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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 2,656 - 2,670 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
マシンナーズ・エアレイダー ▶︎ デッキ 《マシンナーズ・エアレイダー》
シエスタ
2020/02/12 9:24
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最上級ですがコストさえあれば容易に展開でき、サーチ豊富なカデゴリーなのでコスト捻出も簡単でしょう。消費に関しても要塞や大佐にとっては都合がいい。というか大佐をコストに充てる事推奨。
リクルート効果を持つのですが、レベルを参照にし相手ターン中限定というのが曲者。
マシンナーズにも相手ターンで動けるものこそ存在しますが、それらはいずれも高レベルであり、有用な者をリクルートしづらい。
自身単体じゃ大体要塞呼ぶ事になりますかね。リクルートよりも大佐の自己再生トリガー満たせる事の方が重要かもしれません。
リクルーターとしては癖が強めに感じます。
マシンナーズ・カーネル ▶︎ デッキ 《マシンナーズ・カーネル》
シエスタ
2020/02/12 9:10
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マシンナーズ大佐。元のフォートレスが現在でも優秀なカードであり、自身も方向性も異なる効果なので今までのR看板の中では、元の立場を奪う程のインパクトは感じない。
が、弱いというわけではなく寧ろこちらも優秀な性能。
カードの効果でないと展開できないので、多少展開に手間かかりますが、ソルジャーやダイヤ、自身の効果など手段自体は豊富。手札で腐ってもマシンナーズならフォートレスのコストに充てやすい。
場の機械をコストにフリチェで全体除去が可能。自身も対象に可能で高いステからエースクラスの除去も狙える。突っ立ってるだけで相手の展開抑制が見込めるでしょう。
自己再生できトリガーも列車やスクラップなどセルフ破壊を得意とする地属機械デッキは存在し、本家でも自身やエアレイダーといった新規のお陰で満たしやすい。性質上、複数枚採用が望ましい。
元同様、本家だけでなく様々な機械デッキで出張を見込める性能かと。
次元融合殺 ▶︎ デッキ 《次元融合殺》
シエスタ
2020/02/12 8:53
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アニメでのアーミタイルの召喚条件が、使い勝手を増してOCG化に。
幻魔全体に拡大されたので晴れてトリロジークも正式な幻魔の一員に。
広いから融合素材を捻出でき、召喚神や大幅に増えた融合サポのお陰もあって、従来なら非常に難しかったアーミタイルの召喚が大幅に楽になった。
何せ10000打点で殴れるカードが1枚のカードで出せるようになったんで、結構恐ろしいものがある。融合素材を考慮すると色々手間はあるので、まだ重めではありますが。
チェーン封じや自分への戦闘ダメージ0もオマケに近いですが、痒いところに手が届くものでうれしい。
隷属の鱗粉 ▶︎ デッキ 《隷属の鱗粉》
シエスタ
2020/02/10 17:30
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永続で使える表示形式変更カードですが、トリガーがキツいしカードプールが増えた現在だと、発動できたところで正直でっ?って影響力。
散々言われてますが、より優先すべきカードは山ほどあるでしょう。
エクシーズ・ユニット ▶︎ デッキ 《エクシーズ・ユニット》
シエスタ
2020/02/10 17:21
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素材補充ついでに強化も行えるんですが、高速化の影響もあるのか基本Xモンスターって素材補充の必要性薄いっすからね~。デッキ枠と消費1つ使ってまでやる事でもないというか・・・。
単なる強化ならより爆発力に優れるものも存在しますし、除去が蔓延している今だと維持も難しく、すぐに使うなら強化も無駄になりがちですし。
効果で取り除くものにしか発揮しないので、相性のいいものも選ぶ。
なんか中途半端で微妙な性能って印象ですわ。
嵐 ▶︎ デッキ 《嵐》
シエスタ
2020/02/10 16:31
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名前通りパワーを抑えた大嵐みたいな効果。
そのままじゃ損の方がキツくなりがちなので、基本的にはフリチェや破壊されて得するカード、意味なく残ってるカードなどをコストにしていく事になる。
ただ現在伏せの採用率が低下傾向で、ハーピィすら必須といえなくなる程、通常魔法除去が優先されづらくなってますからね~。
正直より汎用性に優れるサイクやツイツイより優先するのは難しいかと。
ドラゴン・ウィッチ-ドラゴンの守護者- ▶︎ デッキ 《ドラゴン・ウィッチ-ドラゴンの守護者-》
シエスタ
2020/02/10 15:26
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名前通りドラゴンを戦闘がら守護し、自身もドラゴンをコストに破壊から守れる。
だが種族サポを共有できずステも微妙で、今は破壊以外の除去手段も豊富にある。
ドラゴン族は強力なステと効果を持った者を呼び出す事に長けてるし、高速化している今こんな受け身寄りな奴にやれる枠なぞないでしょう。
スクープ・シューター ▶︎ デッキ 《スクープ・シューター》
シエスタ
2020/02/10 15:16
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増援対応な事もあって、決して悪いわけじゃないんですけど戦闘して除去では遅いし、似たような効果により除去範囲の広い《ブルブレーダー》やグランモールといった存在がある。
通りさえすれば一方的に破壊できるなど、差別化点がないわけじゃないですが、虹竜みたいに極端な攻守を持ったエースクラスも少なくないし、守備の存在しないリンクの登場が大逆風。
優先する意義が乏しく厳しいカードでしょう。
下降潮流 ▶︎ デッキ 《下降潮流》
シエスタ
2020/02/10 14:47
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レベル操作カードの1つで、このカードのウリはローレベルにできる事。
既に言われてるように上級以上をローレベルのサポ対象内にしたりできる。
ただレベル操作カードの宿命としてコンボ依存度が強く消費が荒い。
レベル操作ならEXに用意でき、より範囲が広く除去効果も持つパズロミノなんてのもある。
ネタコンボ、エンタメ向きのカードかなと。
フォトン・ブースター ▶︎ デッキ 《フォトン・ブースター》
シエスタ
2020/02/10 9:42
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主な対象は同名を並べやすいカード、特に散々言われてるようヴィーナス&球体コンビが実用的でしょう。
爆発力は侮れないんですけど、2000って数値が微妙。少なくとも戦闘破壊を狙うには力不足。
活かすのに求められる事も多いんですよね。このカードを活かせる展開力があるなら、そのまま高リンクなどに繋げた方がいい場面も多いですし。
面白いですが、実用的かと言われれば微妙かと。
強欲なカケラ ▶︎ デッキ 《強欲なカケラ》
シエスタ
2020/02/10 9:15
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特にデメリットのない2ドローこそ魅力的なんですが、高速化とインフレの影響でこのような遅効性の永続は活躍がかなりキツい。
似たようなカードに《予見通帳》ってのもあり、アドを得れるのこちらよりも更に遅いですが、得れるアドはこちら以上で確実性も勝る。
このカードを使うようなデッキなら、遅さの違いもそこまで気にならないでしょう。
永続って点で差別化していく事になり、既に言われてるようにハモンのコストやこのカードを囮に本命の伏せを守るって事もできなくない。
ただ前述の通り、高速化と除去手段のインフレが恐らく想像以上に脅威になる。
一時期魔鍾洞によって、このような遅効性カードの活躍ができた事もあったんですけど、《波動キャノン》は勝利に繋げれたカードだったんでね・・・。この遅さで不確実な2ドローってのは正直割に合うかと言われれば・・・。
相当扱いの難しいカードになるかと思います。
モンスター・スロット ▶︎ デッキ 《モンスター・スロット》
シエスタ
2020/02/10 8:54
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色々と求められるものが多いので事故性は多少ありますが、ドロソ、あわよくばリクルートカードとしても機能できる。同名発動制限とかないのも利点。
単純そうな効果で、フルでポテンシャルを発揮するのはかなりのデッキ構築力が試される玄人向けそうなカードって印象ですね。
ハリマンボウ ▶︎ デッキ 《ハリマンボウ》
シエスタ
2020/02/10 8:47
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条件こそ緩いんですが・・・ん~地味ですね・・・。
聖なる鎧 -ミラーメール- ▶︎ デッキ 《聖なる鎧 -ミラーメール-》
シエスタ
2020/02/10 8:46
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名前通り攻撃反応なわけですが、散々言われてるようにフリーで使えるブリージンガメンが存在する以上、立場がない。
攻撃反応という条件に対し割合わん効果でしょう。
マシンナーズ・メタルクランチ ▶︎ デッキ 《マシンナーズ・メタルクランチ》
シエスタ
2020/02/08 10:07
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Vジャンさぁ・・・何が3つの効果を持つだよ。
実質2つじゃんかよ!極神やウ◯チの頃から変わってねえな!まあ3つあるのは嘘じゃないから、多少は進歩してるのかな。
妥協召喚できるんですが、表側のカードが存在してない事を条件にしてるんで、優勢時だと腐りやすめ。フィールドを中心に運用する王だと使いにくめでしょう。
一方本家ならフォートレスのお陰でこの点は解消しやすい。
サーチ効果は範囲こそ広いんですが、パワツ式なので確実性がちょっと欠ける。
ギアフレと違い特殊召喚でも発動できるんで、その点も活かしたいところ。
悪くないですが、いずれの効果もちょっと癖ありますね。

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