手も多いのではないだろうか☆ |
▶︎ デッキ | 《励輝士 ヴェルズビュート》
今は別のベクトルで問題視されてる一枚。…仮面ライダー1号さんかな??
まずレベル4を2体で出せる汎用ランク4であり、打点こそ1900と明らか貧弱である。しかし効果は凄まじく、条件さえ合えば自分メインフェイズか相手バトルフェイズに場のカードを更地にできる。実質《拮抗勝負》の早打ち版みたいな性能であり、コイツを立てられてる状態では大した展開ができないだろう。とはいえ条件が中々クセが強い事もあって、現状頻繁に採用することは少ない気がする。けど強いカードであるので、この時点の評価は9点と思ってる。 …んで問題が悪魔族・光属性だということ。もう環境でエグい程荒らしてる【《デモンスミス》】展開に貢献できてしまう。《刻まれし魔の鎮魂棺》というリンク1から動けるのだが、当のリンク体の素材指定が悪魔族・光属性なら何でも良い。うまい具合にレベル4を2体出せたら、いつでもあちらの展開に繋げれてしまう状態となったのだ。ちなみに同様の事がランク3でも《管魔人メロメロメロディ》で可能。 少し前までは再録が少なく600円前後することが多かったものの、クオセンボックスで超絶バラ撒かれた。今では30円ストレージでも見かけるので、是非ともエクストラの枠に入れてみてはどうだろうか? |
▶︎ デッキ | 《真炎竜アルビオン》
MDで《分かつ烙印》禁止なのに、当のコイツは何故か生きてる一枚。何で??
《烙印融合》に《増殖するG》打たれた際の最低限の融合体として出されることが多いコイツは、冒頭の罠と同じく自分の墓地からモンスター2体選んで互いの場に特殊召喚できる。…単刀直入に言うと、何故この効果が許されてるのかが意味不明すぎる。というのも無駄に融合素材を名称指定しなかったせいで《アルバスの落胤》と《昇霊術師 ジョウゲン》墓地に用意できてしまうし、坊主を蘇生させたら特殊召喚ロックが簡単にできてしまう。それこそ《赫焉竜グランギニョル》絡めたコンボで言えば《ギミック・パペット-ナイトメア》をも送りつけれてしまうし、別に《超魔神イド》も狙える。かたや自分の場には《デスピアの導化アルベル》なんかを蘇生したらアドを稼げてしまうので、普通にヤッてる。《無限泡影》で対処しようにも対象不可耐性で強引に発動されてしまう。普通に防ぎようがなさすぎてシャレにならない。十字形にリリースして自己蘇生できるのも、多少なれど牽制することが可能と単体で強すぎる。 マジで罠が禁止なのにこちらがウキウキしてる理由が分からない。耐性持ちかつ使い切りでもないパワカなので、コッチこそ禁止にすべきでないだろうか? 【追記2024/7/26】 MDにて《ギミック・パペット-ナイトメア》と《超魔神イド》が禁止となる。っぱそっちの路線で行くんか… |
▶︎ デッキ | 《星義の執行者》
どう考えてもその漢字の読み方にはならない気がした一枚。転売ヤー対策の問題でコレ出されたら、多分大抵の人は詰む気がする(笑)…地味に厨二病っぽい。
正直採用の余地はないと思う。というのも《ネメシス》下級はデッキや墓地から互いに回収しながら展開するのがメインなため、蘇生させるウマミが少ない。除外ゾーンにしても共通効果でデッキバウンスしつつ特殊召喚していくので、普通に相性が悪い。…となれば《アークネメシス・プロートス》《アークネメシス・エスカトス》といった大型エース枠の蘇生に振り切った方が強そうではある。しかしコイツらは1度正規の特殊召喚で出せてないと蘇生することが不可な欠陥が発生してる。しかも出せても効果を封じられてしまう謎のテキストが足をめちゃ引っ張ってある。終いにはサーチ要素が存在しないため、マジで素引き前提となる。ならば展開札を投入したほうが強い。 ぶっちゃけ【ネメシス】と名乗れる程のまとまりがないため、新規が来てサーチが効けば可能性はある。その際は再評価したいが、現状は扱いにくさが否めないところだ。 |
▶︎ デッキ | 《ミュートリアル・ビースト》
掴み攻撃に当たったら、その鋭利なカギ爪で引き裂かれて即死する運命に合いそうな一枚。…バイオシリーズにもいそうである(笑)
【《ミュートリア》】の進化形態の中では最も優先して出したい妨害札であり、対象耐性効果がモンスターになっている。ぶっちゃけステータスが貧弱なためオマケ程度ではあるものの、やっぱ魔法を無効・除外するのが弱いわけない。しかもコストが手札はもちろん墓地にも対応しており、さらにテーマ外のカードでも可能。マジで優秀すぎるのだ。(3)も保険として考えれば嬉しい気がする。 ただ使ってれば分かるが、思いのほか場持ち性能が良くない。改めて言うが、ステータスが特に弱すぎる。今の遊戯王でレベル8なのに攻守2400は話にならない。自分も【ネメシスミュートリア】として組んでた時期があったが、相手がコイツ除去した方法が戦闘破壊とかシャレにならない結末が大抵だった。 もちろん妨害の質は良好なため、とりあえずデッキ組むなら確実に必須枠となる。 |
▶︎ デッキ | 《マテリアクトル・ギガヴォロス》
伝説のテーマ【《マテリアクトル》】唯一のエクシーズ体である一枚。…もはやテーマと呼んでも良いのだろうか??
ランク3とのことで恐らくレベル3がメインとなるテーマだと思った上で考えるものとして、コイツ自身は素打点500+手札の枚数×500のエクシーズ体となる。まずこの時点で雲行きが怪しい。とにかく貧弱すぎる。手札次第で脳筋こそなれるものの、明らかに使いにくい。んで素材を吐くことによりデッキから《マテリアクトル》モンスターを素材にできる…のだが、現状それに該当するのが《マテリアクトル・ギガドラ》とかいう謎モンスターしかいない。もちろんソイツ自身も大して強力な効果を持っていない。そして実質相手ターンフリチェで素材のカード1枚を手札に加えれる。好きなカードを強引に素材にしてたら再利用できる強みこそあるが、なんか弱そうに感じる。 正直テーマ的に全然強くはなさそう感が漂ってはいるが、海外産と言えど1度世に放ってしまったならば最低限組める程度には新規出すべきではないかと思ってはいる。 |
▶︎ デッキ | 《アークネメシス・プロートス》
何故か生きてる《真竜皇V.F.D.》2世な一枚…であり、【《相剣》】の裏ボス的な立ち位置でもある。
場か墓地から別々の属性のモンスターを3体除外するだけで出せる守備3000であるコイツは、ターン1で属性を宣言して該当の属性モンスターを更地にした後次のターン終了時まで出せなくする。…控えめに言ってバケモンであり、その封殺度合いは冒頭の最凶エクシーズを彷彿させてくる。しかもタチの悪いことに効果破壊耐性まで備わっている。ここで適当に闇属性を指名したら、自身は破壊されずに封殺効果を使用できてしまう。これ普通に好ましくないと思う。 んで【相剣】で採用されてたのも事実であり、特に自身が謎に幻獣族なため《龍相剣現》でサーチできてしまうバグが発生した。後は《フルール・ド・バロネス》や《相剣大師-赤霄》に《相剣暗転》を伏せれば、大抵の相手を完封できてしまってたのだ。特に環境上位がMDでは闇メインだったこともあり、当時マジでランクマに蔓延していた記憶がある。…《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》出せなくて何度台パンしたことやら(´;ω;`) この手のルール関与系の妨害札は今は規制されることが極めて多い。今回は収まったものの、いつ禁止になっても全然おかしくないポテンシャルは秘めている。 |
▶︎ デッキ | 《ソニック・ウォリアー》
遊星の存在しない記憶な一枚。アニメのラスト決闘にて『ずっと支えてきたモンスター』として堂々と登場するのは良いものの、それまで1度も登場したことがない。ラッシュの《E・HERO バースト・ウィングマン》といい、あんたら誰だよ(笑)
自身が墓地に送られることで、自分のレベル2以下の打点を永続的に500パンプできる。ぶっちゃけ元々のステータスが大抵貧弱な領域のモンスターを強化したところで感こそ否めないが、何気にデッキからも落としてトリガー引けるのは使えそうではある。まあそれらを加味してシンプルに使えるのは《ジャンク・ウォリアー》だとは思うが、その枠は《ドッペル・ウォリアー》が存在している。 どちらかと言えばネタカードであり、最終回なりきり決闘では確実に1枚は抑えたいところだ。 |
▶︎ デッキ | 《サイガー》 |
▶︎ デッキ | 《青眼の銀ゾンビ》 |
▶︎ デッキ | 《魔人 テラ》
そもそも見た目もそこまで強く無さそうな一枚。けど昔のゴリ押しテキストはマジで面白い(笑)
このカードの特徴は何と言っても明らかな空白のデカさ。本来なら半角で開けるところを全角で入力してしまったため、明らかに不自然な間合いになっている。 …てなわけで、この空白に入る文字を考えてみた。例えば『魔神ステラ』はいかがだろうか?恐らくシュークリームおばさんの姿が思い浮かんでくるはずだろう。あのサクッとした香ばしいシュー生地がマジで大好きであり、たまに見かけたら食べたくなる。皆様もコーヒー片手に休憩のお供としていかがだろうか☆ …性能?《デーモン・ソルジャー》で良いよね?? |
▶︎ デッキ | 《融合禁止エリア》
融合テーマ使う友達と闘う際に絶対使ってはいけない一枚。マ〜ジで人間関係崩壊してしまうぞ(1敗)
至ってシンプルな永続罠で、互いに融合召喚できなくなる。遊戯王のエクストラ召喚法『F・S・X・P・L』の1つを完全に封じることができ、例えば【《HERO》】【《シャドール》】【《烙印》】…といったテーマに致命傷を与えることができる。発動タイミングのコツとして相手が《ミラクル・フュージョン》《影依融合》《烙印融合》を発動した際にチェーンすることで、完全に腐らせる芸当が可能となる。単純に主要リソースを1枚機能不全にしてるわけなので、相手からしたらパリンパリン案件であろう☆ …まあ正直なところ大抵の場合は《次元幽閉》で事足りそうではある。あちらは通常罠なため《白銀の城の執事 アリアス》といった罠サポートで後攻0ターンでも狙える。というか完全に融合メタに振り切るのはリスキーなことであり、やっぱ他枠をもメタれる可能性を考慮すれば厳しい立ち位置にはある。ましてや今のゲームは3ターン程度で決着が付くので、尚更相性も悪い。あと普通に過剰メタな気もした。 けど相手が絶対に融合を主軸としたデッキを使うなら確実に刺さるし、ターンが長引いても縛れる利点はある。使うなら使っても良いが、それなりの覚悟はすべきだと思う(笑) |
▶︎ デッキ | 《ウィード》
『WEED』とのことで日本語訳で『雑草』な一枚…と思いきや、英語名では『Nettles』とかいう見慣れない単語となっている。どうやら『イラクサ』という植物を指しており、葉には炎症を起こす無数の針があるらしい。…めちゃ凶暴やんけ。
…まあ見ての通りで、他の自分モンスターを犠牲に自身の破壊を肩代わりする産廃効果を持つ。別にこいつを棒立ちさせる状況がそもそも無いし、そこまでして延命させたい理由も現状見つからない。チューナーなので多少の見込みはあるが、それなら場を離れる都合上効果との相性も最悪。まあシンクロ初期のカードなので仕方ないので、これ以上はとやかく言わないでおこう…。 恐らく最も見かけたことのあるカードは《隣の芝刈り》と思われ、《増草剤》といったカードにも登場している。そろそろ追加で更新してほしいな〜と感じた☆ |
▶︎ デッキ | 《アーティファクト-ロンギヌス》
左回転ベイとしてシリーズを越えて絶大な人気を誇ってた一枚。特に『ナイトメアロンギヌス』は"レイヤー"と"ディスク"が合体してるベイとして、当時の自分含めた多くのブレーダーが衝撃を受けてた気がする。…何よりカッコええんだわ☆
相手ターンしか発動できない実質ほぼ手札誘発であり、互いにカードを除外できなくする。やっぱ今の遊戯王では『墓地のこのカードを除外して…』や『…そのカードを除外する』という感じに、何かと除外を多用する環境となっている。特に前者に関しては大抵の初動展開で触れることになるので、不意に投げられたら《墓穴の指名者》無ければ最低限の展開しか許されないはずだ。 …ただ拘束力が特別高いか言われたら、刺さらないこともあるのが難しいところだろう。刺さったとしても今の環境では2妨害《S:Pリトルナイト》を軽々と立ててくるので、ぶっちゃけ影響力が薄れ気味にはなっている。んで仕方ないが《氷剣竜ミラジェイド》といった除外持ちをケアするために自分ターンに使えないのも扱いづらいと感じる。 まあ相手ターンに拘束するカードとしては最低限の活躍は見込めるし、手札誘発ガン積み構築でもサイド枠で見かけることもある。除外を多用するテーマが増えればメインからの投入も期待できそうだ。 |
▶︎ デッキ | 《Z-ONE》
電源ボタンを90°傾けた様なロゴが有名な某エナジードリンクな一枚。そこそこ安価であの量は、疲れた際の一気飲みが最高である☆…けど自分は僅差でレッドブル派なんだよな(¯―¯٥)
セットされてるこのカードが破壊されることで、墓地から永続魔法またはフィールド魔法を回収できる。ある程度のコンボ性こそ備わってるものの、触れる場所が墓地だけなのは微妙すぎる。もちろん強力なカードが眠ってる際には使うのもありだが、これ以外にも破壊を行うカードを用意しなくてはならないのが扱いにくさに拍車をかけている。 《魂縛門》の存在によってそれなりの存在意義こそあるものの、明らかに使いにくいカードなのは間違いないだろう。 |
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