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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 2,356 - 2,370 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ハイパーブレイズ ▶︎ デッキ 《ハイパーブレイズ》
シエスタ
2020/03/23 9:10
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ウリアの召喚条件を緩和できますが、ウリアの強化対象はあくまで永続罠ですし、コレに依存するとかえって不安定になりかねんのでオマケに近いでしょう。
強化効果はウリアの効果との重ね掛けは不可能ですが、それでも通常よりは高い打点を期待できる。墓地効果持ちの罠を送って発動に繋げるのも考えられる。
また守備力も上昇し、ウリアの効果ではなくこの永続罠の効果による強化なので、泡影といった無効化や表示形式変更にも強くなる。
ウリアのサポート以外にも各三幻魔を蘇生できるが、1度は正規召喚せねばならず、今の幻魔は非正規召喚での展開が主なので、発動できる機会はあまりない。
悪くない事は書いているが、ぶっちゃけウリアが劇的に強くなるわけでもなく、三幻魔はおろかウリア中心のデッキにすら優先されるかは微妙なところに感じる。
失楽の霹靂 ▶︎ デッキ 《失楽の霹靂》
シエスタ
2020/03/23 8:57
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ハモンの攻撃名で、ハモンが存在すれば魔・罠を無効にできるのは強力。ついでに守備表示になるのでハモンの攻撃制限効果も活かしやすくなるが、一方で攻めに使いにくいのがネック。
2の効果はハモン以外の幻魔にも対応し、保険としちゃ悪くはない。条件も自分・相手問わないのもイイ。
失楽園と併用すればより強固になるでしょう。やはり重いハモンが必須というコンボ依存度の高さは気になるが、ハモンを優先する意義となる有用なサポートかと。
七精の解門 ▶︎ デッキ 《七精の解門》
シエスタ
2020/03/19 17:15
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三幻魔関連のサーチで招来神と違いモンスターしかサーチできませんが、その招来神をサーチできるので、召喚権さえあれば魔・罠もサーチ可。
手札をコストに蘇生効果を発揮でき、対象はやや限定されますが有用な者も少なくない。
三幻魔なら暗黒・《混沌の召喚神》を蘇生する事で、毎ターン三幻魔の展開手段を確保できる。手札コストも融合殺に繋げたりと墓地肥やしとして逆手に取りやすい。
条件こそありますが永続魔法回収も可能で、特にデメリットがないものは貴重。その条件も決して難しいものじゃなく、前述の通り三幻魔なら満たしやすい。
それなりに汎用性があり招来神とは互いにサーチし合え、出張採用も見込めない事もない性能かと。
暗黒の招来神 ▶︎ デッキ 《暗黒の招来神》
シエスタ
2020/03/19 16:56
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三幻魔関連サーチャーの1つ。
召喚権が必要だが、解門以上にサーチ範囲は広く、このカードに繋ぐ事で解門からでも魔・罠をサーチする事が出来る。低ステータスのモンスター故にサポートも豊富。
また対象は限定されるが召喚権追加効果も持ち併せ、このカードで召喚神を持って来れば、(攻撃不可だが)1枚から三幻魔のリクルートが可能。
また同名も展開可能なので、解門との出張も考慮出来る。
デッキスペースこそとるが、解門からの蘇生も可能でNo65の素材にもなる。
三幻魔においても汎用としても優秀な1枚かと。
混沌の召喚神 ▶︎ デッキ 《混沌の召喚神》
シエスタ
2020/03/19 16:39
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召喚神と比べ手札限定だが、下級であり三幻魔をデメリットなく展開できる。
解門やら招来神などサーチャーが多数登場した為、三幻魔を手札に確保するのは容易な話。このカード自身も141対応などサポートが多い。
更に墓地除外で失楽園を持ってこれる為、損失を補えるばかりか強固な耐性も付与できると、三幻魔において至れり尽くせりな1枚と言えるでしょう。
カオス・コア ▶︎ デッキ 《カオス・コア》
シエスタ
2020/03/19 16:32
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効果を発動できれば融合殺からのアーミタイルの展開が即可能になる。
ダメージカットと破壊耐性はオマケみたいなもの。ガイド対応で場持ちのいい悪魔はラビエルにとって都合がいいですけどね。
課題点は対象に取る手段の安定した手段の確保になりますかね。
手っ取り早いのは招来神からのアルミラージか。デッキ構築力が問われそうなカードだと思います。
幻魔皇ラビエル-天界蹂躙拳 ▶︎ デッキ 《幻魔皇ラビエル-天界蹂躙拳》
シエスタ
2020/03/19 16:21
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超大型モンスターだが、実態は専用サポートカード。
ラビエルと違い悪魔指定ではないので、召喚は容易になってはいる。
が、場じゃバニラであり本家扱いになる効果もない為、三幻魔のサポを受けれるわけでもないと、場に出す価値はない。
ラビエルを対象としたカルート、オネストとも言うべき効果を持つ。
ラビエルは重いモンスターである為、どうしても事故が怖いが、その分倍化強化+全体攻撃と非常に強烈。
ラビエルは打点4000なので、倍の8000打点での全体攻撃がまともに通れば、大抵ゲームエンドに持ち込める。
名称コピーも有効であり、プリズマーですら充分なアタッカーとなる。
またボードアドを要求するが、自己回収効果も持つ。闇・悪魔なので墓地へ送る手段も多い。
重さに見合うだけの効果は備えており、必殺と呼ぶのに相応しい効果であるかと。
ナチュル・ホワイトオーク ▶︎ デッキ 《ナチュル・ホワイトオーク》
シエスタ
2020/03/19 10:31
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2体展開は強力ですが、やはり条件が見え見えで受動的なのがネックですね。実質耐性みたいなもの。
打点も除去手段もインフレしてる現在では、尚更厳しい存在かと思います。
ナチュル・アントジョー ▶︎ デッキ 《ナチュル・アントジョー》
シエスタ
2020/03/19 10:20
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他のナチュル同様、相手の展開をトリガーとする効果なので遅さが相手依存性が目立ちますが、ターン制限がなく前述通りナチュルは相手の行動に対し動くカードが多いので、遅さに関してはそれほど気にならない。
ただ自身含め展開できる対象が貧弱な面々ばかりであり、ただ適当に出しても捻られてしまいやすいので、耐性付与カードは欲しいところ。
ナチュルの中では頑張って運用する価値ある性能だと思いますが、やはり展開対象の癖の強さも頭悩ませますね。
ナチュル・ビーンズ ▶︎ デッキ 《ナチュル・ビーンズ》
シエスタ
2020/03/19 10:11
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攻撃される度にバーンが発生し、攻撃無効と併せれば相手からしたらウザったいことこの上ないでしょう。
ただ既に言われてるように除去手段のインフレした現在では、こういった戦闘に持ち込まないと発動できない効果自体、キツいものがある。
ナチュル・ラグウィード ▶︎ デッキ 《ナチュル・ラグウィード》
シエスタ
2020/03/19 10:04
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2ドローは魅力的なんですが、サーチに反応しないのが痛いですね。
それに加えてナチュルのカードプール面での弱さもあるんで、場を空けた後の展開も考えなきゃと、求められる事は多い。
割に合う性能とは言い難いかと。
ナチュル・スティンクバグ ▶︎ デッキ 《ナチュル・スティンクバグ》
シエスタ
2020/03/19 9:55
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既に言われてる事ですが、大人しくS召喚に繋げようか・・・。
ナチュルはこういったチューナであるにも関わらず、維持を求めその割に微妙な効果が多すぎる。
とはいえナチュルは全体的に打点が低く相手の行動をコントロールしやすい効果を持つものが多い為、効果自体の相性は悪くない。
蘇生札は多めに採用しておきたいところ。
ナチュル・サンフラワー ▶︎ デッキ 《ナチュル・サンフラワー》
シエスタ
2020/03/18 16:12
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ナーブの穴であるモンスター効果に対応し、モンスター効果はどんどん強くなる一方ですが、結局のところどっこいどっこいな性能。
展開力が微妙なナチュルでこのコストは重く感じるし、ステが貧弱なので牽制としても弱く、既に言われてるように通告などの汎用カウンターを優先した方がいいでしょう。
ナチュル・スパイダーファング ▶︎ デッキ 《ナチュル・スパイダーファング》
シエスタ
2020/03/18 16:03
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条件は相手依存とはいえ軽いもんなんですが、今の時代2100のデメリットアタッカー程度じゃ優先する意義は薄いですね。
昆虫だけでみてもより打点の高い《電動刃虫》なんてもんも居ますし、ナチュルというカデゴリーに属してるのも強みとしては現状弱い。
ナチュル・スタッグ ▶︎ デッキ 《ナチュル・スタッグ》
シエスタ
2020/03/18 15:59
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蘇生対象にレベル制限がないので強力なナチュルSなどを蘇生できるのは魅力的ですが、それ以外がダメ過ぎて台無し。
上級と重いうえ、戦闘を介すと遅く、肝心の戦闘力に不安がある数値なうえ、相手の行動依存でトドメに時の任意とまで来ている。
ここまで使いにくさが目立っては、リビデなどの汎用蘇生を優先した方がいいでしょう。産廃と言い切っていい。

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