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遊戯王 まくろるさん 最新カード評価一覧 500件中 181 - 195 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《ロクスローズ・ドラゴン》
天威ローズやローズ征竜のローズ枠の片割れ。《レッドローズ・ドラゴン》の生き別れたけど再会した双子みたいな存在。
レッドローズの効果で場に来ていれば《薫り貴き薔薇の芽吹き》をロクスの効果で持ってくることでシンクロモンスターを添えながらローズドラゴンが2体並ぶという高い展開力を実現した。両方ともレベルが3のチューナーなため《水晶機巧-ハリファイバー》を出して通称ハリラドンをしたり、ドラゴンが並ぶため《天球の聖刻印》になったりドラゴンリンクの展開札になったりと単体では小粒でありながら結構な大立ち回りをしていた。 |
▶︎ デッキ
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《王の棺》
1ターンに4回まで使用できるという珍しい回数制限を受けているカード。
同時期に登場したホルスモンスターが4種類いるため、それらを1枚づつ墓地へ落とせるように配慮したものと思われる。 4体もレベル8を並べられるため8エクシーズは超得意。 《真血公ヴァンパイア》《聖刻神龍-エネアード》《宵星の機神ディンギルス》《No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー》《No.97 龍影神ドラッグラビオン》等々8エクシーズは選り取り見取り ホルスモンスターに癖の強い耐性を付与する効果がついているが、これはホルスモンスターを複数体並べる前提の効果をしているためそれらを全て対象に取らせることで他のホルスモンスターの効果を誘発するように出来上がっている。カードデザイン的にはかなり良い効果と言える。 墓地送りにはコストで手札を消耗するが、支払えば支払うほどモンスターを場に展開できるという盤面のアドバンテージを稼ぐことに関して言えばこれほど派手なカードもそこまで多くないだろう。 |
▶︎ デッキ
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《永遠の淑女 ベアトリーチェ》
何でも1枚墓地に送れるという最近の遊戯王だと絶対何かしらとんでもないことで使われるだろうなぁという効果で、実際使うとちゃんと強いカード。
元々ランク6のエクシーズということで絶妙に出しづらいモンスターだったが、電脳堺が使うあたりから様子がおかしくなってきて、《オオヒメの御巫》が出てからは《宣告者の神巫》1枚初動で出てくるようになり、2024年に《魔を刻むデモンスミス》が出てからは召喚権を使う事無く1枚初動で出すようになったりしている。 《ラヴァルバル・チェイン》が禁止になっていることを考えると相手ターンにも墓地に送れるこのカードが禁止になるのも時間の問題かもしれない。 2024/10/01よりOCGで禁止行き。まぁ・・・禁止の《ラヴァルバル・チェイン》より強くて出やすくなったら禁止になったという流れです・・・はぃ・・・ ただ同時に一緒に使われていたデモンスミスもどえらい規制が入ったことを考えると禁止にしなくても良かったんじゃって思わないことも・・・ない・・・かも 制限から次の制限改訂で禁止に行く様はデュエマでいうところの神の試練。 2025/04/10からマスターデュエルでも禁止に。理由は大体OCGと一緒のため割愛するとして思ったより早かったなという印象です |
▶︎ デッキ
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《鉄獣の咆哮》
モンスターなら《鉄獣戦線 キット》や《鉄獣戦線 ナーベル》等、罠なら《鉄獣の抗戦》、では魔法は?
・・・鉄獣の魔法って何かいいのあったっけ? というわけで本題。11期も最後の最後、先攻で使っても後攻で使っても力を発揮する優秀な魔法が到着しました。 魔法を墓地に落とす場合これを複数デッキに入れていたらもう片方を墓地に落とせば良い。その場合はピン刺しでは効果を期待できないので無効化目当てなら2枚以上採用を推奨。 ダブった場合も鉄獣戦線には《鉄獣戦線 徒花のフェリジット》や《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》がいるので片方をデッキに戻すというのも比較的簡単。 そしてベアブルムがいるので手札に持ってくることも比較的簡単。《鉄獣の抗戦》を素引きしている場合でもこちらを持ってくることが出来るので無駄が少ない。 鉄獣戦線というテーマ。何かと動きに無駄が少ない気がする・・・。余計なものをデッキに戻すとか除外したものは再利用するとか。テーマの動きはかなり好きです。 《鉄獣の抗戦》の動きにはビビるけど。 |
▶︎ デッキ
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《ホルスの栄光-イムセティ》
2023/05/09にてマスターデュエルに来訪したホルスの1枚初動。
イムセティの効果で《王の棺》をサーチ(とおまけに1ドロ―)、王の棺の効果で手札をコストにホルスモンスターを墓地に送ることで召喚権を使わずレベル8を複数体並べられるというギミックを活かしそこから更に展開していく出張としての用途でよく使われている。 レベル8と使い勝手が良いためランク8エクシーズやチューナーと合わせて10レベル以上の大型シンクロを出されることが多い。 特殊召喚はチェーンを介さないが王の棺が無ければこの特殊召喚は出来ないため不意打ちとしての使用はまず期待できない。 さりげなく⑶で除去効果を持っているため先攻で残すことが出来ればちょっとした妨害として使うことも。 それにしても12期の出張は本当に強いですねぇ・・・それだけでグッドスタッフを組んでみても強そうな気がしますね・・・! |
▶︎ デッキ
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《S:Pリトルナイト》
何処かで見た気がしますね。何丸でしたっけ?(
というわけで抜け忍となった《S-Force 乱破小夜丸》の別衣装バージョン。 《I:Pマスカレーナ》から出す最高の相棒と言われるほど。 考えてみれば先攻が妨害目的で今まで出していた《トロイメア・ユニコーン》は手札コストがかかる上で1枚だったがリトルナイトはまずコストが掛からない。そして相手の効果発動で起動する効果と合わせるともう1枚除外出来るということで、ただ盤面からカードを離したいという場合はユニコーンをほぼほぼ食べちゃう形となった。 ①の効果を使うと直接攻撃出来ないリスクがあるがこれは先攻が妨害目的で相手ターンに出すなら大したリスクではない(というかリスクになってない)。 妨害としては勿論②の効果は俗にいうサクリファイスエスケープのような挙動で自分の効果を無理やり通したい場合でも出番が回ってくることもある。良く言われるのは《R-ACEタービュランス》の4枚セットを通すときだろうか。効果さえ発動すれば何でもいいのでモンスター、魔法、罠何にでも対応する飛びぬけた危機感知能力の高さを持つ。 S-Forceを裏切ったとしばしば言われる小夜丸だが、秩序を保つための行いが必ずしも良いものとは限らない。正義と対立するのは悪ではない。S-Forceの正義の行いが小夜丸からすれば不義に見えるような事があったのかもしれない。 |
▶︎ デッキ
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《盗人の煙玉》
2024/05/23よりデュエルリンクスで禁止指定を受け《デビル・フランケン》と並ぶ4冠を飾ることとなった誉れある1枚。
《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》の項目に書いた通り自分のカードで意図的にこのカードを破壊することで相手の手札をハンデスすることが出来た。今後相性が良いカードが出るとのことなのでブレイバーや《焔聖騎士帝-シャルル》を実装する予定・・・なのだろう。 今後も実装されるカード次第では同じような道を辿るものは現れるとは思うが、もし遊戯王に殿堂という概念があるならば、この4冠を飾ったものを私は推したい。 追伸:2024/12/06を以て《トロイメア・マーメイド》はマスターデュエルで禁止から解除されたため4冠じゃなくなりました。 |
▶︎ デッキ
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《墓穴の指名者》
誘発に対してカウンターとして使われることの多い魔法。
ターン1回の縛りも無いため重ね引きしても出番が回ってくる場合は少なくない。 《増殖するG》、《ディメンション・アトラクター》といった誘発は勿論のこと《蛇眼の炎龍》、ティアラ下級3娘といった墓地で強力な効果を発動するモンスターも少なくないためそれらに対して発動すれば相手に大きな打撃を与えられるだろう。 使いどころを見極めれば強力で且つ重ね引きしても使えるため、他に特に入れたいカードが無い場合は入れてみるといい。 《抹殺の指名者》が制限になっているが、ターン1回の制約がある上相手が使ったカードと同じカードがデッキの中に必要な抹殺が制限でこちらは準制限というのは不思議だなぁと思いつつ有難みは感じています・・・ 2025/11/07にてマスターデュエルで遂に制限に!正直昨今は先攻が使うとはちゃめちゃに強いカードだったのでシングル戦な事を考えるとしょうがないかなって。 |
▶︎ デッキ
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《三戦の才》
自分が使うとイマイチで人に使われるとすっごい強く感じる。そう感じる人、結構いると思う!私はそう感じる!
何を使うか迷ったら相手の手札を1枚デッキに戻すを使うのが鉄板だろうか。相手の手札を覗けるという情報アドバンテージは大きいし、特に《灰流うらら》を使わせた後なんかでこれを使うと対戦相手は青ざめた顔をしている事だろう。きっと。 条件がモンスター効果の発動のため、特に誘発が大量に飛び交うようになると価値が上がってくると思われる。スネークアイや超重武者などは10枚以上誘発が入っているというのもザラなのでこのカードが力を発揮する場面も少なくない。 |
▶︎ デッキ
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《ヴィクトリー・ドラゴン》
特に高橋先生の書き下ろしでもなければ超新しいカードでもないただのパック産なのにマスターデュエルで実装されていない1枚。
効果はパッと見では分かりづらいが、マッチで勝利という事で1戦では決着をつけないデュエルで真価を発揮する。 発揮した結果ゲーム性もへったくれも無くなったので禁止に。シングル戦のマスターデュエルで出てもそんなに強いカードでは無いとは思うが、出した所で不祥事しか起きないという判断なのだろう。 |
▶︎ デッキ
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《天威龍-ヴィシュダ》
効果を持たないモンスターと協力して戦う天威の除去持ちモンスター。
《天威龍-アシュナ》を使えば召喚権を使わず場に出せるため後は場に出たヴィシュダを素材に《天威の拳僧》をリンク召喚。準備完了というわけだ。 アシュナもそうだが天威龍は手札、墓地で効果を発揮するモンスターばかりのためフィールドの影響を受けづらい。このモンスターが対象に取るのはカードのため魔法罠でもOK。厄介な永続罠もこれが発動すれば1枚くらいはなんてことない。除去としては条件も効果の内容としても非常に強力だ。 マスターデュエルではソード・オブ・ソウルという相剣を中心としたストラクチャーデッキが無料で入手できたため、人によっては相剣に混ぜて使うことで活躍させている事だろう。 |
▶︎ デッキ
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《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》
青眼の誇る除去能力持ちモンスター。
《竜の霊廟》を使えば後は場のカードが破壊されるのを待つのみ。使い勝手は良し。 ⑵で破壊耐性を付与できるということで場に残せれば耐久面の向上にも一役買ってくれる。 ⑶の効果は戦闘を介さなければならないがフィールドのカードを対象としているため魔法罠でもOK。エクストラから出力するモンスターならデッキバウンスと一緒という事で強力な効果と言える。 霊廟3枚、青眼1枚、これ1枚で出張として使うことも出来る。コンパクトでエクストラに一切負担を掛けないためメインから何かしら妨害を掛けたい時に検討してみてはどうだろうか。 |
▶︎ デッキ
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《モリンフェン》 |
▶︎ デッキ
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《運命の旅路》
必要とあらばすぐさま勇者を呼び出せる《聖殿の水遣い》
出張だと割と空気《遺跡の魔鉱戦士》 OCGでは禁止のアイツ《流離のグリフォンライダー》 あとは《アラメシアの儀》でこの世界に降り立ったあなた。 さぁ、旅支度は整った!いざ、冒険へ! ・・・勇者関連のお供全員にアクセス出来る素敵な1枚。基本はアラメシアの効果で場に張りつけたい。 ⑵の効果は主に《騎竜ドラコバック》を持って来ることになるだろう。 サーチ効果は効果で墓地にカードを落とせるので墓地効果を発動させやすい一方これだけ素引きしてしまうと、手札を切らないといけないと言うのが重く刺さる事もままあるだろう。効果で墓地に落とせるため出張で使うなら墓地効果をそれなりに期待できるデッキと組み合わせたい。 優秀なカードで積極的に使いたいし場に残したいが素引きはあまりしたくない。そんな1枚。 |
▶︎ デッキ
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《十二獣モルモラット》
ネズミが一匹、ネズミが二匹〜♪
干支レースで一着を取ったと言われる鼠がモチーフとされる十二獣の一枚。 召喚時の墓地送り効果は《十二獣ラム》を墓地に落とすことで展開を繋げることが出来る。 が、これだけでは鼠要素何処だよ状態。他に何かあるのかと制限になった都合でインクのシミになってしまった効果を確認するとあら不思議。デッキからモルモラットがやってくると書かれている。 確かにこれは鼠だ。強い。十二獣は一体エクシーズが可能なのでモルモラットが場に出ればそれだけで場にモンスターが3、4体は並ぶだろう。 という訳で現在は制限だが私は準までは良い派だと思っている。と言うか今だと1枚から大量展開出来るカードが普通にいるため正直3体並んだら何やねん感はある。危惧する点は《十二獣の会局》でモルモラットが飛んでくるパターンだろうか。 マスターデュエルでは、どうですか?1回、準制限に、してみません?(小声) |
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