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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,516件中 226 - 240 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《ジャンク・ブレイカー》 |
▶︎ デッキ
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《ローズ・パピヨン》
召喚権追加系のアドバンス召喚サポートなのだが、召喚権追加の適用になるのはレベル7以上であり自身の召喚のみでは繋がらないとなんとも噛み合わない。
この効果だけでは種族・属性に拘らなければ幸魂やエイドスで十分となってしまう。 そのため他の効果で差別化を図りたいが全く噛み合わないダイレクトアタック効果であり、しかも他の昆虫族まで要求してくる始末。 ダウナスならリリースに使いつつ蘇生対象になるため、現状はほぼそれ専用と言ったカード。 絶妙に使いにくい召喚サポートと取ってつけたかのようなダイレクトアタック効果の組み合わせが、悪い意味で昔の漫画出身のカードっぽさが出ており懐かしさすら感じる。 |
▶︎ デッキ
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《バーニング・ドラゴン》
特殊召喚条件と効果が噛み合っていない感はあるものの、前と後ろを両方構えられるデッキが強デッキの条件的な所はあるので露払いしつつ、素材やアタッカーになれると思うと悪くはない。
バック除去効果は自身の効果で出ずとも使えるので、相手ターンのエンドに出してセットカードの発動機会を与えずに破壊やデスサイズに繋ぐと言った事も可能。 ただ、手札コストが何でもOKではなく魔法なのが少々ネックになる。 |
▶︎ デッキ
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《VS トリニティ・バースト》
ストライカーシステムみたいなやつ。
最大3列相手フィールドのカードを種別問わず戻すことができるため、妨害からエンドフェイズでの露払いなど大体どこで使っても一定の活躍は期待できる。 ただ、特殊召喚するモンスターはフィールドで指定したモンスターと違う属性である必要があるため2体出すのはちょっと厳しかったりする。 カード名に反して1体だけ出すことも可能なので、2体は上振れと割り切るのも手か。 相手ターンの妨害として使うと出したモンスターを除去されてしまうと辛いことになる。 |
▶︎ デッキ
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《VS 龍帝ノ槍》
ヴァリウスのカウンター技と思われるもの。
VSがいる時に自分のカードが対象に取られたらそれを無効にした上で、大きめのバーンダメージまで狙えるカード。 守れるカードはVSに限定されていないのだが、VSは上級の入れ替え効果で対象を取られても逃げられて、対象を取らないカードには何もできないのでVSが苦手とする全体除去には何もできず痒いところに手が届かない。 効果は決して弱くはなくサーチできるカウンター罠という強い性質を持つが、残念ながら現状のVSでは採用率が低い。 |
▶︎ デッキ
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《Stake Your Soul!》 |
▶︎ デッキ
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《闘神の虚像》
フィールド魔法じゃない対戦フィールド。
リンク1なので出しやすく、サルベージと特殊召喚効果によりリソース増やしたり相手ターンに奇襲して妨害したりとVSの軸となるカード。 戦闘力は皆無かつリンクなので良い的になってしまうが、自身の効果で他にモンスターがいれば攻撃されなくなるので戦闘では死ににくく、《トロイメア・フェニックス》とは相性が良い。 出しやすいため《パラレルエクシード》とは相性が良いが自身はリンク素材にできない点は注意が必要。 |
▶︎ デッキ
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《VS 龍帝ヴァリウス》 |
▶︎ デッキ
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《VS プルトンHG》
玄人が好みそうな人型じゃない系のキャラクター。
フィールドが空かVSのみだと、相手ターンに手札からの特殊召喚が可能で、サンボルなどで場を空にされても立て直してヴァリウスへ繋ぐことができる。 一応相手の先攻1ターン目からヴァリウスで妨害を仕掛けに行くことができるが、これ+ヴァリウス+地属性モンスター+闇属性モンスターと相当要求値が高い。 手札を見せて使う効果は攻撃力上昇効果が詰めや打点突破用で使える程度かつ、戦闘以外で良ければVSは豊富な除去手段を持っているのでそこまで優秀な効果ではない。 やはり、ラゼンでサーチできる炎属性というのが一番重要な点になるか。 |
▶︎ デッキ
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《VS Dr.マッドラヴ》
多分中~長距離を主体とする通常技の性能が低そうなキャラ。
テーマの魔法・罠をサーチできるのが優秀なのは勿論のこと、対象を取らないバウンス効果も備えている。 ただ、守備力がないリンクモンスターを戻せないのは勿論のこと、フィールド全体が対象になるので自分のモンスターがバウンスされてしまう可能性もある。 壊獣とのコンボができるが、守備力がこのカードより低い必要があるためドゴランかガダーラである必要がある。 属性の関係で現状はドゴラン一択になるか。 闇属性なのでフィールドで自身の効果を使い終わったらヘヴィ・ボーガーと入れ替えて即座にドロー効果で見せることができるのもグッド。 |
▶︎ デッキ
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《ヴォルカニック・ブレイズ・キャノン》
炎属性DPでほぼ強化が約束されていたヴォルカニックによる、4種類目のブレイズ・キャノン
コストにブレイズ・キャノンが必要なため、デッキに1枚は採用する必要はあるがデッキから墓地へ送れる上に、コストで送ったブレイズ・キャノンもリムファイアで利用できる。 手札からヴォルカニックを特殊召喚できる効果に加え、破壊効果はバトル放棄どころか手札コストが不要になっただけでなく、デッキから炎族レベル1を墓地へ送るボーナスまでついてくる。 破壊効果はデッキからモンスターを墓地へ送る効果が先に来ているので、逃げられるなどして破壊をスカしても最低限だけはこなしてくれるのは良調整といった所か。 |
▶︎ デッキ
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《ブレイズ・キャノン-トライデント》
フィールドのブレイズ・キャノンを発動条件とする、ブレイズ・キャノンの強化形態。
発動条件の割にはブレイズ・キャノンと比べて手札コストの攻撃力の制限がなくなったのと、500バーンが追加されたのみとハッキリ言って全く割に合わない。 バトルできないのは相変わらずと言った有様。 デビルの特殊召喚条件に指定されていることで何とか耐えていたが、使いやすい上についでに自身の名を名乗ってしまうマガジンが登場して立場が一気に危ぶまれる。 あちらは罠のためこちらは魔法で即効性があるとギリギリ言い訳を通せなくもない状況まで追い込まれたが、デッキか手札から表側で置けるリムファイアの登場によりその逃げ道すら通しにくくなってしまう。 元々弱すぎるのに、ヴォルカニックが強化されるたびに外堀を埋められ続けるある意味かわいそうなカード。 |
▶︎ デッキ
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《ブレイズ・キャノン・マガジン》
デッキ枠を大きく圧迫することを無視するのであれば、どのデッキにも出張できる墓地肥やしか手札コスト払ったついでにフリチェのサンボルを撃てる権利を得られるカード。
本家ヴォルカニックにおいてはロケットでサーチ可能で、フィールド上の効果で手札入れ替えを行えるため、バックショットなどを切りながら引いてしまったバックショットを切って不意にサンボルを落とすことも可能。 出張セットにすると忘れられがちなフィールドでトライデントになれる効果は、あまりにも使いにくい本家トライデントのデビルのコストになれるという唯一の存在意義を消した。 |
▶︎ デッキ
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《ブレイズ・キャノン》
手札コストを支払うと表示形式など関係なくなんでも破壊できるモンスター除去。
手札コストは指定こそあれど墓地効果があるバレットやカウンターなどうってつけのものがありそこは問題なくクリアできるのだが、バトルフェイズを放棄させられるのが流石に痛い。 一番の役割はロケットから持ってきて手札コストにされたり、サモプリのコストになってロケットを出して墓地からサルベージして使いまわすことな気がしないでもないが… 近年は魔法であることに拘らないならマガジンでも良いような状況が続いていたが、《ヴォルカニック・ブレイズ・キャノン》の登場により1枚は採用必須になった。 結局またコストなのだが、存在意義は保てている。 |
▶︎ デッキ
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《ライトニング・チューン》
シンクロ最初期はレベル4チューナーに妙に厳しかったので、カード1枚使ってまでやる行為と見られていた節がある。
その割に《フレムベル・マジカル》なんかもいたが。 現在だとレベル4チューナー自体が珍しくもなんともないので、ほぼ使い道はない。 |
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