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「超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ」のカード評価 : ラーメンさん

超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ ▶︎ デッキ 《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》
ラーメン
2019/10/25 0:41
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破壊対象耐性に対象を取らない除去、さらに万能無効に謎の打点アップとまさに「ぼくのかんがえたさいきょうかーど」という言葉がぴったり当てはまるシンプルなパワーカード、まず3000打点の耐性持ちというだけでも採用の余地はあり対象を取らない破壊バーンでもう採用確定レベルであるにも関わらず、本来おまけレベルのはずの3つめの効果が万能無効+パンプアップという小学生が考えたオリカかと突っ込みたくなるようなカードである。
真紅眼融合》1枚で出てくるのは制約がきついので大したことはなかったが、適当なモンスター2体で出せるアナコンダから最後のおまけ感覚で出てきては制圧力と殺意を振りかざし1年ちょっとで牢獄行きになった、レッドアイズとしては《真紅眼融合》のデメリットに見合った強さ、ブラマジとしては足りなかった制圧力と殺意を補えるピンズドカードではあったのだが関係ないデッキで汎用カードのごとく簡単に出てきたのがまずかった。

が、アナコンダが禁止になり時代もインフレが進みこの度制限復帰、アナコンダ禁止により簡単に出せる方法は結構限られておりもはや出されても突破できないカードでもないとの判断での釈放だろうが実際釈放されてから暴れそうな気配すらもはや全く見られていない、ブラマジの切り札兼一部融合デッキの選択肢の1つに収まっている、1枚でこのカードを出せる《烙印融合》ですらこのカードが優先されることはほぼない。
今でこそかつての凶悪さはないが、昨今の禁止カードの中ではかなり珍しい「最終着地点がシンプルなパワーの高さで禁止された」事実はこのカードの単体性能の高さを如実に表しているだろう。
報告URL  yugioh-list.com/reviews/view/129521

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