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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,455件中 211 - 225 を表示
最新の遊戯王カード評価を確認しよう!
キーワードで評価コメントを絞り込むことができます。
評価・
コメント 投稿日時 |
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《神聖なる魔術師》
Vジャン付属の昔のカードのリメイク企画のトップバッター。
《使徒喰い虫》とか《派手ハネ》のセイマジ版みたいなカードだが、現代風に調整されたせいか単純に効果の対象の数が増えるのではなく元の効果に新しい効果を足したような性能となっている。 言われてる通り上級のリバースモンスターというのが《使徒喰い虫》とかが出た時代以上にネックになっておりそれ以外にも「リクルート効果を融合してしまったが故にうららされると何もできない」「リクルートがセット限定のため、リンクやエクシーズも狙いにくく小回りが利かない」「同名ターン1制限がついているので悪だくみも不可」とダメな要素が揃っている。 使いにくい上にどの方面でも半端な性能に落ちぶれるぐらいなら、同名ターン1制限はつくかもしれないにしろ単純にリバースしたら魔法2枚回収で良かったかもしれない。 |
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《ペガサス(使用不可)》
キャラクターカード使って遊ぶ場合これ一択というぐらい、どうしようもなく終わっているカード。
ライフ1000と引き換えにデッキから好きなカードをサーチできるという、デュエル開始時から確定使用可能なキャラクターカードの性質も合わさってこの時点で相当に壊れているが、発動回数制限もないという追い打ちまである。 デメリットとしてライフ6000でスタートとなるが、狙ったかの様にエクゾ5枚サーチできるライフは残してくれているため先攻取った時点でほぼ確定勝利ができてしまう。 エクゾ戦法はうららを一発挟まれると不成立にはなるが、既に言われている通りライフ回復手段を用意しておいたり、他のカードで残りのパーツをサーチしにいっても良いので妨害へのリカバリーはしやすく、ドロールぐらいでしか止められない気がする。 |
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《海馬(使用不可)》
大雑把に言えば自分だけのDNA改造手術なのだが、手札とデッキにも適用され他のカードではできないようなコンボも実現できるので、ある意味ペガサス以上のポテンシャルを秘めたカード。
デメリットも全てのキャラクターカードの中で最も重く初手4枚スタートとなり先攻なら事故率の上昇、後攻なら誘発などが引きにくくなるとダイレクトに響いてくる。 キャラクターカードを使って遊ぶならこれが一番楽しい気がする。 |
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《城之内(使用不可)》
モンスターのステータスに一切関係ない800パンプは珍しく、ビートダウンするデッキで輝く。
…と言いたいのだが召喚酔いを起こしてしまうという酷いデメリットを抱えており、戦闘しないと恩恵を得られないのに戦闘を阻害されると矛盾したカードになっている。 ただ、抜け道があり召喚以外なら全くデメリットがないため特殊召喚したモンスターで殴るデッキならあまり問題にならない。 ついでに「戦闘に参加する」の定義が良くわからず、攻撃力アップのタイミングがいつなのかが良くわからない。 攻撃宣言時やダメステ開始時適用なら打点突破を狙いに行けるカードになるのだが、ダメステ終了時なら有用度が落ちる。 前者なら7点ぐらい、後者なら3点ぐらいになるのだが間を取って5点にする。 |
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《遊戯(使用不可)》
VB3のみで登場したゲームのルールに大きく干渉する使用不可カード。
使用する場合ゲーム開始時からデッキから引かずとも使えるため、遊戯王で言えばリンクスのスキル、他所のゲームで言えばヴァンガードとかリーダーとかその辺の要素。 遊戯は自分のフィールドが闇になって、ブラマジのリリースを1体少なくできるが自分のターンのスタンバイフェイズが来るたびに300ライフを失うとメリットとデメリットともにかなり地味。 ブラマジデッキを使えと言わんばかりのカードではあるがリリースを完全に踏み倒せる訳でもないため、豊富な特殊召喚手段を持つブラマジデッキですら強い動きがあるか怪しい。 既に言われているが昔ならリリース一体で2700は強かったのかなと言った所。 遊戯だけキャラクターカードだからこそできる動きがない気がする。 |
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《CNo.62 超銀河眼の光子龍皇》
実質レベル8×2で出てくる攻撃力4000のモンスターへの3回攻撃。
下敷きに使うプライムと比べると出張で使うと打点上昇できなくなったが、ダメージ半減のデメリットが消えている。 超高打点を相手にする時はプライム、横並びを処理したいときはこっちと使い分けができる。 ギャラクシーアイズで使うと、打点6000前後のモンスターが効果モンスター耐性をつけて突進してくるので更に殺意が上がる。 汎用で使っても強く、専用デッキで使うと更に強くなるという意味では良い調整のカード。 |
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《ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン》
ギャラクシーアイズエクシーズに重ねられる4000打点。
プライムに重ねると打点は変わらないが、銀河眼を素材にしないと発生するダメージ半減デメリットが消えるのでそれだけでも恩恵はある。 効果の表側のカード1枚破壊も単純ながら優秀だが、中継点として様々なエクシーズに派生できるのも強み。 サイファー始点なら効果で奪ったモンスターにエクスを重ねた上で、これを重ねれば未来龍皇まで繋がる。 サイファーブレードを重ねれば2枚破壊しつつ3200で攻められるが、このパターンの場合これ以上エクシーズを重ねられないので、アーゼウスにもなれない点には注意。 プライム→プライムネオギャラクシー→これ、もしくはサイファー→エクス→これで素材5枚でアーゼウスになれる。 素材が1枚無駄になりがちなので素材を外す効果は1回は使ってもいいだろう。 中継点として優秀な働きをし、ランク8デッキを作る際に常に頭にチラつくようなカードだったが再録されないわ、かといって付属していたVBも再販しないわと渋りまくったせいで高値の状態が続いていたが、ついにレアコレにて再録が決定した。 |
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《ダウナード・マジシャン》 |
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《幸魂》
スピリットという分類と「〇魂」という名称からスピリット専用感の雰囲気を出しているが、実際は1と3の効果が自身も含むので汎用素材兼リリース要員として使える。
似たような運用をされる先輩であるフォトスラと比べると、戦闘力は皆無だが場の状況に依存せず出せて、特殊召喚じゃないという特徴がある。 場に依存しないのが特に強い要素で初動だろうが優勢時だろうが一定の動きは保証してくれる。 アドバンス召喚主体のデッキで使う場合、リリースされたら手札に戻ってくるので使いまわし続けることも可能。 フォトスラに勝る場面は多いが、1の効果はチェーンを組むのでモンスター効果メタに引っかかることぐらいが難点か。 |
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《星騎士 アルテア》
ついでにセイクリとしても扱うテラナイト新規。
場に出たときに光か闇のエクシーズの数までカードを破壊できる。 該当のエクシーズを出した上でこれを出す必要があると条件は重めだが、後述の自己再生効果があるのとカドケウスで効果をコピーする方法がある。 自己再生効果はセイクリかテラナイトが出たときに特殊召喚され、すぐに前述の破壊効果に繋ぐことも可能。 相手ターンに使えれば妨害にもなるので、これが出る手前で禁止から帰ってきたプトレとのシナジーは高い。 この系統のカードとしては地味にこの効果で出てきたら除外されるというものがないので、毎ターン使えるランク4の素材という運用も可能。 |
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《星騎士 リュラ》 |
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《星騎士 セイクリッド・カドケウス》 |
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《星守の騎士団》 |
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《カオス・グリード》
ノーコスト2枚ドローだが、墓地にカードがないという発動条件が厳しい。
シラユキなどを駆使すれば墓地を消すこと自体はできるようになったが、そこまでして使うかと言われれば微妙なラインだろう。 |
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《カオス・エンド》 |
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