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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 2,506 - 2,520 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《魔轟神トピー》 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神ウルストス》 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神オルトロ》 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神ディフ》 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神アシェンヴェイル》 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神ルリー》
シンプルな効果で他の魔轟神にも同じような効果を持ったカードが存在している。
ただそれぞれ一長一短なところがあり、自身のウリはSの素材としてレベル調整のしやすいレベル1である点。 パッとしない感じが強いですが、構築次第では採用の余地は十分あるかと思います。 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神ガルバス》
スナストに比べ魔轟神の名を持ち確実性はあるんですが、素のステでは破壊対象がやや限定される。
守備は軽視されがちな要素なんですが、破壊耐性の増加に容易に大型が展開される程のインフレ環境、更に守備がそもそも存在しないリンクの登場など逆風ばかりが吹いている。 下級魔轟神にこんな効果求めてないですしねぇ。捨てられるだけで発動でき自分のカードも割れるキャシーも存在しますし。 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神ソルキウス》
似たような条件で出せる上級のトリッキーに比べ、コストは更に重いが自己再生なので、消費的にはそう大差ない。
ただやはりそのままじゃ消費に見合うカードとも言えないので、やはり手札を墓地へ送れる事にも意義を見出す必要がある。 ターン制限はない為、コストさえあれば何度でも蘇生可能で魔轟神の中では展開しやすい上級なので、追撃要員や高レベルSの素材にしやすいのも嬉しい。 だが残念な事にコストが墓地へ送るなせいで、捨てられる事によって発動する魔轟神のトリガーにできない。クシャノを経由すれば解消できるので是非併用したいところ。 相性の良かったスティーラーやダンディが禁止になったのも逆風。 あれば色々役に立つ頃も多いですが、粗も色々ありカードプールの変化もあって、魔轟神での重要度はそこまで高くなくなってしまったかと。 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神レイヴン》
チューナーにとって有用性の高いレベル調整効果を持つ。
ただやはり普通に使うと消費が荒いんで、暗黒界や魔轟神などと併用しコンボしていく事が望ましい。 強化も地味ながら見逃せず、メタに対する思わぬ突破口になる事も。 似たような事ができるカードは多いですが、魔轟神の名を持つ悪魔族レベル2チューナーと差別化要素は多いので、独自の活躍はしやすいでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神クルス》 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神クシャノ》
ターン制限がなく捨てられる事で効果を発揮する魔轟神のトリガーを墓地へ居るだけでいつでも発動できるのは便利。
このカード自身、ガイドやケルビーニ対応と恵まれたステを持つのも利点。地味ながらチューナーである点も見逃せない。 魔轟神にとってエンジンになる存在ですが、処理手段がないと邪魔になる事もあったり(特にレイジオン)する事もあるので、安易な運用もできないでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神グリムロ》 |
▶︎ デッキ
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《速攻魔力増幅器》
前半の効果はちょっとした再利用って感じでオマケに近く、目玉はやはり後半のサーチ。
ただ条件が相手の効果限定と受動的なのがネック。能動的にやれてもどうかとは思うんで妥当ですが、やはり安定してくれず遅さも目立つ。 サーチカードとして頼れる性能とは言い難いし、速攻魔法は全体的に利便性こそ高いが、その分盤面返すのには乏しい為このカード使ってまでサーチしたいようなものがあるかといわれると・・・。 微妙な性能って感じは否めないですかねぇ。 |
▶︎ デッキ
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《エクシーズ・ダブル・バック》 |
▶︎ デッキ
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《ゼロゼロック》
除去が蔓延しているこの環境で、コレはリスクが高すぎる。煽り行為に近いもんがある。
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