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遊戯王 あまちょこさん 最新カード評価一覧 258件中 226 - 240 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《BF-疾風のゲイル》
登場当時は「インチキ効果もいい加減にしろ!」と言われていたカードの筆頭。
《黒い旋風》でサーチされていたカードの最有力候補として君臨していました。 《BF-月影のカルート》を召喚して、黒い旋風の効果を使い、このカードを手札に加えて特殊召喚。そしてゲイルの効果で攻守を半分にして《ゴヨウ・ガーディアン》(エラッタ前の素材縛りなし)でパクる…という動きをされて、強力な切り札を奪われたり、《BF-蒼炎のシュラ》とセットで出されてエースモンスターを処理された上にデッキから新たなブラックフェザーを呼ばれてそのままダイレクトアタック、メインフェイズ2で《ダーク・ダイブ・ボンバー》(エラッタ前の効果の発動制限なし)でトドメを刺されるというインチキコンボで後攻ワンターンキルなどなど… 兎にも角にも「ブラックフェザーといえばこれ!」と言われるほどの大暴れをしていたカードでしたね… その緩い特殊召喚条件、登場から何年経っても未だに強力な攻守半減効果も合わさって、今でもブラックフェザーなら複数枚投入されている良きカードですね。 |
▶︎ デッキ
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《岩石の巨兵》 |
▶︎ デッキ
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《砂の魔女》
イラストアドだけで10点をつけたいカード。
かわいいは正義。 どう見ても魔法使いだが、なぜか岩石族。 言うまでもないが、ガチ構築ではまず採用されない。しかし、初期の頃の融合モンスターではダントツに好きなイラストなので、この点数で。 |
▶︎ デッキ
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《RR-ワイズ・ストリクス》
人によっては《BF-精鋭のゼピュロス》を特殊召喚するためだけに採用することもあるリンク2のレイドラプターズ。
鳥獣族・闇属性モンスターと指定がありますが、レベル4が2体出せるデッキならどれでも簡単に出すことができるでしょう。なぜなら… ①レベル4のモンスターを2体並べる。 ②レベル4モンスターを重ねて、《RR-フォース・ストリクス》をエクシーズ召喚する。 ③フォースストリクスの効果を発動させる。その効果で《RR-シンギング・レイニアス》をデッキから手札に加える。 ※《RR-シンギング・レイニアス》は、場にエクシーズモンスターが居る場合、1ターンに1度だけ手札から特殊召喚ができるモンスター。 ④シンギングレイニアスの効果で、手札から特殊召喚。 ⑤これで闇属性、鳥獣族モンスターが2体揃ったので、それらを素材にワイズストリクスをリンク召喚。その効果で《BF-精鋭のゼピュロス》を特殊召喚。 ……以上のように、レベル4が2体出せて、エクストラデッキにある程度余裕があるデッキなら、割と簡単に出すことが出来る強力なリンクモンスターですね。 |
▶︎ デッキ
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《BF-精鋭のゼピュロス》
ブラックフェザーが誇る(?)ソリティア要員。
闇属性、レベル4,鳥獣族と恵まれたステータスのおかげで墓地に送るのは比較的簡単で、特殊召喚の機会には事欠かないでしょう。 問題はその特殊召喚の条件で、「自分フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を手札に戻して」 これが大問題。 一見するとデメリットにしか見えないこの効果ですが、1ターンに一度、効果を発動できる一部のカードの効果を使い回すために使われます。 いわゆる「名称ターン1がついていない」カードのことですね。 ※遊戯王では、「このカード名の効果は1ターンに一度しか使用できない。」と書かれているカードの効果は文字通りそのターンに一度きりしか使えないが、昔のカードによくあるテキストに 「1ターンに1度、◯◯することができる。」というカードがあるが、それはこの「1度」という単語に「、」の読点がついているカード。 それは1度場を離れさえすれば、もう一度場に出した時に再び効果を発動できるという扱いになる。 (1ターンに1度というのはあくまでそのカードの中だけの話であって、2枚目、3枚目の同名カードはそれぞれ1ターンに1度使えるという扱いになる。ここが難解コンマイ語) なので、「1ターンに一度、◯◯できる」というテキストの永続魔法やペンデュラムカードを使い回すために、今日もゼピュロスくんはソリティアにかり出されるのです…。 《RR-ワイズ・ストリクス》で特殊召喚したあとにリンク召喚の素材にするなり、《召喚僧サモンプリースト》で特殊召喚するなり、《終末の騎士》や《おろかな埋葬》で墓地に送るなりすれば簡単に効果を使えるので、汎用性も高く強力なカードと言えるでしょうね。 |
▶︎ デッキ
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《神聖魔皇后セレーネ》
魔法使い族が誇るソリティア要員。
「魔法使い族モンスターを含む」と召喚条件に書いてあるため、魔法使い族が一体でもいれば他はどの種族のモンスターでもオッケー、ということです。 相性がいいのは《召喚僧サモンプリースト》ですね。 サモンプリーストは、レベル4のモンスターを比較的簡単に特殊召喚できる効果を持っている上に、自身も魔法使い族のため、 ①セレーネの効果で、手札または墓地から《召喚僧サモンプリースト》を特殊召喚。 ②サモンプリーストの効果を使い、魔法カードをコストにレベル4モンスターを特殊召喚。 ③サモンプリーストと先ほど特殊召喚したレベル4、その他の適当なモンスター、またはセレーネ自身を墓地に送ってセレーネ2体目をリンク召喚… といった具合にループさせることもできちゃいますね。(これを俗にセレーネループと言う事もあります) 緩めの召喚条件の割に強力な効果を持つ、特殊召喚に長けたデッキなら2枚以上は欲しくなるカードではないでしょうか。 |
▶︎ デッキ
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《聖騎士の追想 イゾルデ》
戦士族が誇るソリティア要員。
展開に使用されるのは主に(2)の効果であり、この効果で特殊召喚されることが多いのは《焔聖騎士-リナルド》ですね。 《妖刀竹光》との相性は抜群で、これを落とすだけでデッキから「竹光」カードを持ってこれる上にリナルドの効果でさらに手札が増えたりするなど、強力な動きが出来ます。 その他、面白い動きが出来るのは《終末の騎士》でしょうか。 終末の騎士も戦士族なので当然特殊召喚が可能です。 墓地に送ることで好きな闇属性を墓地に送ることができる上、その時点で大量の魔法カードが墓地に送られているため、特殊召喚ができる魔法使い族を送って《神聖魔皇后セレーネ》に繋げてさらに特殊召喚を繰り返す…なんて動きも出来てしまいます。 総じて強力な展開要員であり、サーチ能力も優秀で汎用性もとても高いので、特殊召喚に長けていて戦士族が複数出せるデッキならぜひとも入れておきたいカードでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《召命の神弓-アポロウーサ》
強いのはそうなんですけど、やっぱり、かわいいですよね。
イラストがまず良い。 絵違いも美しくて良い。 先攻制圧札としてあまりに有名なこのカードですが、みんなこぞって使う理由は決して性能が高いというだけではない、と個人的には思ってます。 かわいいは正義。 |
▶︎ デッキ
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《BF-毒風のシムーン》
BF(ブラック・フェザー)が誇る最強の初動札。
BFの要である、《黒い旋風》を置く事ができます。 そして、そのまま自身の効果で場に出すことができますが、あろうことか通常召喚扱い。しかも通常召喚の権利を消費しない扱い。 コレのおかげで《黒い旋風》の効果を一度使った後にもう一度召喚して効果を使うとかいうコンボが成立してしまいます。 攻撃力が1600なのもあり、ほぼ確定でサーチされるのは《BF-幻耀のスズリ》です。 スズリは、召喚した時に特定のブラックフェザーカードをデッキから選んで加える効果を持ちますが、これは《黒い旋風》の効果と一緒に使うことができるためスズリを召喚するだけで手札を2枚も増やすことが出来ます。 そしてその増やした手札でさらに特殊召喚、特殊召喚…と次々に展開することができてしまうわけです。 手札に加えるカードの最有力候補はデッキのカードを墓地に送りつつ《ブラックフェザー・ドラゴン》を召喚出来る《BF-無頼のヴァータ》でしょう。 ①《BF-毒風のシムーン》で黒い旋風を置き、そのまま自身の効果で場に召喚、《黒い旋風》の効果により《BF-幻耀のスズリ》を手札に加える。 ②《BF-幻耀のスズリ》を通常召喚。その効果と《黒い旋風》の効果で《BF-無頼のヴァータ》と《BF-嵐砂のシャマール》を手札に加える。 ③《BF-嵐砂のシャマール》の効果で《黒羽の旋風》を場に出しておく。 ④《BF-無頼のヴァータ》の効果を使い、特殊召喚。そしてその効果で《BF-精鋭のゼピュロス》を墓地に送りつつ《ブラックフェザー・ドラゴン》を召喚。 ⑤《ブラックフェザー・ドラゴン》というシンクロモンスターを出したことにより、《黒羽の旋風》の効果発動。その効果でさらに特殊召喚… と展開することでやりたい放題シンクロ召喚できちゃいます。 しかも「場に置く」という処理のため、《灰流うらら》に引っかからないという利点もあるという、かなり強力なカードです。 ブラックフェザーデッキなら、3枚入れておいて損はないでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《閃刀姫-カガリ》 |
▶︎ デッキ
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《リチュア・エリアル》 |
▶︎ デッキ
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《おろかな埋葬》
このカードを使いこなせるかどうか、それで遊戯王初心者かそうでないかを測れるカード。
墓地からモンスターを復活させるカードがあるならレベルが高い大型モンスターを、そうでないなら墓地に行くと発動する効果を持つモンスター、または手札に特定のモンスターを生き返らせる効果のカードがあるなら、それに対応したカードを墓地に送れば良い。 デッキのカードを墓地に送って復活させる戦法が強いのは他のカードゲームでも証明されており、あのデュエルマスターズに登場した凶悪カード『ロスト・チャージャー』を知る者ならばこのカードの強さがわかることだろう。 |
▶︎ デッキ
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《死者蘇生》 |
▶︎ デッキ
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《天使の施し》
言わずと知れた最強クラスの手札交換カード。
3枚引いたのに2枚も捨てるのかよ!弱いカードじゃん!というのは遊戯王初心者あるある。 墓地に捨てるという行為が他のカードの効果の発動の手助けとなる、ということに気づいた瞬間ぶっ壊れになるカードですね。 どういうことかと言うと、遊戯王には「カードの効果で捨てられた時、カードを追加で引いたり特定のカードを召喚したり墓地に送ったり出来る効果を持つカード」というものがものすごくたくさんあります。 このカードの効果で3枚引いた後に2枚捨てる際、その捨てる2枚を、捨てられた時にカードを1枚引く効果のカードにしたら? 3枚引いた後にさらに追加で2枚引く効果に早変わり!なんと累計5枚もカードを引けてしまいます! そんなぶっこわれが許されるわけもなく、永久に牢獄暮らしでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《ラーの翼神竜(使用不可)》
真のラーの翼神竜。
昔はこのカードを身内デュエルで出したものです。 《リビングデッドの呼び声》などで出すのはなんかスッキリしないので、《死者蘇生》の効果でしか特殊召喚出来ない身内ルールを作ってましたね。 その時に作ったテキストがこれ。↓ ・このカードをアドバンス召喚する場合、自分フィールド上のモンスター3体をリリースしなければならない。 ・このカードを特殊召喚する場合、《死者蘇生》の効果でのみ特殊召喚できる。 ・このカードの召喚・特殊召喚は無効化されず、他のカードの効果を受けない。 ・特殊召喚されたこのカードは、エンドフェイズ時に墓地に送られる。 ・このカードをアドバンス召喚した場合、このカードの元々の攻撃力/守備力は、リリースしたモンスターの元々の攻撃力/守備力の合計となる。 ・1000ライフポイントを払って発動できる。相手フィールド上のモンスター1体を選び、効果を無効にして破壊する。 ・ライフポイントを100になるように払って発動できる。このカードの攻撃力/守備力は、払ったライフの数値分アップする。 自分フィールドのモンスターをリリースして攻撃力を上げる効果はつけていませんでしたね。 まあ、《死者蘇生》で出す前に《D.D.クロウ》で除外されたり、当時はシンクロ環境だったので《真六武衆-シエン》で《死者蘇生》を無効にされたり。 OCGであんなに改悪しなくとも、そこまで暴れてなかったのでは?と今でも思います… |
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