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遊戯王 ねこーらさん 最新カード評価一覧 8,257件中 2,536 - 2,550 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
オーバーウェルム ▶︎ デッキ 《オーバーウェルム》
ねこーら
2023/09/02 21:34
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総合評価:リリースを減らしてアドバンス召喚するデッキでなら十分。
アドバンス召喚前提だがリリースが2体必要というわけでもなく、リリースを減らせる効果持ちとの相性は良い。
モンスター効果を無効化できるだけでも十分機能し得るし、罠カードも含められるなら範囲としては悪くない。
サイコ・エンペラー ▶︎ デッキ 《サイコ・エンペラー》
ねこーら
2023/09/02 21:08
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総合評価:回復量自体は期待できるが、回復してどうするか明確にしていないと使いにくい。
墓地のサイキック族を稼ぐこと自体はあまり難しくはないのだが、回復したLPをどう使うかを考えてないと意味がナイ。
特殊召喚でも効果を使えるし、4000とか簡単に行くことを踏まえれば悪くない性能ではあるが、回復だけでは勝てないしナア。
LPの差を攻撃力にするとか手段が欲しい。
カードガード ▶︎ デッキ 《カードガード》
ねこーら
2023/09/01 8:21
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総合評価:魔法・罠カードも守れるが、肝心のこのカードを出す手段が限られる。
モンスターだけでなくフィールドに残る魔法・罠カードも破壊から守れる。
しかし、このカードをどう出すかが問題で汎用的な手段しか使えない。
サーチしてP召喚などで出して、そこからカウンターを乗せて守ることはできるが。
そうなると耐性付与よりは破壊するカードの効果を無効化して複数枚を守る方が良いかナア。
コアキメイル・ビートル ▶︎ デッキ 《コアキメイル・ビートル》
ねこーら
2023/09/01 8:12
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総合評価:昆虫族デッキで採用する必要があるが、効果は無理に採用するほどでもない。
コアキメイルだが、コアキメイルに他の昆虫族がいない為、そのサポートを採用しにくい。
効果自体も《コアキメイル・ドラゴ》の方が良いところが多く、コアキメイルに組み込む優先度は下。
このカードのみ昆虫族に採用という形となる。
で、効果は光と闇を守備表示にするのだが、リンクモンスターには効かず、攻撃抑止力としては弱め。
昆虫族で守備表示にして戦闘破壊という動きはスパイダーとかと噛み合うが、その他とは噛み合いにくいし。
フレムベル・デスガンナー ▶︎ デッキ 《フレムベル・デスガンナー》
ねこーら
2023/09/01 8:02
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総合評価:火力は出やすいが、フィールドに出しにくいため効果コピーで使うのが良いか。
効果の最大ダメージは《炎の王 ナグルファー》の3100、その次が《焔聖騎士帝-シャルル》の3000と続く。
この火力自体はイイのだが、フレムベルをリリースして出さないとならず、特殊召喚不可というのは重い。
覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》で墓地のこのカード効果をコピーしてダメージ狙うとかした方が良いかも。
XX-セイバー フラムナイト ▶︎ デッキ 《XX-セイバー フラムナイト》
ねこーら
2023/09/01 1:45
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総合評価:チューナーとして採用し、効果は機会があれば使う程度で良いか。
攻撃を無効にする効果があり、相手ターンに特殊召喚することで即座に使える。
幸い、《ガトムズの緊急指令》で特殊召喚も可能だしナ。
守備表示モンスターを戦闘破壊した場合の蘇生はトークンなどを戦闘破壊した場合に使える。
どちらも限定されるが有用な効果ではあり、チューナーという点も加味すれば十分。
XX-セイバー ガルドストライク ▶︎ デッキ 《XX-セイバー ガルドストライク》
ねこーら
2023/08/31 1:02
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総合評価:フィールドにモンスターがいない状況を作るのが難しい。
墓地に該当モンスターを2種類貯めつつフィールドを開けるのはかなり難易度が高い。
X-セイバー関連のカードではモンスターをリリースできる《剣の煌き》《XX-セイバー ガトムズ》があり、それを使えば条件を満たしやすい。
とは言え、できたらという程度であり、積極的に狙うほどの見返りがある訳でもないしナア。
ベビー・トラゴン ▶︎ デッキ 《ベビー・トラゴン》
一番好きなカード
ねこーら
2023/08/30 12:43
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総合評価:《もけもけ》を大量展開し直接攻撃を複数に付与するのが良い。
1体に直接攻撃付与だけなら《光学迷彩アーマー》の方が効率は良いし、レベル1を大量展開しても《LL-アセンブリー・ナイチンゲール》のダメージがかなり稼げる。
従って、レベル1を大量展開してナイチンゲールよりも火力を出せるコンボを狙う必要がアル。
いくつか手はあり、一つ目は《キング・もけもけ》から《はぐれ・もけもけ》《もけもけ》を5枚展開、3枚でこのカードを出し、残り2体に直接攻撃付与、さらに《怒れるもけもけ》で攻撃力を上げて直接攻撃する。
何かしらで《もけもけ》蘇生すれば3000の3体が直接攻撃して1キル。
もう一つが攻1200以上にしたレベル1を3体と《落消しのパズロミノ》を並べて《ジャンク・ウォリアー》をシンクロ召喚。
パズロミノでレベル1にすれば攻撃力8200にまで強化され、その他のレベル1モンスター3枚でこのカードを出して《ジャンク・ウォリアー》に直接攻撃付与で1キル。
後は《超量妖精アルファン》で全てのモンスターのレベルを1にして直接攻撃付与対象とエクシーズ素材を確保するのはあるが。
もけもけ》がメイトになったんだからこのカードもメイトにならないかナ。
コアキメイル・グラヴィローズ ▶︎ デッキ 《コアキメイル・グラヴィローズ》
ねこーら
2023/08/29 23:24
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総合評価:《グローアップ・バルブ》などを墓地に送れるものの、タイミングが遅いため蘇生などで展開する必要がある。
効果を発揮するのが自分のスタンバイフェイズであり、相手ターンを単体で凌ぐのは難しい。
一時的な除外で耐えるとか、スタンバイフェイズに特殊召喚するなど何かしら補助が必要とナル。
グローアップ・バルブ》など墓地効果持ちを置いてシンクロ素材などに使えば良いが、即効性は全然ないという。
早すぎた復活 ▶︎ デッキ 《早すぎた復活》
ねこーら
2023/08/29 20:43
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総合評価:デメリットが多く《戦線復帰》で足りる場面が多い。
蘇生したターンに攻撃できない上に戦闘ダメージを与えられない為、守備表示で蘇生する《戦線復帰》でよい場面が殆ど。
このカードは自分のターンに攻撃表示で蘇生はできるが、肝心の攻撃ができんのでは。
コアキメイル・マキシマム ▶︎ デッキ 《コアキメイル・マキシマム》
ねこーら
2023/08/29 13:01
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総合評価:出したターンに火力で押し切るモンスター。
コアキメイルの鋼核》を失う上に維持コストとして手札が必要。
毎ターンの維持を考えず出したターンに速攻でケリをつけるモンスターと言えようか。
維持コスト自体は《コアキメイルの金剛核》で1ターンの間は持ち堪えられるが、決めきれなかった場合はリンク素材などにした方が良い感じダナ。
刻剣の魔術師》で除外して維持コスト踏み倒す手もないではないが。
グリード・グラード ▶︎ デッキ 《グリード・グラード》
ねこーら
2023/08/29 12:49
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総合評価:条件満たしたターンに複数枚発動するくらいの工夫しか思いつかない。
相手にシンクロモンスターを送りつけて戦闘破壊し、発動するのが基本。
相手がシンクロモンスターを使うとは限らなくなってしまった環境であり、相手依存ではまず腐る。
条件満たせば何度でも使える為、発動した後サルベージしてまた使うことで何枚もドローできるという利点はあるが、条件満たすのが厳しいかナア。
素早いビッグハムスター ▶︎ デッキ 《素早いビッグハムスター》
ねこーら
2023/08/29 12:45
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総合評価:リバースサポートありで使うなら十分。
レベル3以下獣族となると《ライトロード・ハンター ライコウ》《ハネハネ》などリバースモンスターもそれなりに居る。
リバースさせる効果を併用すれば除去、展開も可能ではある。
レスキューキャット》で展開してセットした方が良いかもしれないが、このカードは自身を生き残らせてまた使える余地はある。
XX-セイバー エマーズブレイド ▶︎ デッキ 《XX-セイバー エマーズブレイド》
ねこーら
2023/08/29 12:39
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総合評価:送りつけを利用するくらいか。
戦闘破壊トリガーのリクルーターだが、流石に除去・無効化の豊富な12期環境ではナア。
同名カードを呼び出せるとは言え、壁としても頼りないというか。
特殊召喚した後送りつけて戦闘破壊し、リクルートで後続を呼べるメリットはアル。
地縛神の復活 ▶︎ デッキ 《地縛神の復活》
ねこーら
2023/08/29 9:01
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総合評価:《十種神鏡陣》で地縛神を手札コストにした後なら回収しやすい。
フィールド魔法と地縛神を回収するカードで、単純に手札を増やせる。
しかし、その為にはサルベージ先が墓地にないとならず、墓地に置きやすい構築にしないと使いにくい。
エンシェント・フェアリー・ドラゴン》などや《チキンレース》といった使い捨てしやすいフィールド魔法併用して、地縛神に関しては《十種神鏡陣》で手札交換することで墓地に貯めやすくデキル。
とは言え墓地にあるなら特殊召喚も狙いやすく、回収するにしてもちょっと微妙な。

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