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遊戯王 ラーメンさん 最新カード評価一覧 1,176件中 181 - 195 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《破壊剣士の守護絆竜》
まさかの破壊剣にも来たリンク、ほぼハリ頼みだった破壊剣に待望の強化である。
墓地肥やし、手札に来たバスブレの処理、竜破壊の実質直接攻撃と破壊剣がやりたいこと全部を詰め込んでくれたような効果であり、揺籃や伴竜が引けない場合でも強引に動きに行けるようになった、2の効果も効果は強力だが竜破壊とかみ合わない一閃を使いやすくなったという点で大きい効果である、ドラゴン系デッキ相手なら1キル級の火力も望める。 何より、素材指定が一切なしという超絶なまでの適当さがこのカードの一番の売りであり、適当に2体並べれば初動になりうるようになった、どっかの某フェゴールほどではないが適当な2体から始動できるようになったのは大きな進歩だろう。 |
▶︎ デッキ
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《幻獣機アウローラドン》
幻獣機にもついに来たリンク、SRとも好相性であるほか実はハリ1枚から出せてしまうので色んなデッキで出せる。
トークン3体を生成しリリースする数によって効果を得る、どの効果も優秀で後攻なら1体の効果を使うことも多いだろうが先攻なら2体のリクルート効果が主であり、さらなるリンクには繋げられないがシンクロはできるためオライオンなどチューナーを呼び出せばさらなる展開につなげられる、あまりないだろうが一応融合も可能。 SR使いとしても嬉しいカードである、GOMガンと下級が中途半端に残るような状況をなくせるようになった。 |
▶︎ デッキ
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《天威龍-サハスラーラ》
天威のリンク4、マーカーの向きは相変わらず微妙という。
効果は自主的にトークンを生成し、トークンがいれば効果モンスターに体制を付与する効果、無崩の地も拳も強いが最終版面が効果モンスターばかりになることも多いという天威の欠点を解決してくれるカードであり相手はトークンを処理しない限りは効果モンスターを攻撃も対象にもできなくしてくれる、耐性は今の時代正直これでも過信できないがそれ抜きでも上記カードの発動条件を満たす、打点高いモンスターを処理するという二重の点でありがたい効果である、リンク4ではあるがアシュナの効果使用後でも出せるためそこまで重くもない。 正直やや「欲しかったのはこれじゃない」感はあるが、天威の問題点の1つを解決してくれる有能なカードとはいえるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《オッドアイズ・ウィザード・ドラゴン》
新たな非Pオッドアイズ、なのだが性能は残念以外に言葉がない。
闇属性モンスターをリリースして素オッドアイズを墓地に送れば特殊召喚できるが、リリースはまあ良いとして今の時代では弱いと言わざるを得ない素オッドアイズをデッキに入れないといけないのが最大の難点である、それをして得られるのが単なるほかのオッドアイズと変わらない2500打点という。 2の効果で破壊された場合にリクルートとサーチができるが、「相手によって」でお察しである、これさえなければ自分の虹彩などとコンボできたのでまだ構築次第では入る余地はあったかもしれないが素オッドアイズを入れないといけない奴が相手依存とかもはやどうしろと、リクルート自体も似たような条件で発動できるアークペンデュラムで間に合っている。 はっきり申すと、このカード考えた人はオッドアイズ使ったことあるのかと言いたくなってしまう残念なカードである、一応擁護すると既に出ているように今後素オッドアイズとして扱う優秀なオッドアイズが出ればワンチャンはあるかもしれない。 |
▶︎ デッキ
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《サテライト・ウォリアー》
新たな大型ウォリアーシンクロ、チューナーにS縛りがないためスターダストに比べると出しやすい。
効果は墓地のSの数だけ相手のカードを破壊した上で自身の打点を上げる、素材条件から最低でも1枚の破壊と3500打点は保証されておりもちろん構築次第では大量破壊して脳筋になることも可能、カードの種類を問わず破壊できるのは単純に優秀であり、ほかのカードを破壊して打点を脳筋にすることで間接的に効果で対処できない耐性持ちへの対処もできる。 2の効果は破壊にしか対応しないが自分で破壊しても良いので構築次第ではセルフ破壊コンボも狙える、尤もセルフ破壊系デッキとのシナジー自体は薄めなのでこの効果はおまけ程度に考えたほうが無難かもしれない。 力を最大限に出すには専用気味の構築でないとやや難しいという印象は受けるものの汎用としても十分優秀であり、墓地に6体で1キルすら可能な打点になるため専用構築をするだけの価値は十分あるカードだといえるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《メガリス・オク》
下級メガリスの1体、儀式とはいえ★4で守備力2700は地味にかなり高い。
儀式召喚時の効果は可もなく不可もなくといった感じで手札交換で自身を巻き込んで儀式を何でも出せる効果も普通の効果なので一見特筆すべき点のない良くも悪くも無難なカードに見える。 しかしこのカードの真価は「相手ターンにも」儀式できるところである、彦孔雀、美儒濡、ブラマジカオマなど相手ターンに出すと強い儀式モンスターは少なくないのでそれらを相手ターンにフリーチェーンで出せるのはかなり強力、相手ターンに儀式召喚できるカードはかなり限られていたのでそういう意味では革命的なカードと言えるかもしれない。 全体的にはパワー不足感が否めないメガリスにあって、このカードは儀式デッキに少数のメガリスを採用するきっかけとなりうるカードと言えるだろう、相手ターン儀式はやはり優秀。 |
▶︎ デッキ
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《ジャック・ア・ボーラン》
新たなアンデ汎用、イラスト的に10月だから出したカードなのだろうか。
手札のアンデを捨てて自身を特殊召喚できる、一見アド損なのだがアンデは手札にもてあますよりも墓地に送りたいカードが腐るほどあるのでそれらを能動的に捨てられるのはむしろ墓地肥やしとして優秀である、自身は召喚権未使用でフィールドに出てくれるので各種素材として役立つ。 2の効果は相手ターンのアンデ蘇生、相手ターンにしか使えないが妖狐など相性の良いモンスターが存在する上相手の墓地も奪えるのでアンワがあればDDクロウみたいな働きが期待できる、除外されるのも一見デメリットだが不知火ならメリットであるほか相手モンスターなら次ターン意向の再利用を許さない、自身を除外するのも相手に破壊されないメリットと言えるだろう。 ★7であるためブルームでサーチ、リクルートが可能である、そのブルームとはシンクロしてアンデ系デッキに必要なΩになれるという点でも好相性である。 |
▶︎ デッキ
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《雙極の破械神》
2体目のメインデッキの破械神、こっちは単体での戦闘能力も高くなっている。
3000という高い打点を持つ最上級ながらフィールドのカードが破壊されるという緩々の条件で特殊召喚でき、コストはかかるが対象を取らない破壊までかましていく、破壊しながら展開していく破械においてこの条件は緩々もいいところであり破壊効果は地味に自分のカードも破壊できるので状況次第では展開補助にもなる、効果も優秀だが何より手札に引くと事故でしかないがリンク素材にするために禍霊を積まざるをえなかった状況を解決してくれたのが一番大きい、破械神であるこのカードのおかげで禍霊を無理に3枚積む必要がなくなった。 本家ではもちろん強いが、地味にすべての効果が汎用的なのでセルフ破壊系のテーマなら破械でなくても採用できるハイスペックである、「汎用として強く本家でさらに強い」の典型的なカード。 |
▶︎ デッキ
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《L・G・D》
リンク化したFGD、リンク5と「リンクゴ」ッドをかけているのか。
1の効果は相手フィールド一掃とロマンがあるが素材指定が厳しい、クリアできるデッキでは割とあっさりクリアできるだろうがそんなデッキはかなり限られてくるだろう。 しかし、1は無視しても2の耐性だけでお釣りが来るレベルである、完全効果耐性に加え光以外への戦闘耐性まで完備している、オネストや壊獣などはあるにせよエクストラに置ける汎用カードではアストラムかライトニングが入っていないとほぼ詰みである、こちらの耐性は難しいこと考えず適当な5体で出すだけで付与されるのでそこまで難易度も高くない、何ならスケゴを突っ込めばどんなデッキからでも出るレベルである。 維持するには3のコストが必要になるがこのカードを出した時点で大体勝負は早めに決まるはずなのでそこまで気になることは少ない、ただこのカード自体にアド獲得能力や除去能力があるわけではないので出せば勝てるカードではないのには注意したい。 素材指定の緩さの割には相当強固な耐性を得られる優秀なカードと言えると思う、ぶっちゃけ壊獣採用してなければアストラムかライトニング入ってないと詰むデッキは多そう。 |
▶︎ デッキ
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《シューティング・スター・ドラゴン・TG-EX》
TG化したシュースタ、TGの名前を持っているのは偉いのだが…。
効果は実質的なモンスター効果への対象耐性、攻撃無効、Sモンスター2体をコストにした自己再生、1の効果は他のモンスターも守れるのとコストがあれば回数制限がないのは評価できるが魔法罠には無力なのと対象を取らないモンスター効果などごまんとあるので申し訳程度にしかならない、2の攻撃無効もあって損はしないが本当に「あっても損はしない」程度で信頼性は低い、3の効果は相手ターン限定である上に新マスタールール下でこのカードを1回出した上でSモンスター2体を用意するという無理ゲーを要求している時点でおまけもいいとこである、1、2の効果が微妙なのに3の効果はおまけというもはや評価できる点のない仕上がりになってしまっている。 これでいて素材にSチューナーとSを要求する、一応本家より緩い縛りにはなっているが効果が本家より弱い上に同じ素材でスタウォなどが出せることを考えると誰がわざわざ出すのかというレベルである、本当何をもってこんな残念なことになってしまったのか…。 |
▶︎ デッキ
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《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》
破壊対象耐性に対象を取らない除去、さらに万能無効に謎の打点アップとまさに「ぼくのかんがえたさいきょうかーど」という言葉がぴったり当てはまるシンプルなパワーカード、まず3000打点の耐性持ちというだけでも採用の余地はあり対象を取らない破壊バーンでもう採用確定レベルであるにも関わらず、本来おまけレベルのはずの3つめの効果が万能無効+パンプアップという小学生が考えたオリカかと突っ込みたくなるようなカードである。
《真紅眼融合》1枚で出てくるのは制約がきついので大したことはなかったが、適当なモンスター2体で出せるアナコンダから最後のおまけ感覚で出てきては制圧力と殺意を振りかざし1年ちょっとで牢獄行きになった、レッドアイズとしては《真紅眼融合》のデメリットに見合った強さ、ブラマジとしては足りなかった制圧力と殺意を補えるピンズドカードではあったのだが関係ないデッキで汎用カードのごとく簡単に出てきたのがまずかった。 が、アナコンダが禁止になり時代もインフレが進みこの度制限復帰、アナコンダ禁止により簡単に出せる方法は結構限られておりもはや出されても突破できないカードでもないとの判断での釈放だろうが実際釈放されてから暴れそうな気配すらもはや全く見られていない、ブラマジの切り札兼一部融合デッキの選択肢の1つに収まっている、1枚でこのカードを出せる《烙印融合》ですらこのカードが優先されることはほぼない。 今でこそかつての凶悪さはないが、昨今の禁止カードの中ではかなり珍しい「最終着地点がシンプルなパワーの高さで禁止された」事実はこのカードの単体性能の高さを如実に表しているだろう。 |
▶︎ デッキ
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《永の王 オルムガンド》
王の切り札となるはずだったエクシーズ、はずだったんだが…。
効果は素材の数次第で脳筋打点になる効果とフリーチェーンでのドローとX素材化、「X素材にできるなら強いやん!」ってなりかけたが何と選ぶのは相手である、場合によっては邪魔になったEXゾーンのモンスターや素引きNGのカードを選ばれて間接的に相手をサポートしてしまう可能性すらある、ドローは一応舞台のトリガーにはなるがそもそも既に2体展開できてることが前提のこのカードでトリガー満たしてどないすんねんって話である。 このカードの唯一にして最大の強みが脳筋打点になれることだが、耐性も制圧効果もない脳筋打点がいたところでって話である、同じランク9は強力な制圧のVFD、対象を取らない除外のプラズニル、複数破壊のアースシェイカーと少数精鋭であるため残念ながら脳筋打点しかとりえのないこのカードの出番はないだろう。 何を考えてこんなしょっぱい効果にしたのか…。 |
▶︎ デッキ
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《死の王 ヘル》 |
▶︎ デッキ
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《氷の王 ニードヘッグ》
幻竜族の王。
特殊召喚無効という分かりやすく強い効果を持つ、もちろんチェーンに乗るものは止められないがエクストラへの依存度が高いデッキは多いため相手次第ではかなりの制圧力を発揮する、本家の王で強いのはもちろんのこと幻竜族であるため龍仙女で蘇生できるのも強み、墓地へ送る必要はあるがボウテンコウや龍輪があるので墓地へは送りやすく天威を初めとした幻竜族デッキに単体で出張できるスペックもある。 王の1体というよりかはむしろ新たな汎用幻竜族が来たなあという感覚。 |
▶︎ デッキ
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《サプレス・コライダー》
サイバース族の最上級バニラ、やはり青眼ラインは超えてはいけないラインなのか。
低ステータスしかいなかったサイバース族のバニラでは初の高ステータスであるが良くも悪くもそれだけである、ブラマジや青眼のように専用サポートがあるわけでもなければ高レベルであることが逆に仇になって豊富な低レベルバニラサポートを受けることもできない、現状ではビットロンなどのほうが低ステータスゆえに使い道が多くこのカードは本当に単なる高ステータスのバニラ止まりとなってしまっている、一応今後に期待というカードではあるだろうか…。 ちなみに、サイバース族バニラ指定の《テクスチェンジャー》のリクルート先という点では高ステータスのこのカードには一応価値はあるのだが、そもそもその《テクスチェンジャー》の性能がお察しである時点で推して知るべしである。 |
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