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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 2,506 - 2,520 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
魔轟神トピー ▶︎ デッキ 《魔轟神トピー》
シエスタ
2020/02/28 10:17
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条件が相手依存なのがキツいし、それでやれる事が展開して使うツイツイでは割に合わない。
サイクに規制がかかってた頃に登場してたカードなんで仕方ないところもありますが、魔轟神に求めてる効果でもないんでね・・・。
魔轟神ウルストス ▶︎ デッキ 《魔轟神ウルストス》
シエスタ
2020/02/28 10:01
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400とはいえ全体強化なら侮れない事にはなるんですけど、魔轟神は他カデゴリーのカードを切り札にしてる場合が多く、せっかくの強化を活かしづらい。
魔轟神に求められるのは主に捨てれる効果と展開力ですしね。宝も持ち腐れ感が強い印象。
魔轟神オルトロ ▶︎ デッキ 《魔轟神オルトロ》
シエスタ
2020/02/28 9:53
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チューナーであり手札展開効果が悪いわけじゃないんですが、その対象がやや限定されるうえ、コストが墓地へ送る事では魔轟神にとって微妙な性能である事は否めない。
魔轟神ディフ ▶︎ デッキ 《魔轟神ディフ》
シエスタ
2020/02/28 9:48
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魔轟神は基本捨てられて展開されていく為、このカードの必要性が薄い。
それだけならまだしも時の任意効果のせいで、コストで捨てられた場合には対応しないという欠陥仕様。どうしようもねえ。
魔轟神アシェンヴェイル ▶︎ デッキ 《魔轟神アシェンヴェイル》
シエスタ
2020/02/28 9:21
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手札1枚消費で2200じゃもう力不足。しかも墓地送りなせいで魔轟神のトリガーにもなりませんし・・・。
魔轟神ルリー ▶︎ デッキ 《魔轟神ルリー》
シエスタ
2020/02/28 9:17
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シンプルな効果で他の魔轟神にも同じような効果を持ったカードが存在している。
ただそれぞれ一長一短なところがあり、自身のウリはSの素材としてレベル調整のしやすいレベル1である点。
パッとしない感じが強いですが、構築次第では採用の余地は十分あるかと思います。
魔轟神ガルバス ▶︎ デッキ 《魔轟神ガルバス》
シエスタ
2020/02/28 9:10
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スナストに比べ魔轟神の名を持ち確実性はあるんですが、素のステでは破壊対象がやや限定される。
守備は軽視されがちな要素なんですが、破壊耐性の増加に容易に大型が展開される程のインフレ環境、更に守備がそもそも存在しないリンクの登場など逆風ばかりが吹いている。
下級魔轟神にこんな効果求めてないですしねぇ。捨てられるだけで発動でき自分のカードも割れるキャシーも存在しますし。
魔轟神ソルキウス ▶︎ デッキ 《魔轟神ソルキウス》
シエスタ
2020/02/28 9:02
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似たような条件で出せる上級のトリッキーに比べ、コストは更に重いが自己再生なので、消費的にはそう大差ない。
ただやはりそのままじゃ消費に見合うカードとも言えないので、やはり手札を墓地へ送れる事にも意義を見出す必要がある。
ターン制限はない為、コストさえあれば何度でも蘇生可能で魔轟神の中では展開しやすい上級なので、追撃要員や高レベルSの素材にしやすいのも嬉しい。
だが残念な事にコストが墓地へ送るなせいで、捨てられる事によって発動する魔轟神のトリガーにできない。クシャノを経由すれば解消できるので是非併用したいところ。
相性の良かったスティーラーやダンディが禁止になったのも逆風。
あれば色々役に立つ頃も多いですが、粗も色々ありカードプールの変化もあって、魔轟神での重要度はそこまで高くなくなってしまったかと。
魔轟神レイヴン ▶︎ デッキ 《魔轟神レイヴン》
シエスタ
2020/02/27 17:49
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チューナーにとって有用性の高いレベル調整効果を持つ。
ただやはり普通に使うと消費が荒いんで、暗黒界や魔轟神などと併用しコンボしていく事が望ましい。
強化も地味ながら見逃せず、メタに対する思わぬ突破口になる事も。
似たような事ができるカードは多いですが、魔轟神の名を持つ悪魔族レベル2チューナーと差別化要素は多いので、独自の活躍はしやすいでしょう。
魔轟神クルス ▶︎ デッキ 《魔轟神クルス》
シエスタ
2020/02/27 14:28
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下級魔轟神全般を蘇生でき、ターン制限もない。魔轟神の展開には欠かせない1枚。
しかし自身だけでは発動不可であり墓地が肥えた後でないと活かせないので、初手に来ると困る事があり他の魔轟神と同様扱いの難しい一面もある。
魔轟神クシャノ ▶︎ デッキ 《魔轟神クシャノ》
シエスタ
2020/02/27 14:17
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ターン制限がなく捨てられる事で効果を発揮する魔轟神のトリガーを墓地へ居るだけでいつでも発動できるのは便利。
このカード自身、ガイドやケルビーニ対応と恵まれたステを持つのも利点。地味ながらチューナーである点も見逃せない。
魔轟神にとってエンジンになる存在ですが、処理手段がないと邪魔になる事もあったり(特にレイジオン)する事もあるので、安易な運用もできないでしょう。
魔轟神グリムロ ▶︎ デッキ 《魔轟神グリムロ》
シエスタ
2020/02/27 14:04
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魔轟神のアイドル枠であり必須でもある存在。
下級魔轟神の中でも打点があり、デッキ回転には欠かせないサーチ効果を持つ。出た時期がまだ色々緩かった事もあり同名発動制限等もない。
ただ場に魔轟神が必要な以上、思うように発動できない事もある。
効果以上に魔轟神自体が非常に自由度の高いデッキ故に発動には色々悩ましい事も多い。適当な扱いはできない。
他の魔轟神にも言えるんですけど、優秀ですが玄人向きでもあるって印象ですね。
速攻魔力増幅器 ▶︎ デッキ 《速攻魔力増幅器》
シエスタ
2020/02/27 10:06
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前半の効果はちょっとした再利用って感じでオマケに近く、目玉はやはり後半のサーチ。
ただ条件が相手の効果限定と受動的なのがネック。能動的にやれてもどうかとは思うんで妥当ですが、やはり安定してくれず遅さも目立つ。
サーチカードとして頼れる性能とは言い難いし、速攻魔法は全体的に利便性こそ高いが、その分盤面返すのには乏しい為このカード使ってまでサーチしたいようなものがあるかといわれると・・・。
微妙な性能って感じは否めないですかねぇ。
エクシーズ・ダブル・バック ▶︎ デッキ 《エクシーズ・ダブル・バック》
シエスタ
2020/02/27 9:34
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破壊以外の除去も豊富な現在じゃ、相手の行動だけに頼るのは些か不安定なので、基本的にセルフ破壊手段を用意しておく必要がある。
ダイヤウルフやブレイクソードとは相性がいい。使いようによっては追撃もできる。
自壊に関してもリンク召喚の登場で処理も容易になった。
コンボ依存度が高いので癖は強いですが、面白い事もできなくもないカードではあるかと。
ゼロゼロック ▶︎ デッキ 《ゼロゼロック》
シエスタ
2020/02/27 9:29
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除去が蔓延しているこの環境で、コレはリスクが高すぎる。煽り行為に近いもんがある。

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