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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 1,981 - 1,995 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ヌメロン・ネットワーク ▶︎ デッキ 《ヌメロン・ネットワーク》
シエスタ
2020/05/18 16:39
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満を持して登場したドン千のヌメロン。
まだ未知数なところがありますが、現状これからやれる事が場全無効のランクアップorダウンや高い爆発力を持ったXを4体展開という強力なもの。
フィールドであり専用サーチャーの存在からサーチ手段も豊富。
EXに余裕があれば様々なデッキに搭載もしやすい出張性も備えている。
通常魔法に限定されてしまったので、リライティング系の書き換えの再現は今後の新規次第といったとこですが、インパクトの強かったこのカードを高いパワーのまま再現してくれたのは嬉しい限りです。
ガーディアン・スライム ▶︎ デッキ 《ガーディアン・スライム》
シエスタ
2020/05/18 14:36
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ヲーの介護士さん。そう呼ぶのにふさわしい効果を持つ。
ダメージを受けるというちょっと受動的だが、容易な条件で手札展開でき、1度だけ自身に攻撃してきたモンスターの攻撃力を守備力に加えるので、戦闘耐性もそれなり。
ライフを要求するヲーにとってはありがたい防御効果である。
そして緩い条件でヲー本体関連カードを持ってこれ、既に言われてるように神スライムの召喚条件を満たせ、それによってトリガーを引けるので、《古の呪文》をサーチすればそれでヲーの召喚準備が整う。
いずれの効果も名称1ターン制限なので、できれば《戦線復帰》など再利用手段は多めに採用していきたい。
ヲーにとって重要な存在となるでしょう。
リアクター・スライム ▶︎ デッキ 《リアクター・スライム》
シエスタ
2020/05/18 14:28
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2体ものトークン生成能力を持ちますが、発動後神しか召喚できなくなり展開が大幅に制限されてしまう。
似たようなラーの使途に比べると打点は下がるが多少制約は緩く、何より1枚で機能するのでダブって事故るリスクが小さいのは利点。
このカードに召喚権を使いがちなので、基本的には《古の呪文》との併用が主になる。
2の効果によりすぐに発動できるメタリフを持ってこれますが、1の効果を発動してる場合はセットターン発動不可で、バトル時での発動の為自分ターンだとラーのリリース要員は確保できても爆発力は活かしづらい。相手ターン中に蘇生などして発動を狙うのが理想的かと。
癖は強めですが、神の召喚補助として力になってくれるかと。
極氷獣ポーラ・ペンギン ▶︎ デッキ 《極氷獣ポーラ・ペンギン》
シエスタ
2020/05/18 9:36
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ペンギンらしくバウンス効果に特化した効果。主に1の効果を中心に発動していく事になるかと。
ペンギンにおいては初のチューナーって点は大きく戦略の幅を広げられ、ペンギン以外にも浮上、後一応イデア・エイドスにも対応と展開手段には恵まれる。
特定のデッキにとっては嬉しい存在になるかと思います。
極氷獣ブリザード・ウルフ ▶︎ デッキ 《極氷獣ブリザード・ウルフ》
シエスタ
2020/05/18 9:32
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(手札展開程度で)止まるんじゃねぇぞ...
攻撃止めて展開できますが、遅さが目立ち展開手段として頼れるとは言い難い。ダブルアップチャンスとのコンボも狙えますが、それをホープ以外でやる価値あるかと言われれば微妙。
2の効果は自己再生で1の効果との併用で防御しつつ展開でき、攻撃の抑制ともなりますが、その条件がこちらが不利な状況であり攻撃表示での蘇生なので、リスクの高さが目立つし対策もされやすめ。
扱いの難しいカードって印象ですね。
極氷獣アイスバーグ・ナーワル ▶︎ デッキ 《極氷獣アイスバーグ・ナーワル》
シエスタ
2020/05/18 9:21
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ARCの「オルガ」のカード。雑な扱いのせいで印象が薄く、検索しても某団長の方もよくひっかかる始末。ほんと妙な縁がある。
肝心の性能に関しては、正直縛りをかける程の性能とは言い難い。
1のバーン効果は相手の行動依存。まあ自分から使えたら一気に禁止級になりかねんので妥当な判断ですが、オマケ臭い効果になっている。
ワンフーとロータスとの併用で1キルできるコンボもあるみたいですが、いずれも種族や属性が異なるので狙うのは難しいかと。
2の効果を主にアタッカーとして運用していく事になるかと思いますが、この効果の為に他の候補より優先するってのは難しいかと。
同じ縛りには除去効果を持つグングも居ますし、ダメステで発動不可ってのは地味ながら致命的。
ファン・ネタ向けのカードかと思います。
根絶の機皇神 ▶︎ デッキ 《根絶の機皇神》
シエスタ
2020/05/18 9:09
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1:3交換というのはアド力の低い機皇にとって非常に魅力的なもので、ヌシニクルとカステリスクの召喚条件もコレ1枚で整う。
蘇生・回収対象はオブリガードで素早く用意していきたいところ。ただ機皇の中でもトリスケリアとは仲が悪い。
展開札としては罠と遅さは目立つ一方で、サーチ手段が豊富な通常罠である事は利点。
除去効果に関しては相手に依存するうえ癖の強い機皇神の必要がある。オマケと言っていい効果かと思います。
機皇兵廠オブリガード ▶︎ デッキ 《機皇兵廠オブリガード》
シエスタ
2020/05/18 8:58
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機皇版《レスキューラビット》。展開先は機械族に縛られますが、機皇兵は3種の属性が存在するのでそれなりにラインナップは豊富。
自壊するので機皇帝のトリガーにもなる他、コレ1枚でトリスケリアのコストや根絶の対象を用意でき、ゲニウスのサーチ効果も狙え更なる展開に繋いでいける。
バーン効果に関してはほぼオマケみたいなもの。ショボいですが、まああって損するもんでもない。
今後の機皇の展開の要となってくれるカードかと。出張性もあると思います。
機皇枢インフィニティ・コア ▶︎ デッキ 《機皇枢インフィニティ・コア》
シエスタ
2020/05/18 8:49
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アニメのコア達はこれ1つにまとめられる事になるのか。
TF版のコアが持っていた戦闘耐性に加え、召喚時にサーチ効果を発動でき魔・罠という指定こそあるが、創出経由で実質モンスターもサーチ可能。
更に効果破壊されれば機皇帝をリクルートできる。ただし召喚ターンはその1体でしか攻撃できないので攻め手が落ちやすい。できれば相手ターンに発動して維持したいところ。
ステータスの低さから自身の取り回しも良く、コアの名に違わず機皇の核の1つとなるカードかと。
機皇神龍トリスケリア ▶︎ デッキ 《機皇神龍トリスケリア》
シエスタ
2020/05/18 8:43
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産廃っぷりに定評のある機皇神ですが、11期にもなると流石にマシになる。
他の機皇神と同じく召喚に3種の機皇を求めてくるが、墓地からの除外なので軽さは段違い。オブリガードの存在から容易に揃えられる。微妙な違いとして種類を求めている点は注意したい。
3000打点に加え相手EXをピーピングしつつ、その内の1枚を装備として奪い強化できると、アタッカーとして十分な性能を持つ。しかも既存の機皇神と違い対象はシンクロだけに限らない。
勿論シンクロキラーであることも忘れておらず、シンクロを装備した場合はモンスターに連続攻撃が可能。状況次第で一気に勝負を決められる。
また自身の効果で装備したものでなくてもいい。アームズエイドはシンクロでありながら装備カードになれるので相性がいい。(シンクロなのが皮肉だが)
機皇において素直に使いやすい大型アタッカーと言える。
機皇創出 ▶︎ デッキ 《機皇創出》
シエスタ
2020/05/16 18:50
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機皇サーチであり、招来神+解門のようにコアでサーチしあえ、あちらを経由すれば魔・罠もサーチできる。
セルフ破壊効果も持ち、機皇帝の展開に繋げられる。ただ手札を求められ消費が激しいので、使うかは状況によるか。
機皇が破壊されれば除去を発動できますが、対象はやや限定される。機皇でも機皇城とか採用してるなら活かせますが、今じゃそう優先するようなもんでもないので、基本オマケに近い効果かと。
機皇のエンジンとなる必須カードになるかと思います。
機皇統制 ▶︎ デッキ 《機皇統制》
シエスタ
2020/05/16 18:33
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マシニクルが描かれてますが、効果はアニメのアステリスクが持っていた効果に近い。コレでアニメアステリスクを再現しろと言う事か。
だが残念さまで引き継いでしまっている。ダメージ0って舐めてんのかw
機皇を並べる手間あんのに、このデメリットは酷い。
地味に「元々」の合計した数値ってのも残念。機皇においてシンクロを装備し強化した数値から上乗せもできない始末。破壊耐性に関しても1度きりでは心もとない。
機械中心の機皇だと《リミッター解除》の存在が目の上のタンコブ。
並べずとも大きな強化が見込めるし、並べれば大抵このカード以上の爆発力を望める。こっちと違い自壊してしまうが、機皇帝にとっては寧ろ利点にもなりゆる。
リミッター解除》より有用な状況もないわけではないが、かなり限定される。
攻めも守りも中途半端で、優先は厳しいと思います。
太陽神合一 ▶︎ デッキ 《太陽神合一》
シエスタ
2020/05/16 18:21
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原作・アニメにおけるラーの能力がモチーフのカードの1つ。
基本「特殊召喚できない」ラーの特殊召喚要求というギャグ染みた条件を持つ。
強化カードで罠ですが、条件さえ満たせばセットターンで発動できるので遅さの心配はない。
ただラーの存在が条件なだけに重い条件ではある。
強化効果はラーと同じものですが、こちらは前述の通り特殊召喚されたものを要求。
球体や啓示で召喚されたものを対象にする事になる。特に前者なら高い爆発力を見込みやすい。
またラーをコストにライフゲインもできるので、ラーの効果のものよりかはリスクを抑えれる。
不死鳥に繋げられれば更に理想的。
コンボ依存度は高いので癖は強そうな印象ですが、原作再現を行いたいなら是非。
古の呪文 ▶︎ デッキ 《古の呪文》
シエスタ
2020/05/16 18:08
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ゴリラ語
ラーのサーチ・回収に加え召喚権も追加するので、ラー召喚の安定性を大きく高めてくれる。
特に制約などが付いたりするわけじゃないので、アドの減らない上級の為の召喚権追加カードとしても使えなくはないか。
更に墓地効果により、ラーの失われた能力の1つである強化効果を得れる。
リリース要員の質が求められますが、ラー自身の強化もあわさり、うまくいけば凄まじい打点を得れる。
その何に相応しい優秀なサポかと。
千年の啓示 ▶︎ デッキ 《千年の啓示》
シエスタ
2020/05/16 18:00
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幻神獣族、《死者蘇生》のサポであり、念願のラー蘇生が叶うカード。
ただ癖は強い。毎ターン《死者蘇生》をサーチ・回収できると聞こえはいいが、そのコストがヘビーな幻神獣族なので何度も利用するのは難しい。
そして目玉であるラーの蘇生なんですけど、そもそもラーは特殊召喚を考慮されたカードじゃないので、そのまま蘇生したところで除去こそ使えるが攻守0とリターンが小さい。
不死鳥や専用サポなど更なる一手が必要になってくる。とまあとにかくコンボ依存度が高い。
オベリスクもオシリスも、もう単体性能が高いとは言いづらいですし、魅力的な事は書いてるが扱いの難しいサポだと思います。

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